Hyper Light Drifter - Actualización de Kickstarter de septiembre de 2016 - Wii U y Vita
En un video de actualización de Kickstarter subido a YouTube, Alex Preston del estudio Heart Machine anunció las cancelaciones de las versiones de Wii U y Vita en una revelación aleccionadora.
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Hablando con una mezcla de cansancio y nervios, Preston entró en detalles sobre por qué se cancelaron ambas versiones. Preston dijo que él personalmente había estado trabajando casi sin parar desde finales de 2015. Después del lanzamiento de la versión para PC en marzo, su equipo se puso a trabajar directamente en las versiones de consola y Vita.
Preston reveló que los problemas de salud y el agotamiento fueron las principales razones para finalizar el desarrollo de las versiones de Wii U y Vita.
Heart Machine intentó actualizar la versión Vita, pero debido a que impulsó el motor Game Maker: Studio hasta ahora, fue difícil ejecutar el juego en la computadora de mano a un nivel aceptable. Incluso con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, su arquitectura más parecida a la de una PC creó un desafío adicional.
Digital Trends contactó a Preston de Heart Machine para comprender mejor las dificultades encontradas durante el desarrollo.
"Tuvimos una prueba inicial de concepto de la versión Vita trabajando en 2014/2015 durante el desarrollo para el E3", dijo Preston. "Eso fue justo antes de que añadiéramos una buena cantidad de iluminación nueva, texturas grandes, sistemas de audio complejos y otras características que requieren un uso intensivo de CPU y memoria". Teniendo en cuenta los limitados 512 MB de PS Vita RAM, el sistema se sobrecargaría rápidamente. “Habíamos estado trabajando en la versión Vita con la ayuda de un desarrollador externo durante varios meses, luchando con ella, yendo adelante y atrás y reduciendo el juego a lo esencial para que funcione lo suficientemente bien en la plataforma”, dijo Prestón.
“En cierto momento del verano nos dimos cuenta de que la opción del puerto nativo simplemente no funcionaría sin grandes cambios en nuestro juego”
Curiosamente, para la versión de Wii U, YoYo Games, el desarrollador detrás de Game Maker: Studio, le mostró al equipo una opción de puerto nativo en 2013. Heart Machine tenía toda la intención de crear una versión para Wii U, especialmente con una herramienta tan poderosa. Pero como Nintendo y YoYo Games no pudieron llegar a un acuerdo, este nunca llegó a buen término.
Para que los juegos funcionen, Heart Machine tendría que recrear cada juego para cada plataforma. Esto requeriría meses de trabajo y puede que no valga la pena el estrés adicional. "Incluso con la ayuda de un puerto externo, se requeriría una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo para administrar, impulsar cada plataforma y brindar soporte después del lanzamiento", dijo Preston. “Después de mucha conversación interna, tomé la decisión de cancelar para ambas plataformas unos días antes de publicar el video el día siete”.
Para los fanáticos del juego, "hay principalmente una mezcla de apoyo y decepción", dijo Preston. “También hay gente enojada. Es de esperar que una cancelación en una plataforma que la gente ama provoque cierta decepción, independientemente de los motivos”.
En un llamamiento a quienes respaldaron las versiones de Wii U y Vita en Kickstarter, se pueden distribuir códigos para las versiones de PS4, Xbox One y PC. El equipo también está dispuesto a ofrecer reembolsos a los patrocinadores si así lo solicitan.
Actualizado el 08-09-2016 por Imad Khan:Se agregaron citas de desarrolladores sobre la cancelación.
Artículo publicado originalmente el 08-09-2016.
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