Los usuarios de iPhone gastaron el doble en aplicaciones de entretenimiento en 2016 debido a las compras dentro de la aplicación

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Ya están disponibles las cifras de ingresos de la App Store de 2016 y, aunque el gasto creció de forma bastante predecible para los usuarios de iPhone en Estados Unidos, la información más reciente cuenta con algunos desarrollos sorprendentes según la firma de análisis Torre de sensores. En particular, si bien los juegos siguen representando más del 80 por ciento de las ventas de aplicaciones y las ventas de compras dentro de la aplicación, la categoría de Entretenimiento observó un aumento año tras año del 130 por ciento.

Para recopilar datos, Sensor Tower encuestó 132 millones de iPhones activos. Aplicaciones de entretenimiento, que incluyen empresas como Netflix, Huluy HBO Now, los usuarios gastaron un promedio de $2,30 en 2016, frente a $1 en 2015. Si bien esto puede parecer poca cosa en comparación con los $ 27 que se gastaron en juegos el año pasado, demuestra que los editores están teniendo éxito con las compras dentro de la aplicación. Sensor Tower señala que desde que Netflix comenzó a aceptar pagos a través de la App Store en 2015, los ingresos del streaming El gigante ha generado a través de la tienda de Apple ha aumentado de aproximadamente 7,9 millones de dólares en ese primer año a más de 58 dólares. millón.

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Torre de sensores
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El crecimiento del entretenimiento se reflejó en casi todas las demás categorías, aunque no en la misma medida. El promedio de $27 de los juegos fue un aumento de $25, la música aumentó de $3,40 a $3,60, las redes sociales saltaron de $1,80 a $2 y las aplicaciones de fotos y videos experimentaron un aumento de 40 centavos a $70 centavos. En total, los usuarios de iPhone gastaron 5 dólares adicionales en aplicaciones el año pasado en comparación con 2015, para un promedio de 40 dólares, principalmente debido a suscripciones dentro de aplicaciones destacadas como YouTube y Tinder.

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Curiosamente, si bien los ingresos aumentaron en todos los ámbitos, las instalaciones en realidad disminuyeron ligeramente. Sensor Tower dice que las aplicaciones de redes sociales fueron las más afectadas, ya que recibieron 2,3 instalaciones en promedio el año pasado, en comparación con 3,3 en 2015. Sensor Tower especula en su informe que algunas categorías, como las redes sociales, ven la mayoría de el uso proviene de unas pocas aplicaciones bien establecidas, lo que a su vez deja poco espacio para que nuevos contendientes se rompan en. En otras palabras, una vez que los propietarios de iPhone ya tengan dispositivos como Facebook, Instagram y Snapchat en sus dispositivos, no buscan más plataformas de redes sociales.

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