Es posible que Quantum Break en PC nunca se solucione por completo

ventaja de ruptura cuántica
Hace ya casi tres años, Pausa cuántica fue anunciado en el trágico evento de revelación de Xbox One donde parecía ser una especie de extraño híbrido entre programa de televisión y videojuego, continuación de Alan Wake. Y después de estar en desarrollo desde al menos 2013, el editor Microsoft Studios y el desarrollador Remedy Entertainment decidieron confesar en febrero deeste año que el juego de acción y aventuras en tercera persona orientado a viajes en el tiempo también llegaría a PC con Windows 10 capaces.

Si bien no está claro exactamente cuánto tiempo durará la versión para PC de Pausa cuántica ha estado en desarrollo, el hecho de que no se hizo público hasta tan cerca de su lanzamiento debería haber sido lo que Los jugadores de póquer llaman un "tell". Esto es especialmente cierto considerando que venía incluido con la Xbox One. versión. Una vez más, existe un puerto de PC donde probablemente no debería haberlo.

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Tras su lanzamiento, Eurogamer Fundición Digital calificó el puerto como “una profunda decepción”, refiriéndose a su incapacidad para alcanzar 60, o incluso 30, cuadros por segundo consistentes usando una GPU Nvidia Titan X. La velocidad de fotogramas, según el informe, está a su vez limitada a aproximadamente el 85 por ciento de la frecuencia de actualización del monitor que se utiliza para jugar. Esto da como resultado un rendimiento más pobre con un hardware claramente más potente que el de Xbox One.

Para los jugadores de PC acostumbrados a imágenes nítidas y movimientos suaves como la mantequilla en sus costosos equipos, esto es básicamente inaceptable, y tengan la seguridad de que Remedy está en el caso.

"Estamos monitoreando tanto Windows 10 como Xbox One Quantum Break y averiguando qué problemas son reales y si alguno está generalizado o no", escribió el desarrollador. Gorjeo. "La recopilación de datos y la investigación son lentas, pero estamos en ello".

en un publicación en el foro publicado el martes, el desarrollador reveló que el ritmo deficiente de fotogramas se debe a un "error de redondeo importante". introducido en nuestras predicciones de frecuencia de actualización sobre el envío ". La compañía pretende arreglar esto en un próximo actualizar.

En cuanto a problemas de rendimiento y fallas, Remedy está colaborando con AMD y Nvidia para estar a la altura de las expectativas de su audiencia. Si bien la actualización de sus controladores puede resolver algunos de estos problemas, algunos informes han afirmado dolores de cabeza como La disminución del rendimiento durante sesiones de juego prolongadas y el bloqueo al iniciar el juego aún persisten.

Remedy también planea cambiar el hecho de que, a partir de ahora, no hay forma de salir de Pausa cuántica desde dentro de sus propios sistemas de menú. También se abordarán las opciones de calidad de imagen inadecuadas y la velocidad de fotogramas actualmente bloqueada, aunque esta última solución no será factible hasta que Microsoft levante las restricciones de las aplicaciones para UWP en mayo.

Uno de los problemas más destacados, sin embargo, es la técnica de reconstrucción temporal que aprovecha Quantum Break para evitar la tensión de una resolución de 1080p en el hardware más débil de Xbox One. Por alguna razón, esta característica también llegó a la PC, y no sólo muestra una simple imagen reconstruida de 720p en lugar de una nativo de 1080p, pero también provoca un efecto fantasma no deseado que podría haberse evitado negando esta característica por completo en PC.

"El efecto fantasma es sólo el resultado de la reconstrucción temporal", tuiteó el jefe de relaciones públicas de Remedy, Thomas Puha, en respuesta a un seguidor curioso. "Sólo la forma en que representamos las cosas".

Añadió que cualquier grano de película en el que se incurriera también era “una elección estilística”, a pesar de que no se le había preguntado al respecto.

Porque Quantum Break utiliza el mismo método de reconstrucción en PC que en Xbox One, este problema no se solucionará. Lo más probable es que esto signifique que Quantum Break fue otra víctima más de un trabajo de transferencia a medias de la consola a la PC.

"Cuando cambias la resolución, los buffers utilizados para construir la imagen son siempre dos tercios de la resolución establecida, es decir, 2560 x 1440 serían 1706 x 960", explicó el desarrollador.

Además, la integración con la Plataforma Universal de Windows aparentemente impide Pausa cuántica de ser considerado algo más que una versión de prueba para PC sin el uso de una unidad de estado sólido. Y, debido a la negligencia de Nvidia en cuanto a una actualización adecuada del controlador para el juego, Pausa cuánticaEl rendimiento se ve notablemente más afectado con, digamos, una GTX 970 que con una tarjeta AMD.

Aunque Remedy afirma estar trabajando para evitar muchos de estos problemas, algunas quejas no serán atendidas. La compatibilidad con múltiples GPU, por ejemplo, nunca estará presente ya que "el trabajo necesario para admitir múltiples GPU habría sido significativo" debido a la arquitectura del motor del juego.

Por lo tanto, si estabas deseando ejecutar el juego en 4k con un par de Nvidia Titan X, no tienes suerte, ya que el juego estará limitado permanentemente a una sola tarjeta grafica configuración.

Por lo que sabemos hasta ahora, Pausa cuántica en PC suena desastroso, aunque Microsoft tiene se ha dedicado, al menos en lo que respecta a los juegos, casi exclusivamente a Xbox estos últimos años. Y con el reciente lanzamiento de la Plataforma universal de Windows, es posible que lleve algún tiempo perfeccionar ciertas optimizaciones.

Actualizado el 13/04/2016 por Gabe Carey: Modificado para incluir nueva información de la publicación del foro de la comunidad de Remedy.

Artículo publicado originalmente el 11-04-2016.

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