Revisión de Marvel's Midnight Suns: el juego de rol de superhéroes va más allá

Soles de medianoche de Marvel

Soles de medianoche de Marvel

PVP recomendado $70.00

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Marvel's Midnight Suns es tan buen juego de rol como de estrategia".

Ventajas

  • historia entretenida
  • Sistemas de amistad profunda
  • Combate de cartas profundo y accesible
  • Exploración opcional de mundo abierto.

Contras

  • Diseño de arena de combate obsoleto
  • Objetivos confusos

Durante los últimos 15 años, los fanáticos de los cómics han tenido la suerte de ver a sus superhéroes favoritos convertirse en nombres muy conocidos gracias en gran parte a la Universo cinematográfico de Marvel y una selección de adaptaciones de cómics de DC. Aunque cuando se trata de videojuegos, sólo los héroes más grandes como Spider-Man y Batman han recibido la misma atención. Eso está cambiando con Los soles de medianoche de Marvel. Es un juego de rol de estrategia que sigue tanto a personajes icónicos de los Vengadores como a personajes sobrenaturales más oscuros mientras se enfrentan a Lilith, la Madre de los Demonios. Los jugadores pueden caminar y mezclarse con otros héroes entre misiones, mientras que su juego de estrategia por turnos se destaca de los títulos anteriores de Firaxis al centrarse en las habilidades basadas en cartas.

Contenido

  • Hola oscuridad mi vieja amiga
  • He venido a hablar contigo otra vez.
  • El bullicio entre misiones
  • Juega bien tus cartas

Los soles de medianoche de Marvel busca profundidad en todo lo que hace, ya sea su sistema de amistad de personajes similar a Persona, la exploración de Abbey o tácticas basadas en cartas. Es un sustancioso juego de rol de 40 horas protagonizado por una amplia variedad de personajes de Marvel, no solo los nombres más importantes, que cuenta una historia sobrenatural con un villano que aún no hemos visto en el MCU. Todo esto es un cambio importante para el desarrollador Firaxis, que normalmente crea series de juegos de estrategia basados ​​en sistemas como xcom y Civilization de Sid Meier, pero el cambio en su mayoría funciona.

Si bien el diseño del mapa es extrañamente obsoleto en comparación con el resto de la experiencia, los personajes, la historia y el combate brillan. Es un juego de estrategia accesible con exploración e interacciones en el que los jugadores más casuales pueden concentrarse, pero también conserva la profundidad de la estrategia que se encuentra en cualquier título de Firaxis. Puedes ver muchos de sus personajes destacados en otros lugares, pero ningún otro medio fuera de los cómics le gusta. Los soles de medianoche de Marvel.

Hola oscuridad mi vieja amiga

A diferencia de los juegos anteriores de Firaxis, la narrativa de Marvel's Midnight Suns es tan central como la jugabilidad aquí. Los jugadores controlan un personaje completamente nuevo llamado The Hunter, que resulta ser hijo de Lilith. El héroe, que puede ser hombre o mujer, fue criado por una bruja llamada The Caretaker hace 300 años y murió matando a su madre. El Cazador termina siendo despertado por los Vengadores y los menos conocidos Midnight Suns, un incipiente equipo de superhéroes sobrenaturales, después de que la organización fascista Hydra resucita a Lilith.

La aventura está llena de giros y vueltas que uno esperaría de una narrativa inspirada en un cómic.

A partir de ahí, se produce una aventura por el mundo para detener un evento apocalíptico mágico, en la que los jugadores se enfrentan a villanos corruptos como Veneno y Sabertooth y héroes corruptos como Scarlet Witch y The Hulk. La aventura está llena de giros y vueltas que uno esperaría de una narrativa inspirada en un cómic, lo que la hace mucho más carta. Blanche sobre el uso de toneladas de personajes de Marvel, populares y oscuros, que algunos otros juegos de Marvel que se sienten bastante limitados en lo que usar.

Lilith en realidad no se enfrenta mucho a los héroes en persona, pero aún así proporciona un telón de fondo siniestro para los eventos del juego. A pesar de sus poderes, nuestros héroes luchan por derrotar a las fuerzas de Lilith durante la mayor parte del juego, lo que aumenta lo que está en juego y el drama de la narrativa. El lado sobrenatural del universo Marvel aún no se ha explorado lo suficiente fuera de los cómics, y Los soles de medianoche de Marvel Se adentra de forma entretenida en este segmento del universo sin llegar al horror total.

Lilith, Madre de los Demonios, en el tráiler de Marvel's Midnight Suns.

A pesar de ser un personaje de jugador personalizable, The Hunter es un personaje convincente por derecho propio. Mientras luchan por tener que matar a su madre, pero encuentran consuelo en la familia encontrada de Midnight. Soles. En la mayor parte, Los soles de medianoche de Marvel se toma en serio su narrativa, aunque la escritura a veces se inspira en el MCU y el cómic. El escritor del libro Brian Michael Bendis dice que cada personaje puede convertirse en una máquina de bromas cómicas si es necesario. ser. Si bien eso a veces resulta molesto, especialmente con personajes más serios como Captain Marvel y Caretaker, los personajes tienen profundidad más que suficiente para compensarlo.

He venido a hablar contigo otra vez.

Cuando se trata de crear relaciones individuales con cada superhéroe destacado, Los soles de medianoche de Marvel va mucho más profundo que algo como Los Vengadores de Marvel. El Cazador puede hablar y, a veces, pasar el rato con cada personaje entre misiones para aumentar su nivel de amistad y aprender más sobre ellos. Aumentar los niveles de amistad incluso desbloquea nuevos cosméticos y poderosas cartas combinadas que causan un daño enorme.

Incluso los personajes más conocidos como Doctor Strange obtienen mucho tiempo revelador en el centro de atención a lo largo de este juego de rol de 40 horas.

Los jugadores pueden hablar o felicitar a los personajes que ven en la Abadía, el centro principal del juego, pero también hay varios Abbey Clubs, como un club de lectura formado por Blade, Captain Marvel, Captain America y Wolverine, que los jugadores pueden unirse. Estos aumentan los niveles de amistad con estos personajes, brindan más información sobre sus personalidades y presentan algunos de los trabajos de personajes más entretenidos del juego.

Mientras Los soles de medianoche de Marvel Puede que sea un juego de estrategia durante las misiones, también es un juego de rol completo impulsado por personajes al nivel de algo como Era del Dragón: Orígenes o Persona 5 entre misiones. Este es el personaje más desarrollado que he visto jamás, concretamente Magik. Poco a poco se abre a nuevos amigos a lo largo del juego después de cerrar a todos debido al trauma de su infancia. Incluso los personajes más conocidos como Doctor Strange obtienen mucho tiempo revelador en el centro de atención a lo largo de este juego de rol de 40 horas.

El cazador de Marvel's Midnight Suns interactuando con Ms. Marvel.

Si bien hoy en día los fanáticos de los cómics como yo estamos mimados con el contenido, Los soles de medianoche de Marvel Sigue siendo una de las experiencias de juego más completas para muchos de sus personajes protagonistas. Sin duda, demuestra que los juegos de rol son uno de los mejores géneros de videojuegos para superhéroes, y simplemente no hemos tenido suficiente de ellos desde los días de Leyendas de X-Men y Marvel Alianza Definitiva en la década de 2000.

El bullicio entre misiones

La mayoría de esas interacciones entre personajes ocurren en The Abbey, el eje central de Los soles de medianoche de Marvel donde los jugadores pasan el rato antes y después de las misiones cada día. En el edificio de la Abadía, los jugadores pueden interactuar con otros héroes, canjear monedas como Gamma Coils y Blueprints por nuevas cartas, envía aliados en Hero Ops para obtener recompensas adicionales, tarjetas de actualización y modificación, investiga nuevos elementos, crea abadía y mejoras de vestuario, y más. Incluso es algo personalizable, ya que los jugadores pueden elegir qué imágenes mostrar en la Abadía y comprar y personalizar muebles para la habitación del Cazador.

Para algo completamente opcional, The Abbey es un área abierta y densa donde los jugadores pueden pasar horas explorando a su gusto.

Si bien recomiendo canjear y actualizar tarjetas entre misiones en la Abadía, todo es técnicamente opcional. Si vienes a Los soles de medianoche de Marvel Solo para la experiencia del juego de estrategia, los jugadores pueden completar todo el juego sin alejarse demasiado de ese edificio si así lo desean. Sin embargo, si los jugadores deciden hacer eso, se perderán una gran cantidad de contenido.

Algunas funciones, como Forge y Hero Ops, se limitan a usarse solo por la mañana, lo que puede resultar frustrante cuando obtienes recompensas de misiones importantes. Aún así, eso anima al jugador a pasar el rato con los otros personajes y explorar los terrenos que rodean la Abadía. Durante los segmentos de la Abadía, Los soles de medianoche de Marvel se juega desde una perspectiva en tercera persona, y The Hunter puede explorar los terrenos de la Abadía tan a fondo como quiera.

El Cazador se acerca a la iglesia de Hiram Shaw en Midnight Suns de Marvel.

Pueden encontrar cofres con cosméticos, llaves arcanas para desbloquearlos, elementos para crear y más. También hay una historia paralela con Agatha Harkness y Caretaker que profundiza más en la historia de fondo de Lilith y los dioses mayores detrás de todo. Completar esa historia paralela requerirá que el jugador explore casi la totalidad de los terrenos de la Abadía, lo que le permitirá obtener nuevas habilidades para abrir caminos a lo largo del camino. Para algo completamente opcional, The Abbey es un área abierta y densa donde los jugadores pueden pasar horas explorando a su gusto.

Sin embargo, el mapa podría ser más claro al indicar dónde están ciertos objetivos, ya que puede ser difícil navegar a puntos específicos o saber dónde quiere el juego que crezcas en algunos casos. Pude ver los molestos segmentos de exploración que hacían que la gente abandonara esta parte del juego por completo. Las animaciones al caminar aquí son rígidas, lo que agrava el hecho de que el juego no es muy atractivo, aunque ciertamente no está desactualizado. De todos modos, es impresionante que Firaxis incluya una experiencia de mundo abierto en miniatura en este juego de estrategia por turnos.

Juega bien tus cartas

Una vez que estás en una pelea, Los soles de medianoche de Marvel se convierte en un juego de táctica por turnos donde las cartas son la fuente principal de ataques de los personajes. Los jugadores deben desarrollar heroísmo con cartas de ataque y apoyo para obtener acceso a poderosas habilidades heroicas. Cada turno, los jugadores comienzan con tres jugadas de cartas, dos sorteos y una oportunidad para mover un personaje. Es un sistema fácil de entender que incluye mucha profundidad.

Cada héroe tiene un conjunto único de cartas, que van desde comunes hasta legendarias en rareza. Cada tarjeta tiene una palabra clave única; algunos de los más comunes incluyen Quick, que reembolsa el juego de una carta, y Taunt, que hace que un enemigo centre su próximo ataque en ese personaje. Además de eso, las cartas de cada personaje cumplen con un nicho de juego de rol particular, y los jugadores pueden personalizar sus mazos de ocho cartas para asegurarse de cumplir esos roles.

Para mí, el Capitán América era un tanque que podía acumular muchos bloques adicionales además de su salud. La Capitana Marvel fue una de mis principales atacantes, ya que podía volverse binaria después de jugar tres de sus cartas y ganar aún más fuerza. Otros personajes son un poco más ingeniosos o dependen de la mecánica del juego. La palabra clave de la tarjeta Ruleta de Nico Minoru aleatoriza la naturaleza de algunas de sus habilidades, mientras que la tarjeta de Iron Man puede obtener algunas palabras clave adicionales después de volver a dibujarlas. El Cazador puede ir en tres direcciones diferentes según sus habilidades de Luz, Oscuridad y Equilibrio. Los jugadores pueden mejorar las cartas y modificarlas a lo largo del juego, agregando aún más habilidades a la mezcla con cada juego de cartas.

Junto con animaciones llamativas, estas cartas parecen mostrar habilidades provenientes de un poderoso superhéroe. A veces, eliminaba a cuatro o más enemigos con una sola carta. Los soles de medianoche de Marvel Sin embargo, todavía puede ser un juego desafiante, especialmente en las dificultades más difíciles. Si literalmente no juegas bien tus cartas, tus héroes pueden sufrir una lesión que los debilite en su próxima batalla. Es un tipo de táctica diferente a XCOM, pero hay muchas estrategias ricas para determinar qué cartas son las correctas para jugar en cada turno. ¿Quieres dedicar un turno a habilidades de ataque y apoyo más débiles para desarrollar heroísmo? ¿Usarás Knockback situacionalmente para eliminar a dos enemigos con una sola carta? ¿O quieres infligir el mayor daño posible a un jefe enemigo (que tiene dos vidas) durante un turno?

Los niveles se mezclan hacia el final de la aventura.

Hay muchas decisiones importantes que tomar en cada turno, lo que lo hace un poco más similar a juegos como Mata la aguja. Los jugadores pueden mover a sus personajes en cada turno, pero eso solo es útil cuando intentan posicionarse. personajes para un ataque de área de efecto o empujar a un enemigo contra otro para un ataque adicional durante un doblar. También hay varios objetos en el entorno, como rocas para lanzar o barriles explosivos para hacer estallar, que los jugadores pueden usar a costa de uno o dos heroísmo.

Desafortunadamente, esto conduce al mayor problema con Soles de medianoche de Marvel: diseño de mapas. Todos los niveles del juego son funcionalmente el mismo círculo grande con algunos objetos ambientales interactuables en puntos equidistantes alrededor del mapa. Si bien todavía es posible mover personajes por estos niveles al menos una vez por turno (y hacer un uso inteligente del posicionamiento y los ataques ambientales es útil en las peleas), cada Los soles de medianoche de Marvel La arena funciona de manera similar. Eso no quiere decir que no haya variación en el mapa; Hay muchos escenarios diferentes para luchar contra las fuerzas de Hydra y Lilith y algunos mapas únicos como Limbo para cambiar las cosas.

El campo de batalla de Marvel's Midnight Suns con Iron Man, Magik y Captain Marvel.

El verdadero problema es que no importa el escaparate, casi todos los niveles se sienten iguales: un círculo con cuatro o cinco objetos interactuables dentro de él. Es como si hubiera cientos de variaciones de Monopolio tableros, pero en esencia, suele ser el mismo juego, aunque divertido, sin importar dónde juegues. Con una duración más corta, esto podría haber sido menos notorio, pero con más de 40 horas, los niveles se mezclan hacia el final de la aventura. También significa que Los soles de medianoche de Marvel Se siente menos rejugable infinitamente que los juegos XCOM, incluso si tiene un modo New Game+.

Pero incluso en un momento en el que Marvel es más popular que nunca, Los soles de medianoche de Marvel encuentra una manera de destacar haciendo un esfuerzo adicional. El aburrido diseño de niveles y los problemas con la exploración de Abbey pueden arruinar una experiencia que de otro modo sería fantástica, pero mi El aprecio por estos personajes y la naturaleza bien pensada del combate basado en cartas me animó a jugar hasta el final. horas finales.

Tal como está Marvel en este punto, Firaxis no solo sacó provecho con un aspecto de Marvel para XCOM. Decidió hacer algo único y estableció una nueva fórmula de RPG de superhéroes que espero que no sea algo único.

Tendencias digitales revisadas Los soles de medianoche de Marvel en PC a través de una compilación de Steam proporcionada por 2K.

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