Destiny: Guía de incursiones de Vault of Glass para normal y difícil

Guía de la bóveda de cristal del destino
Nota: Esta guía se actualizó para reflejar los cambios en ciertas reglas, tal como se aplican mediante parches y revisiones. Hemos anotado en cada página individual si se ha actualizado una entrada. También hemos agregado consejos adicionales al final de cada sección que establecen cómo deben cambiar las estrategias (si es necesario) cuando abordas la Bóveda de Cristal en la dificultad "Difícil".

Se puede argumentar que Destino existe para apoyar experiencias como Vault of Glass. La única incursión de nivel 26 (por ahora) del juego tiene un alcance enorme. Si bien un equipo de seis profesionales probablemente podría completar una partida en aproximadamente dos horas, los equipos de seis recién llegados pueden esperar pasar más de 10 horas aprendiendo las complejidades de cada sección.

Vídeos recomendados

¿Quién tiene tiempo para eso? Tú no, si estás leyendo esta guía. Aquí hemos dividido Vault of Glass en sus secciones individuales, junto con explicaciones destinadas a guiarte a través del proceso de completar la gigantesca misión final de Bungie. El nivel del desafío sigue siendo alto, pero esta guía está destinada a eliminar las conjeturas.

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Advertencia justa: descubrir Vault of Glass es parte de la diversión. Le recomendamos que usted y su grupo intenten abordarlo primero sin ayuda. Luego, cuando se atasque en una parte u otra, consulte esta guía para obtener consejos y estrategias. El contexto es importante; Puedes ver los vídeos y leer las explicaciones aquí, pero todo es académico hasta que lo pruebas primero por ti mismo.

Antes de continuar, he aquí algunos consejos generales. Primero, reúna un grupo de seis jugadores (incluido usted) que puedan comprometerse a programar sesiones de juego en el transcurso de una semana; no hay ningún emparejamiento en el que apoyarse. DestinoLa semana comienza el martes, lo que significa que cualquier progreso que hagas en la Bóveda (se guarda en cada punto de control) se borra. Si vas a correr en Vault of Glass, intenta comenzar un martes o miércoles, o al menos asegúrate de que el fin de semana de todos esté despejado.

También asegúrese de tener una buena combinación de clases en Vault. Es básico que tengas al menos un Titán armado con la subclase Defensor y su habilidad Ward of Dawn. Ese escudo es extremadamente útil cuando te enfrentas al primer jefe y es absolutamente necesario en la pelea contra el jefe final.

Un consejo más: por muy tentador que sea utilizar la incursión para subir de nivel equipo nuevo y mejor, simplemente no lo hagas. Equipa tus mejores cosas y consigue que tu nivel de luz sea lo más alto posible. La recomendación del nivel 26 para Vault es factible, pero lo ideal es que tengas al menos algunas personas mayores de 27 años en tu grupo.

Eso es todo por la configuración.

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Abriendo la Bóveda de Cristal
Llegar a la cámara de los Templarios
Defender los conflujos
Derrotando al Templario
Descenso al Laberinto de la Gorgona
Escapar del laberinto de la Gorgona
Secretos del Laberinto de la Gorgona (opcional)
Secuencia final de plataformas
Invocando a Atheon
Derrotando a Atheon

Abriendo la Bóveda de Cristal

Tu primer acto en la incursión de la Bóveda de Cristal consiste en abrir la Bóveda real. Es un proceso desafiante, aunque relativamente sencillo, capturar tres ubicaciones específicas y mantenerlas mientras los enemigos de alto nivel intentan recuperarlas. Pierde uno por más de unos segundos y todo el proceso deberá comenzar de nuevo.

Cuando comiences la incursión por primera vez, tu grupo aparecerá justo afuera de la entrada a la Bóveda en Venus. No hay duda de la puerta; es un gigante círculo colocado en la pared rocosa cercana. Directamente frente a esa puerta está el primer punto de control, que parece un círculo de concreto en el suelo con un trozo rectangular de piedra en el centro.

Si estás frente a la puerta de la Bóveda, hay caminos que conducen a la izquierda y a la derecha. Sigue el camino de la izquierda cuesta abajo para encontrar el segundo punto de control en la parte inferior. Observe la puerta de generación justo a la derecha de donde termina la pendiente descendente. Los enemigos atacarán esta posición desde allí, y también aparecerán y subirán por la corta escalera que está justo enfrente de la puerta de generación.

El camino de la derecha conduce al tercer punto de control, que se encuentra en el centro de una meseta. Al igual que el segundo punto de control, los enemigos atacarán desde dos direcciones y aparecerán en ambos extremos de la meseta. En ambas ubicaciones, los enemigos que salen del lugar de generación más cercano a la puerta de la Bóveda tienen la posibilidad de dirigirse hacia la ubicación central e intentar tomar esa placa.

Primero, encuentre un nombre para cada una de las tres ubicaciones. Luego divide tu grupo en dos, con tres jugadores cubriendo el lado derecho y tres cubriendo el izquierdo. Se debe asignar a un jugador de cada uno de esos grupos, preferiblemente uno de los participantes de nivel superior, para vigilar el punto de control de la puerta de la Bóveda. Esos jugadores deberían acampar más cerca de esa posición, para cubrir mejor a los enemigos que aparecen e intentan retomar el centro.

Una vez que todos estén en posición, haga que un jugador cada uno suba a cada una de las tres placas para que puedan ser capturados simultáneamente. Sabrás que está funcionando porque verás energía blanca acumulándose y lentamente formándose una torre de roca. Una vez que la torre esté completamente ensamblada, la Bóveda se abre. Intenta mantener a un jugador dentro de los puntos de control izquierdo y derecho, ya que esa es la forma más efectiva de defenderse de una captura enemiga si uno logra abrirse paso.

Una vez que los enemigos comienzan a aparecer, construir la aguja se convierte en un desafío de comunicación. Habla con tus compañeros de equipo. Grita las posiciones enemigas. Por eso es importante idear nombres para cada punto de control. Sólo los pretorianos (básicamente, minotauros de alto nivel con barras de salud amarillas) intentarán capturar ubicaciones, así que enfoca el fuego en ellos siempre que puedas.

Esto no es particularmente difícil para equipos comunicativos y es una buena introducción al tipo de trabajo en equipo que será necesario a medida que avance en la Bóveda. Sigue gritando nuevos pretorianos y derribándolos. Los jugadores de nivel inferior pueden centrarse más en el control de multitudes. Continúe así y eventualmente se abrirá la Bóveda.

Consejos para el modo difícil: En realidad, no hay nada diferente en abrir la puerta a la Bóveda de Cristal en la dificultad Difícil. El escenario no se desarrolla en una Zona Oscura, y todos los enemigos que encuentras tienen su nivel estándar (normal) 26. Todas las estrategias expuestas anteriormente se aplican también en Difícil.

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Defender los conflujos
Derrotando al Templario
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Llegar a la cámara de los Templarios

El primer tramo del corredor de la Bóveda de Cristal es muy sencillo. Simplemente sigue el camino hasta llegar a un cofre. Es imposible pasarlo por alto. Reúne a todos a su alrededor antes de abrirlo para asegurarte de que todos puedan hacerse con algo de botín. Esto es cierto para todos los demás cofres que encontrarás (y en todo Destino, en realidad).

Justo después del cofre hay una sección que incluye algunas plataformas ligeras. Finalmente conduce a una plataforma flotante que da a un gran espacio abierto con tres carriles que conducen a una tarima elevada. Esta es la cámara del Templario, el primer jefe de la Bóveda de Cristal.

No saltes a la cámara hasta que todos estén listos y agrupados en esa plataforma flotante.

Consejos para el modo difícil: Nuevamente, no hay cambios aquí.

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Derrotando al Templario
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Defender los conflujos

Antes de que puedas luchar directamente contra los Templarios, tendrás que sobrevivir a algunas oleadas enemigas mientras defiendes las máquinas Conflux que aparecen. Hay tres fases en esta sección y, si bien las tácticas varían ligeramente entre cada una, todas funcionan generalmente de la misma manera.

Primero, tenga una idea de cómo está distribuida la cámara de los Templarios. Piensa en ello como lo harías con una brújula, siendo el norte el extremo opuesto al lugar donde saltaste. Hay carriles elevados que van de norte a sur en los lados este y oeste de la habitación, y un carril central inferior, también de norte a sur, en el centro.

Pasarás la mayor parte del tiempo en esta parte de la incursión en el extremo sur de la sala, con el mayor flujo de enemigos provenientes del norte. Sin embargo, tenga en cuenta que también hay cuevas de generación en las esquinas sureste y suroeste de la habitación. Esas son zonas de gran peligro que tendrás que monitorear durante el siguiente tramo del juego.

El truco para defender Confluxes es evitar que los enemigos se acerquen a él. No dispararán a estas máquinas, pero causarán daño sacrificándose una vez que alcancen el borde brillante de cada Conflux. Todavía tienes unos segundos para matarlos mientras están en modo de sacrificio, y en este punto no son completamente agresivos. Pero es preferible simplemente evitar que se acerquen lo suficiente como para iniciar un sacrificio en primer lugar.

En la primera fase, aparece un único Conflux en el extremo sur del carril central. Esto es muy sencillo. Sólo defiéndelo. Cuidado con los fanáticos enemigos que emiten un brillo verde. Cuando los derribas, dejan un miasma de gas verde arremolinado que debes evitar a toda costa. Es veneno. Puedes limpiarte entrando al círculo iluminado en el extremo norte del camino central, pero eso es peligroso. Es mejor evitar el verde por completo.

Para la segunda fase, los Confluxes aparecen en las esquinas sureste y noroeste (la del centro desaparece). Misma estrategia, diferentes ubicaciones. Divídete en dos grupos una vez más y mantén un ojo en el centro mientras luchas. Es mejor usar los mismos grupos que usaste afuera (esto es cierto en toda la Bóveda de Cristal), ya que han tenido algo de tiempo para familiarizarse entre sí. No se puede exagerar lo vital que es el trabajo en equipo en esta incursión.

La fase final recupera el Conflux del carril central junto con los otros dos, lo que significa que tienes máquinas para defender en el sureste, sur y suroeste. Otra vez la misma estrategia. Designe a un jugador de cada grupo para que pase la mayor parte de su tiempo monitoreando el carril central, pero mantenga a todos juntos y en posición en los lados este y oeste de la sala. Aguanta el tiempo suficiente y todos los Confluxes desaparecen, lo que indica el final de esta sección.

Consejos para el modo difícil:Aquí es donde las cosas pueden empezar a complicarse. Una de las grandes diferencias en el modo difícil, además de los enemigos de mayor nivel, es el hecho de que no se permiten reanimaciones durante un escenario de Darkness Zone. Este hecho por sí solo hace que cada sección principal de combate de la Bóveda sea más difícil.

En el caso de la secuencia de defensa Conflux, no hay cambios mecánicos. Todavía defiendes un Conflux en el centro; luego dos, a izquierda y derecha; luego tres, a la izquierda/derecha y en el centro. Sin embargo, hay un ajuste útil en la estrategia estándar que hace que todo sea más manejable. Esto también funciona en la dificultad Normal, pero el desafío más bajo apenas lo justifica.

Una vez que finaliza cada secuencia de defensa de Conflux, el Templario convoca a sus "legiones", momento en el que todos los Conflux desaparecen y aparece un gran enjambre de enemigos. Es posible defenderlos, pero no es necesario ya que se trata de escenarios cronometrados. En el modo difícil, donde cada muerte hace retroceder a todo el equipo, es mejor simplemente acurrucarse y refugiarse en un lugar donde nada pueda alcanzarte. El mejor lugar para esto es la pequeña cámara en el lado oeste de la cámara, a la que se puede acceder a través de una abertura. eso es parte del camino hacia el tramo norte de escaleras, ubicado en la pared (altura de salto) en el lado este de ese camino.

Si estás familiarizado con la Bóveda (y ya deberías estarlo si estás jugando en Difícil), entonces probablemente conozcas esta cámara como la entrada a la ruta alternativa hacia el Laberinto de la Gorgona. También hay otros lugares seguros, pero este es de fácil acceso y lo suficientemente grande como para albergar a un equipo de bomberos completo. Simplemente cúbrete allí hasta que aparezca el siguiente conjunto de Confluxes. La segunda fase es en realidad la más difícil y larga, así que no te estreses demasiado si te falta uno o dos Guardianes al salir de esa secuencia.

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Derrotar al Templario [actualizado el 21/10/2014]

Antes de pasar a las estrategias, revisemos el diseño de esta sala. Recuerda la brújula. El sur es desde donde saltaste, el norte es donde está el Templario, que es básicamente una Vex Hydra gigante con un escudo que la rodea completamente, al principio. En el medio de la habitación hay un círculo de luz donde puedes limpiarte de la Marca de la Negación (más sobre esto en un momento).

Hay dos fases en esta lucha. El primero tiene que ver con la supervivencia, ya que el jefe no se mueve y no puede sufrir daños. que es hace Lo que hay que hacer es convocar oráculos, que aparecen como puntos de luz muy brillantes que aparecen en una serie de ubicaciones establecidas alrededor de la cámara. Sabes que los Oráculos vienen cuando escuchas un gong profundo y reverberante que comienza a sonar.

Entre Oráculos, el equipo, dividido en dos grupos, este y oeste, debería centrarse en limpiar los engendros enemigos. Tenga especial cuidado con las plataformas flotantes que se encuentran fuera de la cámara, ya que allí aparecen francotiradores Hobgoblin. Deberían ser los primeros en irse siempre que sea posible, a menos que se estén generando oráculos.

Una vez que los Oráculos comienzan a aparecer, todos deben centrar su atención en encontrar y destruir a cada uno de ellos. No se necesita mucho para sacar uno, tal vez un cargador, un cargador y medio de munición de la mayoría de las armas. Si fallas uno antes de que desaparezca, cada miembro del equipo recibe una Marca de Negación, momento en el que deben llegar al círculo de luz en el centro de la habitación para limpiarse. Cualquiera que no sea limpiado a tiempo muere en el acto.

Después de siete oleadas de Oráculos (aparecen en números crecientes con cada oleada), todo se calma y aparece un marcador de misión donde estaba el círculo de luz. Esa es la reliquia. Designa a un miembro de tu equipo para que sea el poseedor de la reliquia y asegúrate de que sea alguien capaz. Tienen un trabajo importante. La reliquia debe ser mantenida en todo momento durante toda la lucha por venir; déjalo caer durante más de unos segundos sin que nadie lo recoja y se acabó el juego.

La persona que porta la reliquia juega desde una perspectiva en tercera persona. Es un arma cuerpo a cuerpo poderosa por derecho propio (similar a la Espada de Crota de la historia), y una que el portador siempre debe usar para eliminar enemigos, ya que al hacerlo se llena más el súper medidor de la reliquia. rápidamente. También hay una habilidad de escudo de burbujas, L1 en el controlador de PlayStation 4, que crea protección. campo mientras mantengas presionado el botón, hasta que el medidor de habilidad se agote (es la ranura cuerpo a cuerpo). capacidad). A diferencia de la habilidad de escudo Ward of Dawn similar del Titán, cualquiera que esté dentro de la burbuja de reliquia puede disparar fuera de ella. Más importante aún, cualquiera que esté dentro de la burbuja también queda limpio de la Marca de la Negación.

La habilidad Super Charge de la reliquia dispara un orbe de energía de movimiento lento que puede desactivar temporalmente el escudo del Templario, que de otro modo sería impermeable. El medidor de carga de la reliquia se llena más rápidamente que las súper habilidades estándar (y nuevamente, eliminar enemigos lo acelera aún más). más), y el portador siempre debe coordinarse con el equipo para asegurarse de que todo el fuego se centre en el Templario cuando sus escudos caigan. En realidad, la pelea no comienza hasta que alguien toma la reliquia (y aquí se crea un punto de control, por lo que si todos mueren mientras luchan contra el Templario, comenzarás desde la toma de la reliquia).

Esta es una pelea desafiante. El Templario dispara ráfagas dañinas a cualquiera que tenga en su línea de visión, y eso sucede mientras enemigos menores aparecen desde todas las direcciones. Como si eso no fuera suficiente, los Oráculos también aparecen durante la pelea. Son menos numerosos que durante la fase anterior, pero es importante que el equipo se mantenga disperso y atento a los Oráculos. Todos pueden converger hacia el portador de la reliquia si se necesita una limpieza, pero eso ralentiza todo el proceso.

La velocidad es importante en esta pelea porque debes intentar derrotar al Templario antes de que entre en modo "Enfurecer". Una vez enfurecidos, los Minotauros comienzan a aparecer junto a los enemigos Vex más pequeños, y son difíciles de manejar mientras luchas contra los Templarios. La comunicación es clave. Escuche los gongs que suenan. Encuentra los Oráculos cuando los escuches. Deja la mayoría de los engendros de Vex para que los limpie el portador de la reliquia, a menos que estés recibiendo fuego directo, ya que cargar el súper medidor de la reliquia es la única forma de dañar al jefe.

Sin embargo, todavía hay un giro más. Cada vez que caen los escudos de los Templarios, una selección aleatoria de jugadores cae en una especie de campo de fuerza que ralentiza el movimiento y detiene las balas. Necesitas disparar a través del campo para deshacerte de él, pero te explotarás si usas cohetes o una granada. También mueres instantáneamente si escapas de la burbuja sin destruirla primero. Si el portador de la reliquia termina dentro de la burbuja, el portador debe saltar y rápidamente Presiona R2 para un ataque de golpe de tierra que destruye inmediatamente la burbuja. También es importante tener en cuenta que el Templario se teletransporta a una nueva ubicación cada vez que baja su escudo.

Una vez que termina la pelea, puedes encontrar un cofre en un pequeño nicho que corre a lo largo de la pared (tienes que saltar para llegar a él) a la izquierda de donde está el Templario al comienzo de la pelea. Más allá de ese cofre también hay una ruta alternativa hacia la siguiente sección, y en realidad conduce a uno de los dos cofres ocultos de esa área. Aún no hemos capturado un video de esa parte, pero actualizaremos esta guía en consecuencia una vez que tengamos imágenes.

Consejos para el modo difícil: La mayoría de las estrategias anteriores también se aplican en el modo difícil, pero existe un enfoque más sencillo para abordar esto. Lucha de dos fases, siempre que estés dispuesto a hacer algunos compromisos y tengas un jugador en solitario capaz en quien confiar. en.

Lo primero que debe hacer después de la fase de defensa de Conflux es que todos borren tan pronto como los Oráculos comiencen a aparecer. Al hacerlo, todo el Fireteam reaparece en la plataforma desde la que ingresaste originalmente a la cámara. Esto es clave, ya que solo una persona se dirigirá hacia donde está el Templario durante el resto de esta sección de la Bóveda. Puedes usar a la misma persona para ambas fases o, si lo prefieres, borrar después de que termine la primera fase para reaparecer arriba y enviar a una persona diferente hacia abajo.

Para la fase de Oráculo, los cinco Guardianes de arriba deben equipar armas de largo alcance, preferiblemente rifles de exploración y rifles de francotirador. Rompehielos es de gran ayuda. También lo es el rifle de exploración de incursiones, Vision of Confluence (especialmente cuando se ha actualizado para ofrecer daño adicional a los Oráculos). Una vez listos, los cinco deberían extenderse por los acantilados justo detrás de la plataforma desde la que saltarías para bajar a la cámara. La idea es cubrir la mayor cantidad de espacio posible, para garantizar que al menos dos personas, preferiblemente más, tengan línea de visión sobre cada Oráculo.

Desde allí, casi todos los enemigos en tierra no representan ninguna amenaza. Lo único a tener en cuenta son los francotiradores Hobgoblin que aparecen en las plataformas flotantes fuera de la arena. Los más cercanos pueden causar daño real, así que elimínalos tan pronto como aparezcan (pero prioriza siempre los Oráculos).

Hay tres Oráculos cada uno en los lados este y oeste de la cámara, más un séptimo ubicado cerca del frente, directamente en el medio (cerca de donde se generó el centro Conflux). El Oráculo más al noroeste es el único complicado. Hay una repisa pequeña y estrecha accesible en el lado este de los acantilados que tiene una línea de visión hacia ese Oráculo, pero aún así es complicado.

Ahí es donde entra en juego tu sexto Guardián. Hay un pilar bajo justo a la derecha de donde se sienta el Templario durante la secuencia del Oráculo (cuando estás frente a él). El sexto Guardián necesita subirse a ese pilar y luego mirar hacia arriba para encontrar una repisa muy pequeña que sobresale de la pared justo al sur de ese pilar. Tienes que subir a esa cornisa (los brujos y los titanes lo tienen fácil, pero los cazadores también pueden lograrlo) y luego Salta directamente desde allí a otra plataforma (básicamente la parte superior de la pared donde sobresale la pequeña repisa). de). Hay un lugar allí arriba donde el sexto Guardián tiene una línea de visión directa sobre el Oráculo más al noroeste y está alejado de los ataques de los Templarios.

El truco para lograr el segundo salto es saltar afuera desde la pequeña repisa, lejos de la pared. Hay un labio justo encima de tu cabeza que debes despejar para poder saltar hacia arriba. Cuesta un poco acostumbrarse, pero no es demasiado difícil. Pronto tendremos aquí una demostración en video de esto.

Es una situación similar con la lucha real de los Templarios, con cinco Guardianes que permanecen arriba mientras uno, preferiblemente el miembro más capaz y de mayor nivel de su grupo, empuña la reliquia debajo.

El portador de la reliquia debería permanecer principalmente en el extremo norte de la cámara. Es importante estar atento a las Arpías y eliminarlas a medida que aparecen. Cuando corres por el suelo, un simple ataque R2 suele ser suficiente para disparar a cada uno. Eso no solo mantiene bajo el nivel de peligro, sino que también tiene la ventaja adicional de completar el súper ataque de los portadores de reliquias mucho más rápido.

Si bien el equipo de cinco en la cima debería centrarse principalmente en los Oráculos, es una buena idea que el portador de la reliquia también los elimine, siempre que estén a mano. Los oráculos llenan el supermetro incluso más rápido que las Arpías, aunque puede ser complicado eliminarlos con la reliquia. El mejor enfoque es correr en línea recta hacia el Oráculo que deseas atacar cuerpo a cuerpo y golpearlo con un ataque R2 cuando todavía estás a una distancia decente (digamos la longitud de un Guardián) de él. Demasiado cerca y corre el riesgo de pasarlo. Demasiado lejos y no te conectarás. Es algo que tienes que sentir y dominar.

Matar al Templario desde allí es más o menos lo mismo que en Normal. Los Guardianes de arriba deben dispersarse y ser conscientes de los ataques de los Templarios (a diferencia de los enemigos en el suelo, puede apuntar y lo hará a todos los de arriba). El portador de la reliquia debe seguir llenando su súper medidor y gritando al equipo cada vez que esté a punto de derribar el escudo del Templario. Eso es todo.

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Descenso al Laberinto de la Gorgona
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Descenso al Laberinto de la Gorgona

Una vez que el Templario es derrotado, se abre una gran puerta redonda justo detrás de donde apareció inicialmente. Este es otro camino relativamente sencillo. Sigue avanzando hasta llegar al borde de un acantilado, un aparente callejón sin salida.

¡Pero no lo es! Tienes que dar un acto de fe aquí. Simplemente salta al espacio abierto mientras miras hacia abajo. Solo asegúrate de saltar por segunda vez cuando te acerques al suelo de la caverna. La caída es más que suficiente para matar a cualquiera al instante.

¡Eso es todo por este momento! Fácil, ¿verdad? No te preocupes. Destino Pronto te castigará por atreverte a creer que el desafío podría haber disminuido un poco.

Consejos para el modo difícil: Nada diferente aquí. Tanto la caída como la ruta alternativa de la cueva que conduce al cofre secreto que solo aparece cuando un equipo evita que el Templario se teletransporte son un juego limpio para el descenso.

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Escapar del laberinto de la Gorgona

Ya has hecho algunas plataformas, así que ¿qué tal una secuencia de sigilo? El Laberinto de la Gorgona es un gran escenario sigiloso. Mire a su alrededor y verá lo que parecen ser Vex Harpies de color blanco brillante patrullando. Estas son Gorgonas. Se acaba el juego si alguien te ve, así que mantente alejado. El concepto es bastante simple: observe los patrones de movimiento y vaya a donde no están.

Es considerablemente más difícil hacer eso cuando tienes seis jugadores en la mezcla. Sólo hay un camino para salir de este espacio y no hay una manera fácil de describirlo. Simplemente mire el video de arriba para ver la ruta más directa. Todo el equipo debe permanecer lo suficientemente cerca como para que los puntos verdes de su radar se conviertan en una gran masa verde. Designar a una persona para que dirija y seguirlo o ella.

Esto puede requerir algunos intentos, pero la ruta es muy sencilla una vez que la conoces. Simplemente esté atento a las Gorgonas, muévase en grupo y manténgase cerca del suelo siempre que sea posible.

Consejos para el modo difícil: El Laberinto de la Gorgona es considerablemente más difícil en el modo difícil, gracias a que hay más patrullas. Gorgonas con las que lidiar en general, y algunas específicas que no patrullan en absoluto y simplemente se sientan en una. lugar. Es importante evitar hacer doble salto o correr siempre que puedas, ya que hacerlo puede atraer la atención de las Gorgonas cercanas.

Dicho todo esto, hay una ruta ridículamente fácil de seguir que no requiere saltos dobles ni carreras de velocidad. Puedes verlo de primera mano en el video a continuación, pero el enfoque básico: sigue la corriente cerca de la cual comienzas hasta que veas a una Gorgona patrullando moverse hacia la izquierda. Sigue detrás de él, pero quédate a la derecha del camino y agáchate detrás del grupo de rocas que hay allí.

Una vez que la primera Gorgona patrullera pase, sal de detrás de las rocas y salta, solo un solo salto: hacia la gran formación rocosa que sobresale del suelo en ángulo, como una rampa. Ábrete camino hasta la cima (no es necesario saltar aquí) y haz que una persona espere y observe. Estás esperando que pasen dos Gorgonas en particular, primero frente a ti (si estás en la cima de la roca, viene del camino de la derecha) y el segundo detrás de ti (a la derecha de la formación rocosa donde estás acampado) en).

Una vez que la segunda Gorgona pase flotando, déjate caer (no saltes, solo déjate caer) desde la parte superior de la roca, en el lado izquierdo. Siga el camino recto mientras gira hacia la derecha. Luego sigue recto hasta llegar a la cámara que conduce a la siguiente sección de la Bóveda. No es necesario correr durante nada de esto. Simplemente camina y estarás bien.

Es una ruta complicada de poner por escrito, pero mira este vídeo y verás lo sencillo que es:

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Secretos del Laberinto de la Gorgona (opcional)

Para los jugadores más aventureros, también hay dos cofres escondidos en lo profundo del Laberinto de la Gorgona. Una vez más, es más fácil ver las rutas por ti mismo que describirlas, así que mira los videos.

El primero de los cofres está muy cerca de la ubicación de generación y, de hecho, se puede acceder a él sin siquiera acercarse a una Gorgona. Tendrás que subir a una plataforma de roca para encontrar un pequeño agujero cerca de la parte superior que se abre a un camino. Sigue el camino hasta llegar a la cámara que contiene el cofre.

El segundo cofre requiere un poco más de sigilo. Ver el vídeo. Si corres directamente hacia el laberinto desde donde engendras y subes a la torre derrumbada, ya eres parte del camino hacia allí. Hay varias Gorgonas que deberás evitar una vez que vuelvas al suelo. Al igual que con el escape del laberinto, simplemente designa un líder, alguien que conozca el diseño y dónde ir, y quédate lo más cerca posible de él.

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Secuencia final de plataformas

Estás en la recta final ahora. Escapa del Laberinto de la Gorgona y llegarás a un amplio abismo con una serie de plataformas rocosas que desaparecen flotando en el centro. Si miras a través del espacio abierto hacia la pared opuesta, verás una repisa estrecha que corre a lo largo del costado (la repisa está a una altura menor que donde comienzas). Ese es tu objetivo.

En realidad, esto es mucho más fácil de lo que parece inicialmente, y es absolutamente pan comido si eres un cazador equipado con doble salto. No es necesario que aterrices en todas las plataformas, solo debes cruzar el abismo de forma segura. Esta tampoco es una Zona Oscura, por lo que las reapariciones ocurren con bastante rapidez.

Deberías poder llegar fácilmente a una de las plataformas en el medio del abismo sin ayuda y luego saltar desde allí a la cornisa sin depender de ninguna otra plataforma. Simplemente tenga paciencia, muévase con cuidado, observe los patrones y no permita que el fracaso (el suyo o el de un compañero de equipo) lo enoje. De todos los desafíos que se te presentan en Vault of Glass, este puede ser el más fácil. Pero también es el más potencialmente frustrante.

Una vez que llegues al lado opuesto, simplemente sigue la cornisa (hacia la izquierda, desde la perspectiva por donde entraste a esta habitación). Eventualmente llegarás a un camino más abierto que conduce a una puerta. Ese es tu destino. Una vez que todos llegan al final del túnel más allá de esa puerta, se abre la puerta a la cámara final. ¡Casi llegamos!

Consejos para el modo difícil: Aquí no hay diferencias. Ni siquiera es una Zona Oscura, por lo que no tienes que preocuparte por morir (a menos que optes por Flawless Raider).

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Invocando a Atheon

Antes de que puedas convocar a Atheon, el jefe final de Vault of Glass, tendrás que derrotar a dos Gate Lords. Al igual que con la cámara de los Templarios, tomémonos un minuto para tener una idea del paisaje aquí.

Desde la perspectiva desde donde ingresas a la habitación, hay portales en los lados izquierdo y derecho de la habitación. sala, con placas de control (muy parecidas a las que usaste para abrir la Bóveda originalmente) conectadas entre sí uno. Cada portal conduce a un punto diferente en la línea de tiempo, pero también son ubicaciones visualmente distintas. Es mejor pensar en el de la izquierda como el portal "Marte" (ya que te lleva a un portal rojo anaranjado). paisaje) y el de la derecha como el portal “Venus” (ya que te lleva a un paisaje).

Justo en frente de donde ingresas a la habitación hay una caída mortal, con una plataforma flotante cuadrada en el medio. Un poco más allá de esa plataforma hay un espacio grande y redondo, completamente abierto, con escaleras que conducen a cada uno de ellos. portal y otro conjunto de escaleras más grande que conduce al extremo opuesto de la habitación desde donde ingresó.

Para revisar: Portal de Marte, Portal de Venus, Área abierta central, Plataforma flotante central. Memorízalos.

Lo siguiente es un poco complicado. El objetivo básico es matar al Señor de la Puerta dentro de cada portal. Sin embargo, hay un giro: una vez que el primero cae, aparece una máquina similar a Conflux en el área central abierta de la cámara principal. En ese punto, los Minotauros comienzan a aparecer en la parte superior de la escalera grande y ancha que está en el extremo opuesto de la habitación. desde donde entras, y se sacrificarán a la máquina tal como lo encontraste en el Templo de los Templarios. cámara. Demasiados sacrificios y se acabó el juego.

Entonces, la idea aquí es que dos o tres jugadores se aventuren en cada portal, uno a la vez, para lidiar con los Gate Lords, mientras todos los demás permanecen en el presente. Antes de que aparezca la máquina, querrás que todos protejan la placa de activación del portal de los pretorianos enemigos que intentan retomarlo. Una vez que hayas derribado a un Gate Lord y la máquina se genere, tendrás que dividirte para defender tanto el portal como la máquina.

Hay algunas maneras de abordar esto. Puedes abordar cada puerta y cada Señor de la puerta, uno a la vez. También puedes aventurarte en cada puerta para debilitar a ambos Gate Lords hasta reducirlos a un poco de salud. Esto minimiza la cantidad de tiempo que el equipo atrapado en el presente necesita para defender tanto la placa del portal como la máquina que genera.

Independientemente de cómo elijas acercarte, todos deberían reunirse alrededor de la máquina una vez que ambos Gate Lords hayan caído. Ambos portales se abren y los Minotauros comienzan a llegar desde tres direcciones (su engendro original más los dos portales) mientras intentan sacrificarse. Simplemente sobrevive y evita tantos sacrificios como puedas. Espera el tiempo suficiente y aparecerá Atheon.

Consejos para el modo difícil: No hay muchas diferencias en esta secuencia en el modo difícil, pero hay formas de hacerlo un poco más fácil. Para empezar, el Guardián. Es posible eliminar al Guardián casi de inmediato, antes de que pueda comenzar a teletransportarse. Cuando llegues por primera vez a la cámara (o reaparezcas), quédate afuera de la arena, en la puerta, o espera frente a la puerta hasta que se abra (luego entra por la puerta). Hacerlo significa que los enemigos dispersos por la cámara principal (particularmente los Hobgoblins) no tendrán oportunidad mientras te concentras en el Oráculo.

Una vez que estés listo y a cubierto, haz que todos apunten al Guardián con sus armas de largo alcance más poderosas y haz una cuenta regresiva para que todos comiencen a disparar al mismo momento. Seis Guardianes, desatando toda la fuerza de sus mejores armas, pueden acabar con el Guardián en cuestión de segundos.

Una vez hecho esto, reúnete en el portal de Marte, ábrelo y envía a tu equipo para eliminar al Señor de la Puerta y agarrar la reliquia. Luego repita para Venus mientras una persona defiende el Conflux contra los minotauros mientras otra persona observa el La espalda del defensor de Conflux (los enemigos que aparecen cerca del portal de Marte se dirigen hacia el centro, donde Conflux es). Una vez que sale la segunda reliquia, todos se agrupan en el medio para defender Conflux contra los minotauros desde las escaleras principales y los dos portales. Igual que Normal.

Haga clic en un mosaico para saltar a esa parte de la guía.

Abriendo la Bóveda de Cristal
Llegar a la cámara de los Templarios
Defender los conflujos
Derrotando al Templario
Descenso al Laberinto de la Gorgona
Escapar del laberinto de la Gorgona
Secretos del Laberinto de la Gorgona (opcional)
Secuencia final de plataformas
Invocando a Atheon
Derrotando a Atheon

Derrotar a Atheon [actualizado el 21/10/2014]

Eso es todo. La prueba final. Atheon no es una broma. Antes de que podamos comenzar a discutir estrategias, es importante comprender cómo funciona toda esta lucha.

Atheon tiene dos estados. En su estado de ataque, se moverá, se concentrará en los objetivos (tú y tu equipo) y disparará ráfagas violetas dañinas, como una versión más poderosa de lo que disparan los enemigos Servidores. También tiene un estado neutral, en el que permanece completamente inmóvil mientras teletransporta a tres jugadores, elegidos al azar, a las ubicaciones "Marte" o "Venus" del paso anterior.

Atheon no está solo en esta lucha. También está apareciendo Suplicantes. Se parecen a las Vex Harpies y son igualmente débiles (apunta a los ojos rojos), pero tienen una diferencia notable: explotan. Los suplicantes tienen el ataque a distancia estándar de Arpía, pero también intentarán acercarse para una explosión kamikaze que acaba con cualquiera que se encuentre demasiado cerca de la explosión. No podrán explotarte si estás parado encima de un pilar u otra superficie elevada (o acampando en la plataforma flotante central de la habitación), pero su ataque a distancia de fuego rápido sigue siendo un amenaza.

La estrategia difiere según el grupo en el que termines, y veremos cada uno de ellos uno por uno. Tenga en cuenta que es muy valioso tener un Titán equipado con la subclase Defensor y el Arma de Aumento de daño ligero en tu equipo, y es igualmente importante asegurarte de que Titán no sea tu portador de reliquias.

Equipo de fuera

El equipo visitante tiene el trabajo más duro de los dos. Una vez que Atheon los introduzca en la corriente temporal, deberían inmediatamente Informe al equipo local si está en la ubicación de Venus o Marte.

Independientemente de dónde terminen, el trío aparece junto a una reliquia que funciona igual que la reliquia Templaria. No hay ningún "Ritual de Negación" del que preocuparse, pero todos los que terminan viajando en el tiempo, ya sean golpeado por Atheon o caminando voluntariamente a través de un portal: se queda ciego lentamente hasta que la reliquia se limpia a ellos. El efecto cegador es constante mientras estés en la corriente temporal, por lo que el equipo visitante debe comunicarse con el poseedor de la reliquia.

Cualquiera que sea el lugar en el que termine el equipo visitante, una persona debe agarrar la reliquia mientras que otra se concentra en disparar a los Oráculos que comienzan a aparecer y una tercera se concentra en eliminar al puñado de enemigos. El portador de la reliquia tiene unos segundos para correr hacia adelante y enfrentarse también a los enemigos que aparecen, ya que la habilidad de limpieza debe cargarse. Marte es más fácil de manejar, ya que sólo hay tres Hobgoblins; en Venus, encontrarás un pretoriano acompañado por dos duendes. Hay siete Oráculos a los que disparar en total, y el tirador de Oráculos debería poder manejar tres o cuatro antes de que se requiera ayuda (aparecen más rápidamente con el tiempo).

El portador de la reliquia y el tercer miembro del equipo visitante deben centrarse en el control de multitudes, y el tirador cambiará para centrarse en los Oráculos una vez que el tirador del Oráculo grite pidiendo ayuda. Todo el grupo también debería comenzar a moverse hacia el portal de salida una vez que los enemigos hayan sido eliminados, incluso si todavía quedan Oráculos. Una vez que todos los Oráculos se hayan ido (si falla uno y se terminará el juego), el equipo visitante puede atravesar con seguridad el portal que el equipo local debería haber abierto para entonces.

Equipo local

Una vez que el equipo visitante comunica a dónde lo han llevado, el equipo local debe dirigirse a ese portal y abrirlo. Haga que un jugador acampe encima del pilar en el medio de la placa de captura. Coloque otro cerca de la pared trasera. El tercer jugador deberá sostener a los otros dos desde el suelo.

Los suplicantes aparecerán en el área central donde se encuentra Atheon, y los grupos alternarán entre los portales de Marte y Venus. No volverán a tomar ninguna placa una vez que el portal esté abierto, pero el pilar sigue siendo un buen lugar para acampar desde donde disparar al Suplicante mientras los otros dos miembros del equipo local los eliminan. Los que aparezcan en el lado opuesto de la habitación permanecerán allí; Deberían ser el foco principal del jugador estacionado en la pared trasera.

El equipo local simplemente tiene que sobrevivir y abrir el portal mientras el equipo visitante se ocupa de los Oráculos.

Atheon dañino

Tan pronto como el equipo visitante destruye el Oráculo final, todos entran en una especie de modo de sobrecarga y aparece un temporizador en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Durante este período, las armas causan mucho más daño y las Supers/granadas se recargan casi de inmediato. Por eso es una buena idea que el equipo visitante avance hacia el portal de salida tan pronto como los enemigos sean eliminados, pero antes de que todos los Oráculos sean destruidos. Cada segundo de sobrecarga ayuda a regresar al presente.

Una vez que el equipo visitante haya regresado, todos los miembros del equipo local menos uno deben dirigirse a la plataforma flotante en el centro de la sala. Los suplicantes no pueden hacer kamikaze en ese lugar, y tiene una línea de fuego directa sobre Atheon. El miembro del equipo local que no se dirige a la plataforma debería centrarse por completo en mantener baja la población de Suplicantes.

En cuanto a todos los demás, el Titán debería erigir un escudo de Protección del Amanecer cerca de la parte trasera de la plataforma. Es un escudo bidireccional, lo que significa que no puedes disparar desde él, pero brinda protección útil y, más Más importante aún, se puede actualizar con la habilidad Arma de Luz para brindarle a cualquiera que entre dentro de él un tiempo temporal. bonificación de daño. Todos deberían ingresar al escudo de Ward of Dawn inmediatamente para aumentar el daño.

Mientras tanto, el portador de la reliquia debería acercarse al frente de la plataforma y abrir el escudo de burbujas de la reliquia. Este es solo un escudo unidireccional, lo que significa que puedes disparar y nadie puede disparar. Se puede mantener abierto durante toda la sobrecarga, ya que la capacidad no se agota. Todo lo cual significa que los jugadores pueden disparar de manera segura desde el interior del escudo de reliquia, mientras disfrutan tanto del aumento de daño por sobrecarga como del aumento de daño del Arma de Luz.

Mientras un jugador se ocupa de los Suplicantes y el resto se queda en Atheon, el portador de la reliquia debería estar mirando el reloj. Una vez que llega a cero, la sobrecarga termina y Atheon hace su teletransportación temporal. Dado que el grupo de teletransportadores siempre es aleatorio, es mejor permanecer dentro del escudo de la reliquia y seguir disparando hasta que Atheon haga su viaje en el tiempo. El nuevo equipo local puede retroceder inmediatamente dentro del escudo Ward of Dawn, que probablemente todavía esté activo, mientras se coordina con el equipo visitante y comienza el proceso de nuevo.

Simplemente sigue repitiendo los mismos pasos a partir de ahí. Atheon realmente no es tan difícil una vez que sabes cómo opera y a qué prestar atención. Si ha llegado hasta aquí, debería tener una buena comunicación con su equipo, agradable y encerrada. Solo tenga paciencia, siga repartiendo el dolor y en poco tiempo el grandullón caerá.

Consejos para el modo difícil: Si bien la estrategia básica para derrotar a Atheon sigue siendo la misma: el equipo visitante elimina los Oráculos para activar el aumento de daño. Regresa al presente y se agrupa con el equipo local en la plataforma intermedia. Hay un par de peculiaridades en esta pelea en Difícil. Modo. Para empezar, los Suplicantes aparecen más rápidamente y son más agresivos. Si su equipo a menudo se ve abrumado por los Solicitantes, es una buena idea designar a una persona para que vigile al Solicitante; Mientras todos los demás disparan a Atheon, esa sexta persona debería concentrarse en limpiar a los Suplicantes esparcidos por la cámara.

El otro giro es un poco más complicado: quienquiera que termine en el equipo local, siempre estará atrapado en el mismo tipo de burbuja que surge durante la pelea de los Templarios cada vez que caen sus escudos. Esto significa que el equipo local necesita salir disparado de la burbuja antes de poder empezar a lidiar con los suplicantes y abrir un portal.

Si bien es bastante fácil adaptarse, hay un hecho importante a tener en cuenta: Si dejas una burbuja sin destruirla, mueres. Lo que significa que estás condenado si se forma una burbuja a tu alrededor mientras estás en el aire; simplemente lo abandonas y mueres unos segundos después. Siempre es importante salir de esa plataforma intermedia después de causar el daño a Atheon, pero una vez que saltas al fondo de la habitación (siempre al fondo de la habitación), asegúrate de hacerlo. quédate en el suelo hasta que ocurre el teletransporte de Atheon.

Aparte de eso, esta pelea es exactamente igual que en Normal. Un Titán con Ward of Dawn y Weapons of Light es de gran ayuda aquí como lo es en la dificultad más baja. Puedes desempolvar a Atheon en dos teletransportes si todos aciertan en el momento adecuado y aprovechan las mejoras de daño de Armas de Luz.

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Abriendo la Bóveda de Cristal
Llegar a la cámara de los Templarios
Defender los conflujos
Derrotando al Templario
Descenso al Laberinto de la Gorgona
Escapar del laberinto de la Gorgona
Secretos del Laberinto de la Gorgona (opcional)
Secuencia final de plataformas
Invocando a Atheon
Derrotando a Atheon

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