The Legend of Zelda para Wii U retrasado hasta 2016

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, es posible que te encuentres con la misión Gloom-Borne Illness, que requiere que encuentres Wild Greens. Sin embargo, en realidad no existe un elemento llamado "Verdes salvajes", lo que hace que esta misión sea particularmente difícil de completar. En esta guía, le mostraremos dónde encontrar Wild Greens en Tears of the Kingdom.
Dónde encontrar verduras silvestres

Lo más importante a tener en cuenta en esta misión es que el objeto que necesitas es en realidad el Sundelion. El juego es deliberadamente vago, lo que dificulta saber cuál es el elemento real que necesitas. Estos elementos se encuentran en varios lugares alrededor de Hyrule, pero la forma más consistente de encontrarlos es visitar una Isla del Cielo alrededor de las siguientes coordenadas: -2,184, 0966, 1637.

En comparación con otros lanzamientos AAA recientes como Star Wars Jedi: Survivor, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no está atascado por toneladas de errores. Dicho esto, ningún juego es inmune a tener problemas, y una de las misiones principales de Tears of the Kingdom tuvo errores para algunos jugadores. Afortunadamente, la primera actualización posterior al lanzamiento del juego, la versión 1.1.1, solucionó ese problema.

La misión en cuestión es The Closed Door, que tiene lugar en Great Sky Island. Para completarlo y acceder al Templo del Tiempo, los jugadores deben explorar los cuatro Santuarios, obteniendo habilidades como Ultrahand, Fuse, Ascend y Rewind en el proceso. Algunos jugadores hicieron todo eso, pero la línea de misiones no se completó y no pudieron avanzar en la historia. Según la Ver. 1.1.1. notas del parche, que puede ver a continuación, esto ya no debería ser un problema para los jugadores.

Durante mi partida de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, no podía dejar de pensar en Death Stranding.

El exclusivo "juego de hilos" de Hideo Kojima me venía a la mente cada vez que creaba un ingenioso dispositivo que me permitiría atravesar Hyrule más fácilmente. Me sentí como Sam Porter Bridges colocando escaleras y tirolesas para atravesar los paisajes accidentados de la América postapocalíptica. Seguí bromeando conmigo mismo diciendo que Tears of the Kingdom es un juego de hilos. Sin embargo, cuanto más veo a los jugadores compartir sus creaciones, más serio me tomo esa afirmación.