Con ganancias reducidas, Nintendo muestra un renovado interés en la realidad virtual

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Nintendo publicó el martes su declaración de ganancias trimestral de los últimos meses de 2015, revelando que sus ganancias disminuyeron un 36 por ciento año tras año. Según la empresa informe financiero más reciente, el éxito masivo de las figuras Amiibo y los juegos exitosos, como Splatoon y Creador de Super Mario, no pudo compensar la caída de las ventas de hardware de Wii U y 3DS. Al intentar explicar a los inversores cómo se recuperaría y mantendría su actual proyección de ganancias para 2016, Nintendo bromeó. Próximos proyectos y nuevas áreas de “interés” corporativo, incluidos juegos móviles, realidad virtual y, por supuesto, el misterioso NX. consola.

En primer lugar, la primera incursión de Nintendo en el desarrollo de software móvil, el Aplicación de redes estilo Miiverse Miitomo, se lanzará en marzo. El lanzamiento se producirá un año después de que Nintendo revelara su plan para desarrollar aplicaciones para plataformas móviles, prometiendo lanzar cinco aplicaciones para marzo de 2017. El presidente Tatsumi Kimishima dijo el martes que Nintendo ya está mirando más allá de Miitomo hacia su segunda aplicación, que “no será un dispositivo de comunicaciones” y contará con “alguna propiedad intelectual que es muy conocida por todos”, según

Bloomberg.

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Kimishima también esperaba tranquilizar a los inversores con un breve recordatorio de que el desarrollo de Nintendo NX sigue "según lo previsto". Informes el otoño pasado Nintendo sugirió que apunta a lanzar su nueva consola a finales de 2016. La compañía dijo que planea entregar información más concreta a finales de este año.

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Finalmente, en el contexto de la discusión sobre nuevo hardware, Kimishima mencionó que Nintendo ha estado “explorando posibilidades” para unirse a la próxima carrera de realidad virtual. La sola sugerencia de que Nintendo consideraría desarrollar juegos de realidad virtual marca un cambio filosófico dramático. En el E3 2015, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, dijo Polígono no estaba interesado en la próxima generación de dispositivos de realidad virtual.

"No he caminado por la pista, así que no puedo decir en términos de lo que hay en la pista hoy", dijo Fils-Aime, "pero al menos según lo que he visto hasta la fecha, no es divertido y es no sociales. Es sólo tecnología”.

Si Nintendo parece más cautelosa que otras empresas que invierten en realidad virtual, es porque la empresa ya ha sido quemada antes: Virtual Boy, uno de los primeros productos de realidad virtual de consumo lanzado en 1995, fue decisivo falla. (También te dolía mucho la vista después de un tiempo). De manera similar, si bien la 3DS encontró audiencia, los juegos de realidad aumentada que Nintendo mostró en el lanzamiento no resonaron entre los jugadores ni los desarrolladores.

Desde el comentario de Fils-Aime, los fabricantes de auriculares Oculus y HTC han obtenido más información sobre el próximo hardware y software, incluidos juegos como la subida y Banda de rock VR, lo que podría ayudar a cambiar la postura de Nintendo.

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