Los otros premios del E3

E3Si sigues el E3, probablemente ya conozcas la cosas premiadas, así como el ganadores y perdedores del espectáculo. Si no es así, y si el E3 simplemente no es lo tuyo, ¿qué haces en este artículo? ¿Perder una apuesta o algo así? ¿Gracias por tu lealtad?

Elegir categorías para los premios más importantes es fácil. Tienes cosas como Mejor Shooter, Mejor juego de acción, Mejor consola exclusiva, etc., etc. Pero ¿qué pasa con los otros juegos, eventos y organizaciones que pasan desapercibidos y no anunciados? ¿Qué pasa con los hijos de los desarrolladores que revelaron juegos que no eran lo suficientemente largos como para merecer una mayor cobertura? ¿Alguien no quiere por favor ¿Piensas en los niños?

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Con eso en mente, queríamos felicitar a algunos otros que merecían un poco de amor pero que tal vez no lo recibieron. Los incomprendidos. Lo poco apreciado. Los secuestradores. Éste es para ti.

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¿Qué pasa con el nombre? Proviene de nuestra prestigiosa Panda triste Premio al logro entregado al final, o Pandie, por así decirlo. Vas a.

El juego más impresionante del que no sabemos absolutamente nada.

Pausa cuántica

10 juegos del E3 Quantum Break

Mira, nos gusta Remedy. En realidad, Alan Wake es una delicia, y La pesadilla americana de Alan Wake está a la altura de su predecesor. Max Payne en PC también es espectacular. Incluso manifestación de la muerte es impresionante, a pesar de tener la audacia de tener un título que no es el nombre de una persona. Pausa cuántica También es totalmente ambicioso. Es un juego. No, espera, es una serie de televisión. No, es una… una cosa. Que puedas jugar. ¡Y ver! Y tus elecciones importan. Y hay algo en un experimento espacio-temporal que salió mal….

Bien, realmente no estamos seguros de lo que está pasando con Pausa cuántica, pero te debe encantar el entusiasmo de Sam Lake al presentarlo en el E3 2013 sin casi nada que mostrar más allá de algunos fragmentos prometedores. Son un montón de grandes promesas e ideas con visión de futuro en este momento, pero eso está realmente bien. Creemos en ti, Remedy. Solo por favor, bonita, bonita, por favor, no tardes tanto con este como con Despertar. En serio. Eso no es una broma, estaremos realmente enojados.

Subcampeones: The Order: 1866, Sunset Overdrive, Kingdom Hearts III

La mejor imitación de otra franquicia popular.

Luz moribunda

Luz moribunda

Luz moribunda no es sólo una imitación de otra franquicia popular, es una imitación de otra franquicia popular que está siendo desarrollada por el creador de la franquicia original que se está desmoronando. El estudio alemán Techland está creando este atractivo juego de zombies de mundo abierto basado en el combate cuerpo a cuerpo y la exploración. Y no se parece en nada a los dos Isla muerta títulos que son juegos de zombies de mundo abierto de aspecto elegante creados en torno al combate cuerpo a cuerpo y la exploración.

¿Esperar lo?

Sí, este es un poco extraño. Pero hey, Luz moribunda ¡Características del parkour! ¡Y zombis nocturnos más fuertes! ¡GIRAR!

En serio, es divertido.

Subcampeón: Disney Infinity

El vistazo más prometedor al inminente robocalipsis

Forza Motorsport 5La función "Drivatar"

Coche Forza Motorsport 5

Turn 10 Studios creó un juego muy inteligente en Forza Motorsport 5. Muy, muy inteligente. De hecho, aprende. Y crece. Y evoluciona. Y algún día nos esclavizará y posiblemente nos asesinará a todos. ¡Pero de una manera divertida!

mientras juegas Fuerza 5, el juego monitorea tus habilidades y hábitos de conducción y, con el tiempo, construye una réplica virtual de tu personalidad que juega cuando no estás allí. Corre en línea bajo tu nombre y te permite ganar dinero en efectivo que puedes gastar en autos adicionales y mejoras. ¡¿Cómo no vemos un problema con esto?! Cuando el mundo se acabe en cinco años porque el Drivatar de algún imbécil desarrolle conciencia de sí mismo, no digas que no te lo advertimos.

Subcampeones: Absolutamente nada. Estamos condenados.

La mejor caída de micrófono del E3 2013

Peggle 2

No hubo mayor sorpresa en la conferencia de prensa durante todo el E3 que la Peggle 2 revele lo que sucedió en la primera parte de la presentación de Electronic Arts. Solo mira esta locura:

¿Amirita? ¿Quién podría haber dicho más loco: "¿Qué carajo acaba de pasar?" ¿Un truco más que ese en una conferencia de prensa del E3?

Subcampeón: …oh, VAMOS. Sabes.

El mejor casi desglose de un escritor de tendencias digitales

Antonio Agnello

Antonio Agnello

Reconocemos que el E3 es un trabajo muy largo y agotador. Se escriben muchas palabras en un corto período de tiempo, y todo está entremezclado con la carrera frenética por conseguirlas. a la próxima cita, vea el próximo juego inédito y disfrute del próximo gloriosamente y malvadamente abierto bar. Como escritores y editores, nos doblegamos fácilmente ante las sorpresas que ofrece el programa. Aunque a veces... es demasiado.

El E3 2013 rompió a nuestro querido y amado Anthony Agnello (en la foto de la derecha, y para siempre en tu alma). No del modo de volverse fetal y llorar hasta comprometerse. No, no, eso habría sido un bendito alivio. Anthony no sólo se rompió, sino que funcionó mal. Hubo un cortocircuito en su programación, y de repente un mirar de cerca Diablo IIIse convirtió en una vaga reminiscencia de Karen O bebiendo cerveza a los neoyorquinos pre-hipster a principios de agosto.

Presenten sus respetos, gente. Anthony es un soldado y no quiere tu compasión.

Subcampeón: ryan fleming, Adam “vienen los robots” Rosenberg

Mejor anuncio en menos de 30 segundos.

EA Star Wars: Frente de batalla Revelar

frente-de-batalla-de-star-wars

Hace mucho tiempo, en una industria muy, muy lejana, alguien se dio cuenta de que un buen avance puede marcar la diferencia entre una pieza de entretenimiento financieramente exitosa y un fracaso. Es una lección que se ha transmitido a la industria del juego. Hace unos años, Deep Silver publicaba títulos como Fuga de prisión: la conspiración y Solteros: coquetea con tu vida. Entonces, de repente, uno increíble tráiler más tarde, Isla muerta fue un éxito de ventas. Puede que haya habido algunos pasos intermedios, pero ese no es el punto. Callarse la boca.

Un buen avance que pueda sorprender a la gente marca la diferencia, y conocer a tu audiencia ayuda. Entonces, cuando EA mostró un adelanto de 22 segundos que terminaba con las palabras "Star Wars Battlefront", la gente en la audiencia se volvió loca. Era como si Los Beatles caminaran por el Londres de 1964. Había ropa interior por todas partes. Fue horrible.

Subcampeones: STARWARSSTARWARSSTARWARSWHOOOOOOOOOOOOO…. Ah, y Halo.

La mejor situación con rehenes

Conferencia de prensa sin conferencia de prensa de Nintendo

Cabecera de Nintendo Análisis E3

He aquí una idea interesante: en lugar de celebrar una conferencia de prensa, ¿por qué no atraer a periodistas desprevenidos a una sala con la promesa de juegos para jugar, luego cierra las puertas y da un discurso de 45 minutos en el que dices el mismo tipo de cosas que otros dijeron en la prensa. conferencias? Pero no es una conferencia de prensa. Y nadie puede irse. Durante dos horas. Pero bueno, había juegos (aunque la mitad no estaban encendidos). Al menos no había agua, así que nadie tuvo la tentación de orinar. Entonces ahí está eso.

Subcampeones: No había nada igual...

Mejor señal

Assassin's Creed IV: Bandera Negra

cartel AC4

A veces hay que ir a lo grande o irse a casa. Esa es una lección que Ubisoft tomó en serio al tapar el sol con su póster de Assassin's Creed IV: Bandera Negra Era tan grande que si se cayera del costado del Centro de Convenciones de Los Ángeles, causaría un desastre ecológico. Disney le dio una buena oportunidad con su tamaño de edificio. El llanero solitario póster, pero no podías quitarlo y hacer un edificio de tamaño mediano con él como lo harías con el de Ubisoft.

Subcampeones: El Llanero Solitario, The Bureau, The Hollywood Sign

Mejor actuación de una empresa que no estaba allí.

Válvula

Steam de Valve llega a Linux y obtiene aplicaciones que no son de juegos

Si Microsoft y Nintendo demostraron algo con sus presentaciones en el E3, es que a veces es mejor no tener ninguna presentación que tener una mala. Sony se abalanzó sobre cada decisión impopular de Microsoft, mientras que Nintendo estuvo a un paso de lanzar gases lacrimógenos a los periodistas para evitar que se amotinaran. Valve, sin embargo, hizo lo inteligente y se quedó en casa.

Con todo lo que se habla sobre las consolas de próxima generación, los juegos de PC fueron descuidados como un gato abandonado bajo la lluvia toda la noche. Pero esperando entre bastidores, acechando y conspirando, está Valve y su SteamBox, discutido durante mucho tiempo. Habría tenido sentido debutarlo en el E3 con la industria del juego presente durante todo el evento, pero también habría sido un desastre, eclipsado en todo momento. En cambio, Valve ahora puede tomarse su tiempo y luego lanzar bombas cuando esté listo. Y oye, no es el SteamBox. 3, por lo que es muy probable que se anuncie pronto.

Subcampeones: Rockstar Games, Naughty Dog, id Software

Premio Sad Panda Achievement Award para la actuación pública más pobre

nintendo

Análisis E3 Stand de Nintendo

El Premio al Logro de Sad Panda, o Pandie, como acabamos de inventarlo y ahora nos gusta llamarlo, es un premio anual premio de lástima que, con suerte, sirva de consuelo después de un mensaje incómodo y contradictorio, y sí, francamente doloroso Se muestra el E3 (consulte el premio del rehén arriba para obtener más detalles). Pandie de este año va con abrazos cálidos y suaves a Nintendo, a quien probablemente le vendría bien un abrazo en este momento.

No es que tus juegos fueran malos, Nintendo. O la aceptación generalizada del hecho de que su consola Wii U en dificultades no encontrará audiencia hasta que comience a sacar a relucir sus franquicias de equipo A. No. Fue esa ridícula mañana en la que nos asaltaste con una incesante charla de Mario y hombres adultos con vestidos de felpa. orejas de gato y estaciones de demostración para todos tus juegos, aparentemente la razón por la que todos nos despertamos muy temprano en un maldito Martes después de un largo, largo día de eventos de prensa el día anterior, se quedó en silencio. En términos de proyecciones, no fue lo que llamaríamos… “bueno”. Hay un número limitado de "¡Soy yo, Mario!" que una persona puede tomar antes de que empieces a ver los ojos temblar.

En serio, ¿qué diablos pasó allí?

Subcampeones: Nada se le acerca.

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