Cirque du Soleil adopta la realidad virtual con Kuros

La realidad virtual se está expandiendo de muchas maneras. Desde eventos deportivos hasta videojuegos y uso médico, la realidad virtual se perfila como, potencialmente, la próxima gran revolución en tecnología. Incluso las compañías de teatro buscan adoptarlo. Con sede en Montreal, el Cirque de Soleil es la productora teatral más grande del mundo, emplea a más de 4000 personas en todo el mundo y es pionera en la realidad virtual como nunca antes la habías visto.

Durante su estancia en la conferencia Web Summit en Dublín, Irlanda, Jacques Méthé, presidente del Cirque du Soleil, habló con Ciencia popular mientras muestra una demostración de Samsung Gear VR de la tecnología utilizada.

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La reportera de entretenimiento Katie Linendoll documentó la experiencia. “Gracias a la realidad virtual”, escribe, “en realidad fui parte de ese programa. Vi acróbatas bailando a mi alrededor. Una pequeña dama estaba sentada en el suelo cerca, pronunciando cosas con voz de munchkin. Me di vuelta para ver a un mago acercándose sigilosamente por detrás, demasiado cerca para sentirme cómodo. Fue, con diferencia, la tecnología más inmersiva e íntima de la que he formado parte”.

“Kurios: Gabinete de Curiosidades”, el espectáculo mostrado en la cumbre, en realidad presenta al espectador como una especie de accesorio en la actuación virtual. La trama se centra en el gabinete de curiosidades de un inventor, compuesto por "curiosidades", incluido el propio espectador. Por extraño que parezca, tal vez como se espera de los fanáticos del trabajo del Cirque de Soleil, el espectador en realidad es tratado como uno de las curiosidades, rodeado de algunos observadores curiosos, aunque peculiares.

“Tú eres una de esas curiosidades y te unes a este grupo de gente realmente curiosa”, explica Méthé.

Como medida de precaución, Méthé señaló que el Cirque Du Soleil no desembolsó grandes cantidades de capital a la vez para la realidad virtual. Más bien, la productora se asoció con Samsung, de ahí la mención de Gear VR, así como con Felix & Paul Studios de Montreal, el creador de la cámara utilizada para grabar la actuación.

Circo del Sol en realidad virtual
André Lauzon

André Lauzon

Y esa cámara fue clave para crear Kurios como se ve hoy, ya que es capaz de grabar video de 360 ​​​​grados y audio 3D inmersivo. “¿Por qué mostrarías cosas solo frente a ti cuando el dispositivo puede mostrarte todo a tu alrededor, encima y casi debajo de ti?” Méthé pregunta.

Esto permite un proceso de filmación claro, pero una posproducción engorrosa, dice Méthé. "La parte más difícil aquí es la posproducción, porque es necesario juntar todas estas imágenes en algo que sea completamente fluido y estereoscópico", explica. “¿Por qué mostrarías cosas solo frente a ti cuando el dispositivo puede mostrarte todo lo que te rodea?”

Actualmente, esta experiencia del Cirque du Soleil puede ser tuya si ya tener un engranaje vr o Google Cardboard en mano, aunque Popular Science señala que también está disponible en otros cascos de realidad virtual asequibles.

Sin embargo, los avances tecnológicos no se detienen en la realidad virtual del Cirque du Soleil. De hecho, Méthé señala que la empresa está intensificando el uso de la tecnología digital en sus espectáculos. Esto incluye “Toruk the First Flight”, con fuertes influencias de James Cameron. Avatar, así como programas más orientados a los niños.

“Estamos apenas comenzando a explorar nuevas formas de contar nuestras historias”, proclama Méthé.

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