Los grandes artistas te dirán regularmente que la clave para hacer un gran arte es hacerlo tú mismo primero, pero eso es todo. No siempre es un punto final realista para las personas que se ganan la vida creando arte, especialmente cuando hay que pensar en el audiencia. ¿Haces algo para todos a nivel mundial o haces algo para un grupo pequeño? ¿Cómo se hace realmente algo que le hable a todo el mundo?
Jetsetter, la columna semanal de Digital Trends dedicada a la importación y el desarrollo de juegos fuera de EE. UU., existe porque es imposible crear arte que realmente le hable a todo el mundo. Incluso si un juego no te habla directamente, incluso si no se creó pensando en ti, eso no significa que no valga la pena experimentarlo. ¡Amplía esos horizontes!
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Australia sigue siendo rara con el contenido del juego.
Olvídate de descubrir cómo navegar por las aguas turbias de encontrar tu audiencia cuando estás diseñando un juego; ya es bastante difícil asegurarse de que tu juego pueda incluso lanzarse legalmente en todo el mundo. El hecho de que la ESRB en los EE. UU. diga que un juego tiene una clasificación M para audiencias adultas no significa que todos estén de acuerdo. Australia tiene desde hace mucho tiempo una reputación de feroz censura de los videojuegos. Recién en 2012 el país comenzó
Juegos de clasificación para audiencias mayores de 18 años.. Antes de eso, juegos como Gran robo de auto 4 simplemente se les prohibió la clasificación en el país y nunca fueron liberados legalmente. Sin embargo, incluso con la clasificación R18+, Australia todavía impide el lanzamiento de juegos. Volición Fila de santos IV fue rechazado la semana pasada debido a “violencia sexual implícita” y “uso de drogas ilícitas o proscritas relacionado con incentivos o recompensas”.Es desconcertante lo que la junta de calificación de Australia considera y lo que no considera apropiado. ¿El consumo de drogas? Eso es claro. un juego como Ninja Gaiden 3: Filo de la navaja, un juego en el que destripar seres humanos es el objetivo, está bien.
Obsidiana nos echa una mano forja del cielo, un MMO ruso.
Rusia ama sus MMO, solo mire a los locos seguidores Mundo de tanques en el país. En diciembre pasado, 600.000 ciudadanos rusos jugaban a ese juego. al mismo tiempo. El desarrollador ruso Allods Team reconoce algo bueno cuando lo ve, por eso lo está desarrollando forja del cielo, un nuevo MMO de fantasía que realmente luce bastante bien. En un mercado saturado de Mundo de Warcraft imitaciones, MMO genéricos de fantasía coreana y poblaciones en línea cada vez menores, un juego pulido pero familiar como forja del cielo realmente destaca.
Según lo informado por eurogamer, forja del cielo tiene algo de ayuda en forma de Obsidian Entertainment, el famoso desarrollador de juegos de rol detrás de juegos como Star Wars: Caballeros de la Antigua República II. Obsidian está ocupada jugando juegos como Proyecto Eternidad, pero se está tomando tiempo para ayudar a asesorar a Allods sobre cómo traer forja del cielo al resto del mundo. Es un buen ejemplo de lo que hay que hacer para repensar los juegos para el escenario mundial.
La empresa matriz del desarrollador de Persona atraviesa tiempos difíciles en Japón.
Nos encanta Atlus aquí en Jetsetter. Mucho. Muchisísimo. Y no sólo por sus éxitos recientes como Persona 4 y catalina. Amamos a Atlus desde hace mucho tiempo, como cuando lanzaban juegos de Sega Saturn solo de importación como Purikura Daisakusen. Entonces, la noticia de que el índice de la empresa matriz de Atlus no es solo bajo investigación por fraude, pero también tener que declararse en quiebra era angustioso. ¿Qué pasará con Persona 5?! Dado que Atlus es una de las partes más saludables del negocio de Index, con una gran cantidad de IP populares con atractivo global, es Es probable que el estudio sea adquirido por otra empresa en lugar de cerrar junto con la empresa matriz en caso de que llegue el momento. eso.
En serio, ve a jugar. Purikura Daisakusen! Y Súper Valis IV ¡Para Super Nintendo! Y todas las demás cosas increíbles que Atlus ha estado produciendo durante las últimas décadas.
Más juegos de PS Move de Gameshastra de la India.
Es posible que el PS Move no reciba mucho cariño de los desarrolladores de juegos más importantes, pero Gameshastra de la India le está dando al controlador de movimiento solitario que se merece. Acabamos de cubrir las novedades de la empresa. pelea de cometasjuego aquí en Jetsetter, y ahora la compañía tiene otro juego de PS Move en proceso. Atrévete a volar En realidad suena bastante ingenioso. El objetivo es hacer que aves no voladoras como pingüinos y avestruces realmente eleven el cielo y sobrevuelen lugares como el Gran Cañón. ¿Avestruces voladoras y controladas por movimiento? No está mal, Gameshastra. Atrévete a volar Llegó a Europa la semana pasada y pronto saldrá en India.
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