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Overwatch 2 será un juego gratuito este octubre. Se esperaba que el próximo shooter competitivo de Activision Blizzard se lanzara en 2023, pero supimos que llegaría un poco antes de lo esperado y sería gratuito durante el Xbox & Bethesda Games Showcase el 12 de junio. Aún así, este es un cambio impactante para una de las franquicias más importantes de Blizzard y que tiene muchas implicaciones para el ritmo de las actualizaciones y el contenido nuevo. Antes de una transmisión en vivo que brinda más detalles sobre el cambio al juego gratuito, Digital Trends habló con algunos miembros del equipo de desarrollo, incluido El director del juego, Aaron Keller, y el vicepresidente y líder comercial de Overwatch, Jon Spector, para saber exactamente por qué el equipo de Overwatch 2 decidió adoptar libre para jugar.
Overwatch 2: Evento de revelación | Junio ​​16
La mejor opción
En el lanzamiento el 4 de octubre, los jugadores de Overwatch 2 pueden esperar tres nuevos héroes (incluido un personaje de apoyo que se muestra en la fecha de lanzamiento). tráiler), seis mapas nuevos, más de 30 aspectos nuevos (incluido un aspecto mítico para Genji), el modo de juego Push y la primera batalla del juego. aprobar. Salvo cualquier problema que provoque una reprogramación del equipo, la segunda temporada comenzará el 6 de diciembre e introducirá otro tanque nuevo, un mapa nuevo y un pase de batalla con más de 30 aspectos nuevos. Más héroes, mapas, modos y la campaña de historia PvE comenzarán a implementarse a lo largo de 2023.


Blizzard planea que las temporadas duren nueve semanas, con tres o cuatro nuevos héroes agregados cada año. Si juegas juegos como Apex Legends o Valorant, esta cadencia de lanzamientos debería resultarte familiar. Keller y Spector afirman que otros juegos gratuitos exitosos no fueron los que provocaron que Blizzard hiciera este cambio. En cambio, dicen que factores como reducir la barrera de entrada para los jugadores interesados ​​y no querer conservar el contenido terminado influyeron en que Overwatch 2 se convirtiera en un juego gratuito.

"No queremos desarrollar cosas e intentar agruparlas en un lanzamiento grande; Preferimos simplemente publicar el contenido cuando esté listo y hacerlo lo más rápido que podamos", dice Keller. "A medida que seguíamos trabajando en algunas de las jugabilidades más innovadoras para el lado PvE de Overwatch 2, significaba que tomaría más tiempo para que cualquiera de nuestras funciones PvP se hiciera pública. Queremos publicar cosas con la mayor frecuencia posible, pero nos llevó demasiado tiempo poder presentarlas a nuestros jugadores".
El Overwatch original ha fracasado desde que dejó de recibir actualizaciones de contenido importantes en 2020 para que Blizzard pudiera centrarse en Overwatch 2. Al lanzar la secuela como un juego gratuito este año, esa larga espera termina y los jugadores no tendrán que preocuparse de que vuelva a suceder durante mucho tiempo. Los desarrolladores también enfatizaron que Overwatch 2 se sentiría más como una secuela que como una actualización cuando se lance, gracias al nuevo contenido y a la reelaboración en partidas 5v5. Spector explica que muchos sistemas se implementaron simultáneamente, como juego cruzado, progresión cruzada, y el modelo estacional, por lo que tenía sentido reducir las barreras de entrada y lanzar el juego gratuito este año.
"Estamos dedicados a publicar contenido con frecuencia y consistencia a perpetuidad".

Si bien Street Fighter 6 fue la comidilla de la sala de exhibición en Summer Game Fest Play Days, otro juego de lucha también logró impresionarme en el evento. Ese título era JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, un juego de lucha basado en la popular y muy memeada serie de anime y manga JoJo's Bizarre Adventure. El JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle original se lanzó por primera vez en Japón en 2013, obteniendo una rara puntuación perfecta del popular medio japonés Famitsu. Los juegos de lucha de anime varían enormemente en calidad, pero este fue considerado uno de los mejores gracias a su jugabilidad reflexiva y gratificante.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R continúa el legado de ese juego como una remasterización mejorada que hace más que actualizar visualmente el juego y devolver los servidores. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R agrega nuevos personajes, doblaje y ajustes en la jugabilidad que casi lo hacen sentir como un juego diferente. En los años transcurridos desde que salió el juego de 2013 en el que se basa, tanto JoJo's Bizarre Adventure como el género de los juegos de lucha se volvieron mucho más populares. Afortunadamente, mi demostración demostró que este juego de lucha solo ha mejorado con el tiempo.
Continuará 
Aunque JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R no recibió una revisión visual a nivel de remake, los fanáticos aún deberían apreciar muchos de los ajustes gráficos y lo bonito que es este juego. Aunque estaba jugando en una PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fue uno de los juegos más atractivos en Summer Game Fest Play Days. El anime ya tiene un estilo artístico extremadamente distintivo y presenta un elenco de personajes demasiado musculosos, por lo que la transición a un juego de lucha es casi perfecta. Realizar movimientos especiales que has visto en el manga y el anime o gritar tú mismo una posición es genial. satisfactorio, y JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R los mostrará en todos sus detalles extremadamente detallados. gloria.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Demostración de acceso anticipado
Incluso las voces en off y los modelos de personajes recibieron actualizaciones para coincidir con la actuación de voz y los estilos que los fanáticos recordarán del anime. No tenemos muchos videojuegos basados ​​en JoJo's Bizarre Adventure, por lo que es bueno ver que este tiene especial cuidado para respetar el material original y mejorar el lanzamiento original. Dicho esto, los gráficos sólo te llevarán hasta cierto punto en un juego de lucha. Son las mecánicas de juego las que realmente garantizan que un juego de lucha viva o muera.
Afortunadamente, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R es muy divertido de jugar.
El original de 2013 era un juego de lucha en 3D que se parecía más a Virtua Fighter que a Jump Force. Los ataques estándar, combos, bloqueos y movimientos de esquiva que se esperan de los juegos de lucha están aquí, pero los personajes también pueden convocar sus posiciones y básicamente conseguir un segundo luchador para atacar y ubicarse. Las peleas también tienen otras peculiaridades lindas, como tener un personaje de asistencia para fortalecer algunos de tus ataques. o poder burlarse del otro jugador cuando es derribado para quitarle algo de su medidor especial. medidores. Esa característica de burla específicamente no solo es hilarante sino que se siente muy JoJo y agrega beneficios palpables a lo que generalmente es solo una broma visual en los juegos de lucha.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R agrega un par de nuevas adiciones de juego que los jugadores definitivamente notarán, incluidas paradas y saltos que le dan eso. juego con mayor profundidad competitiva, así como cancelaciones flash que permiten a los jugadores cancelar rápidamente su combo actual si no quieren cambiar su enfoque o los movimientos que están realizando. usando

No tuve suficiente tiempo para equiparme y aprender combos y cómo unirlos, pero claramente puedo Reconozca cómo estas características profundizarán positivamente la experiencia de JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R. meta. Con combos automáticos para nuevos jugadores y un juego en línea revitalizado también, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Con suerte, Battle R no tendrá problemas para atraer nuevos fanáticos de JoJo's Bizzare Adventure a esta pelea. juego. Ya sea que hayas disfrutado del lanzamiento original o quieras ver cómo es un buen juego de JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R debería estar en tu radar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R se lanza para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 2 de septiembre. Si quieres probarlo antes, hay una demostración disponible en PS4 y PS5 hasta el 21 de junio.

Si bien la experiencia tradicional Fighting Ground de Street Fighter 6 causó una sólida primera impresión en el Summer Game Fest, su modo World Tour, significativamente más ambicioso, todavía está envuelto en un misterio. Echamos un vistazo breve a este ambicioso modo durante el tráiler State of Play del juego. Vemos lo que parece ser un personaje creado por un jugador que explora Metro City y otros lugares desde una perspectiva en tercera persona, rompiendo cajas y peleándose con las personas que conoce.
En el comunicado de prensa de Street Fighter 6, Capcom describe el modo World Tour como un "modo historia inmersiva para un jugador que traspasa los límites de lo que es un juego de lucha y permite a los jugadores dejar su propio legado con su avatar de jugador". Si bien Capcom aún no revela más sobre la jugabilidad momento a momento del modo, hablé con Game El director Takayuki Nakayama en los Play Days del Summer Game Fest descubrió cómo World Tour es emblemático del objetivo de Capcom de hacer de Street Fighter 6 el principal punto de entrada a la lucha. género de juego.
Street Fighter 6 - Anunciar tráiler
Encontrar el propósito de la gira mundial
En World Tour, los jugadores explorarán Metro City y otros lugares icónicos de Street Fighter con un avatar creado por el jugador. Nakayama espera que esta experiencia fortalezca el atractivo de Street Fighter 6 para aquellos que aún no son fanáticos acérrimos de la serie o el género.
"World Tour es un modo completamente diferente que ofrece una experiencia completamente diferente a la lucha tradicional", dijo. "Incluso si alguien no es un fanático incondicional de los juegos de lucha, queríamos incorporar cosas para que la gente se convirtiera en fanático de Street Fighter fuera de las peleas tradicionales".
World Tour ciertamente no se parece a nada que la serie Street Fighter haya hecho antes. Aún así, Nakayama espera que los jugadores del World Tour aprendan más sobre el mundo y los personajes de Street Fighter a lo largo del camino y se enamoren de los juegos de lucha como un "Queremos que los jugadores se sumerjan en este modo y puedan aprender a amar los juegos de lucha a través de las cosas que hacen durante el viaje de World Tour", Nakayama. proclamado. "También habrá oportunidades de conocer a algunos de los personajes favoritos de los fans, como Ryu y Chun-Li, a través del World Tour. Queremos ofrecer una experiencia en la que los jugadores puedan aprender más sobre las historias de esos personajes y descubrir qué tipo de personas son en Street Fighter 6".

World Tour es uno de los tres pilares principales de Street Fighter 6, los otros son el modo Fighting Ground estándar y el Battle Hub centrado en el modo multijugador. Comentó que siempre es difícil saber cuánto es suficiente para poner en un juego para los fanáticos, especialmente después de la difícil recepción de Street Fighter V en el lanzamiento debido a la falta de contenido. Sin embargo, espera que World Tour proporcione lo suficiente para negar esas críticas.
"Definitivamente éramos conscientes de algunas de las críticas que enfrentamos con Street Fighter 5, y queremos seguir aprendiendo de esas críticas y hacer de Street Fighter 6 un mejor producto", afirmó. explicado. "Es un desafío decidir cuánto es suficiente para los usuarios, pero seguimos trabajando muy duro en ello y esforzándonos por crear algo que obtenga el aprecio de los jugadores".
Aún así, parece que World Tour podría ocupar a los jugadores durante mucho tiempo mientras les presenta el concepto de los juegos de lucha y el mundo de Street Fighter. Esa no es una mala adición cuando las mecánicas principales del juego de lucha de Street Fighter 6 ya son fantásticas. Y el objetivo de Capcom de hacer de Street Fighter 6 uno de los juegos de lucha más accesibles de todos los tiempos se puede ver fuera del modo World Tour.
Todos están aquí para luchar
Durante nuestra conversación, Nakayama reiteró constantemente que quiere que Street Fighter sea algo que pueda entretener y atraer a aquellos que nunca antes han jugado un juego de lucha. Parte del método del desarrollador para hacer que Street Fighter 6 sea más accesible y accesible es el Adición del tipo de control moderno, que permite a los jugadores ejecutar combos flash con un simple botón. prensas.