Olvídese de los juegos usados, acabar con los juegos prestados es el problema más importante

efecto masivoCuando era niño, una pequeña parte de mí realmente odiaba ninja gaiden. Ese maldito juego fue la pesadilla de mi existencia durante semanas, y todavía tengo sueños sobre pájaros asesinos que caen en picado del cielo, empeñados en enviarme a mi perdición. Se burló de mí. Entonces, un día, mi amigo y yo nos quedamos despiertos y jugamos ese juego toda la noche hasta que finalmente lo ganamos. Todavía lo considero un logro supremo en mi currículum de juego y desde entonces he jugado casi todos los juegos de Ninja Gaiden lanzados. Sin embargo, nunca tuve el original, se lo pedí prestado a otro amigo (que había considerado seriamente destruir el juego debido a su frustración).

El acto de pedir prestados juegos es una tradición consagrada entre los jugadores. Ha presentado a la gente más de unos pocos títulos que de otro modo habrían permanecido perdidos a la sombra de los juegos con enormes presupuestos publicitarios. Con la nueva generación de consolas, esta tradición podría morir.

Si de alguna manera te perdiste la noticia, Microsoft está jugando con la idea de cobrar una tarifa considerable por jugar juegos usados. La comunidad de jugadores lo ha tomado... bueno, decir que lo tomó "mal" es como decir que el estilo de moda de Justin Bieber es "un poco inusual". Las tarifas rumoreadas serían una patada a los privados colectivos del mercado de juegos usados, pero desde un punto de vista técnico, la forma en que el hardware haría esto crearía graves garantías. daño. Al bloquear los juegos en un solo perfil, se pondría fin a la práctica de pedir prestado y prestar juegos.

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Si quieres comprar bioshock infinito, Puedes encontrarlo en Amazon ahora mismo por $39,99, solo $10 más que una copia usada. Gracias a la competencia y las ventas, los juegos sobrevivirán sin juegos usados ​​(a regañadientes). Sin embargo, eliminar la capacidad de prestar un juego tendrá consecuencias más significativas.

Los detalles que Microsoft ha dejado escapar son algo confusos, en parte porque la empresa sigue contradiciéndose. Actualmente afirma que admitirá juegos usados ​​y pronto habrá más detalles. Cómo admitirá juegos usados, sin embargo, aún no está claro. Sony, mientras tanto, ha evadido silenciosamente todo el tema, dejando felizmente que Microsoft sea conocido como el destructor de juegos usados ​​y el triturador de sueños. Puede que acabe haciendo exactamente lo mismo, pero por ahora es Microsoft quien sostiene el pararrayos.

La atención tanto de los medios como de la mayoría de los fanáticos ha estado específicamente en la posibilidad de comprar juegos usados ​​y lo que esto significa para el mercado de juegos usados. En este momento, el futuro de los juegos usados ​​parece sombrío y los GameStops del mañana pueden parecer post-apocalípticos. páramo, mientras los empleados que alguna vez fueron útiles luchan a muerte por la última bolsa de Skittles, con la esperanza de evitar el hambre por uno. Más día. Por supuesto, todo podría basarse en información incorrecta. Es igualmente probable que Microsoft vislumbre las antorchas y horcas digitales que se avecinan y abandone sus planes. Mientras tanto, Sony podría negar con la cabeza con desaprobación hacia Microsoft, mientras destruye silenciosamente su carpeta marcada "Planes para juegos usados".

Independientemente de lo que decida Microsoft, la Xbox One ha sido diseñada para que puedas instalar juegos directamente en tu disco duro, eliminando la necesidad de un disco posterior. (Sony aún tiene que confirmar o desmentir este diseño para PlayStation 4). Para evitar la piratería desenfrenada, la consola requerirá autorización. Sin él, podrías simplemente pasar el disco a todas las personas que hayas conocido, y ellos podrían simplemente instalarlo y pasárselo. Sería casi un insulto para toda la gente que trabajó tan duro pirateando juegos a lo largo de los años. Arruinaría la industria del juego.La solución más sencilla sería exigir a los usuarios que guarden el disco en la unidad óptica como prueba de propiedad, como lo han hecho muchos juegos de PC durante años, pero ese podría no ser el caso. No importa lo que suceda con los juegos usados, eso parece significar la ruina para el préstamo de juegos, así como para el alquiler. Lo siento, GameFly.

Aún podrás llevar un juego a la casa de un amigo (o a la casa de un enemigo, supongo, sin juzgar) y jugarlo en su consola, pero tendrás que iniciar sesión en tu perfil personal. Los jugadores que quieran jugar los mismos juegos desde un perfil diferente tendrían que pagar una tarifa considerable, probablemente al por menor, lo que anula el punto.

transformadoresEl salario promedio de una persona de 25 años o más que trabaja a tiempo completo está entre $31,000 y $56,000, dependiendo de su nivel de educación. Dado que los juegos nuevos cuestan $60 y los juegos usados ​​cuestan $40 o más para los grandes lanzamientos que aún son relativamente nuevos, hay muchos títulos en los que la gente simplemente no va a gastar el dinero que tanto le costó ganar. Por ejemplo, le presté el juego a un amigo. Transformers: Guerra por Cybertron. Es un fanático de la vieja escuela del programa de dibujos animados original (ya sabes, ¿el original realmente genial que precedió a los tontos CGI?), pero no hasta el punto de esperar ansiosamente las propiedades de Transformers. No tiene un tatuaje de Decepticon ni nada por el estilo. Pero era lo suficientemente fanático como para estar feliz de jugar.

Guerra por Cybertron fue un buen juego; No es un gran juego, pero sí lo suficientemente bueno como para que pocas personas se arrepientan de haberlo jugado. cuando su secuela Caída de Cybertron salió, mi amigo realmente compró ese (usado). Con suerte, el punto es obvio: si no le hubiera prestado el original, no se habría molestado en hacer la secuela. Hay miles de historias como esta y todas corren el riesgo de no volver a suceder en el futuro.

La muerte del préstamo de juegos también afecta más profundamente lo que diferencia a una consola de una PC. Si bien los jugadores de PC pueden afirmar con orgullo que sus juegos se ven mejor, funcionan mejor y, en algunos casos, incluso cuestan menos gracias a servicios como Steam, también son más complicados. Un jugador de PC lo usará como una insignia de honor, pero también lo aísla. Las consolas siempre pueden presumir de simplicidad y accesibilidad, pero parece que ese no será el caso por mucho tiempo.

Prestar juegos a amigos es una antigua tradición con beneficios cuantificables, al igual que prestar libros y música. Una persona que toma prestado un juego está lo suficientemente expuesta al producto como para tomar una decisión sobre las personas que lo crearon. Los juegos usados ​​todavía requieren una inversión, por lo que todavía se debe tener bastante cuidado al comprar un título usado. Pedir prestado un juego no cuesta nada y nutre a la comunidad de consolas. Eliminar esa capacidad cambia la naturaleza de la industria y la hace más aislada.

No.

Les diré ahora mismo, con Dios por testigo, que nunca pagaré ni un solo centavo por un juego de baile. Jamas. Eso no significa que nunca jugaré uno, especialmente si tengo una fiesta en mi casa. Pedirlo prestado a un amigo es fácil, pero tener un juego de baile no hará ni arruinará mi fiesta. En una nota similar, probablemente nunca lo habría intentado y luego me obsesionaría con Damacy Katamari si no lo hubiera pedido prestado a un amigo. ¿Un juego japonés sobre un rey borracho de todo el cosmos que pierde todas las estrellas y obliga a su pequeño hijo contratado a recrearlas con bolas de basura? Ok, eso suena realmente intrigante, pero el punto permanece.

No son los éxitos de taquilla los que van a sufrir si la gente ya no puede pedir prestados juegos, sino los juegos de las editoriales medianas. Los escurridizos “golpes durmientes” de los que a todos nos encanta hablar serán simplemente durmientes, porque nunca tendrán la exposición de jugador a jugador que solía generarlos. Los juegos serán lanzamientos más pequeños, como descargas independientes y digitales, o tendrán un respaldo importante. Los editores ni siquiera se molestarán en lanzar juegos que no sean un éxito instantáneo, porque la posibilidad de que crezcan lentamente se reducirá significativamente. Si la gente ya no puede pedir prestados (o incluso alquilar) juegos, y los títulos usados ​​tienen un precio elevado, la vida útil en las tiendas se desploma.

Olvídese de los juegos usados, la muerte de los juegos prestados es el verdadero cambio de juego. Normalmente me mantengo alejado de los juegos de palabras, pero maldita sea, es apropiado. Perder la capacidad de prestar juegos a amigos y pedir prestados a otros a cambio hace que los juegos sean algo diferente. Lo hace menos inclusivo y también aumenta los costos de los juegos como pasatiempo a nuevas alturas. Cobrar por pases en línea es una cosa: el modo multijugador es generalmente una característica secundaria, y cuando no lo es, a la mayoría de las personas que lo desean les parece bien comprar algo nuevo (o pagar la tarifa en línea) debido a la cantidad de tiempo que dedican en. Parece un compromiso justo.

Shakespeare escribió célebremente en Aldea, "Ni un prestatario ni un prestamista sean." Por supuesto, Shakespeare nunca interpretó la trilogía Mass Effect. Probablemente no le hubiera gustado el final, pero de lo contrario le habría gustado... una vez superado el impacto de nuestras comodidades modernas como la plomería interior y la brujería que crea electricidad, por supuesto. curso. Después de jugar el primero Efecto masivo, estaba indeciso acerca de invertir más de 20 horas en el segundo a pesar de todas las recomendaciones. El tercero estaba en camino y se veía genial, pero aunque me encantó la historia del original, el trabajo ajetreado, también conocido como ese maldito Mako, casi lo descarriló. Finalmente cedí y tomé prestado Efecto de masa 2 de un amigo y me encantó. Cuando salió el tercero, dejé una buena cantidad de cambios en las microtransacciones multijugador, sin mencionar los DLC, asegurándome de que BioWare todavía me sacara una parte. El préstamo de juegos conduce a una industria más saludable.

Claro, puedo verlo en la televisión, pero no puedo restablecerlo cuando mi equipo está perdiendo.

Siempre quise probar un videojuego de rugby. Pero puedo prometerles, Nintendo y Sony, que si no me dejan prestarme la copia de un amigo o incluso alquilar una, dejaré el rugby. Evitar que los jugadores pasen juegos o incluso compren títulos usados ​​con descuento no aumentará las ganancias. La gente no se reirá de repente y pensará "bien jugado, Microsoft y Sony". No convencerás muchas personas a comprar un juego que de todos modos no iban a comprar simplemente por la amenaza de no jugar nunca él. En lugar de eso, perderás a esos jugadores. Y con ellos desaparecerán los juegos tal y como los conocemos.

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