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Edad rota: Acto I
"Broken Age: Act I es un éxito doble: es una aventura clásica de Schafer con una capa meta que comenta sobre las raíces del juego financiado mediante crowdfunding".
Ventajas
- Historia excepcional llena de encanto y metacomentarios agudos.
- Reparto memorable y a menudo divertido
- Absolutamente 100 por ciento vintage Schafer
Contras
- Las interpretaciones de voz de los dos protagonistas ocasionalmente carecen de emoción.
- Camino relativamente sencillo a través de acertijos, con muy pocas pistas falsas
Roto Edad: Acto I - el juego una vez se refirió sin aliento como "sensación de Kickstarter Doble buena aventura!” – sólo existe porque se opuso al sistema. Desde el momento en que convirtió un objetivo de financiación colectiva de 400.000 dólares en más de 3,3 millones de dólares prometidos por fans emocionados, representó una interrupción de todo lo que hemos llegado a saber sobre la publicación de videojuegos. El entusiasmo fue suficiente para animar a Tim Schafer y su equipo en Double Fine Productions a ir a lo grande, tan grande, de hecho, que
Edad rota Tuvo que dividirse en dos, con el Acto I disponible ahora y el Acto II a finales de este año.Eso es historia que sabes, el que la prensa deportiva ha estado criticando desde marzo de 2012. la historia que tu no Ya sabes, el del recién estrenado. Edad rota del que aparentemente estás leyendo esta reseña para tener una idea, también se trata de personas que intentan oponerse al sistema opresivo en el que están atrapados. Dos personajes, dos historias, dos viajes centrados en liberarse de las normas establecidas y encontrar un mejor camino. Hay una conexión entre ellos, pero eso no es importante ahora.
Broken Age: Acto I... sólo existe porque se opuso al sistema.
De un lado está Vella, una joven nacida condenada a muerte. El aparentemente idílico mundo de Vella es sede de asesinatos en masa cada pocos años, cuando la misteriosa bestia Mog Chothra aparece desde puntos desconocidos para aceptar sacrificios humanos en cada ciudad. Estas celebraciones de la “Fiesta de la Doncella”, como se las conoce, son reverenciadas por las comunidades que las celebran, que ofrecen a sus mujeres más atractivas para aplacar a la bestia. Vella será presentada a Mog Chothra en la fiesta que está a punto de comenzar cuando comience la historia, pero resulta que no le gusta tanto la idea de ser devorada por un monstruo gigantesco.
Del otro lado está Shay, el capitán y único residente humano de una nave espacial encargada de corregir errores en todo el cosmos. Él sonidos Grande y noble, y tal vez incluso un poco peligroso, pero rápidamente queda claro que la libertad de Shay es una ilusión. Su nave está diseñada para mantenerlo a salvo y las “misiones” a las que lo envía son tontas. Lo que parece un escenario peligroso resulta ser una excusa para comer helado o capear una emboscada de monstruos asquerosamente lindos que se abrazan. Puede que Shay esté a salvo, pero está aburrido y es infeliz. Además, no tiene la menor idea de por qué está atrapado aquí, más allá de una IA computarizada de "mamá" que le dice que es importante.
Los jugadores son libres de explorar las historias de Vella y Shay sin restricciones. Eliges uno u otro cuando inicias el juego por primera vez, pero cambiar es tan fácil como abrir el menú de inventario y hacer clic en el retrato del personaje en la esquina inferior derecha de la pantalla. Es más, las revelaciones de cada historia son acumulativas. Ya sea que reproduzcas uno y luego el otro, o cambies de un lado a otro con cada nueva escena, hay un guión sólido que respalda tu decisión. A lo largo de cada una de las historias hay pequeñas pistas y gestos que parecen hacer referencia a la otra, pero las dos tramas están indisolublemente ligadas entre sí. Cuando te encuentras colgando de un acantilado metafórico en los momentos finales del Acto I, la inteligencia de este enfoque de doble historia queda clara.
![Broken Age Act I SS Boy Gallera](/f/7ffa9c7e08791c8940d82cbb3f9f498b.jpg)
![Broken Age Act I SS Boy Puente principal](/f/5e802dbe10637c0033b5808643cbfad9.jpg)
![Broken Age Act I SS Boy Sala de navegación](/f/1073643d3e5fb76b7a6a7bd3b927a70b.jpg)
![Árbol de diálogo de Broken Age Act I SS Girl](/f/31714b265982abbc660ef77faef219da.jpg)
El juego real es una aventura tradicional de apuntar y hacer clic. veteranos de mansión maníaca, Todo gas, El secreto de la isla de los monos, y los de su calaña deberían poder saltar directamente con el cursor completamente contextual. No hay ningún tutorial del que hablar, pero el fracaso no está realmente integrado Edad rotaLos sistemas. Puedes moverte, puedes mirar cosas e interactuar con ellas, y puedes hacer clic y arrastrar elementos fuera del menú emergente de inventario para usarlos en el mundo. Está diseñado para permitirte descubrir cómo funciona todo después de unos minutos de manipulación.
Como suele ser el caso con este tipo de juegos, los acertijos se resuelven utilizando una combinación de resolución de acertijos racional y fundamentada y frenético "¡¿tal vez esto vaya aquí ?!" experimentación. Para crédito de Double Fine, Edad rota Se basa mucho más en lo primero que en lo segundo, pero los jugadores más inteligentes pueden encontrar que todo parece demasiado fácil. Las pistas falsas destinadas a distraerte son relativamente pocas, lo que significa que gran parte de tu marcha a través del juego es un proceso de encontrar qué clavija proverbial encaja en qué agujero proverbial.
No es que eso sea del todo malo. Es un placer explorar ambas historias gracias al magnífico diseño artístico. Edad rota Juega como un libro infantil vivo, con personajes con bisagras inspirados en manualidades que parecen descansar sobre ambientes visualmente ocupados y llenos de colores pastel. Cada nueva escena se siente como si hubieras pasado a una nueva página de un libro emergente. Puede recortar cualquier momento aleatorio e imprimirlo en tamaño grande para colgarlo en la pared. Es así de bonito.
Dos personajes, dos historias, dos viajes centrados en liberarse de las normas establecidas y encontrar un mejor camino.
Las interpretaciones de voz hacen justicia a la historia en su mayor parte, pero a Shay (con la voz de Elijah Wood) y Vella (con la voz de Masasa Moyo) les vendría bien un poco más de dirección. Están bien cuando el guión tiene un curso claro a seguir, emociona e infunde matices en todos los lugares correctos. Los tropiezos son evidentes en las partes menos escritas, los momentos en los que eres libre de hacer una serie de preguntas para obtener información general en el orden que desees. Estas lecturas de las dos estrellas se sienten sin vida, como si fueran simplemente palabras leídas de la página. no se rompe Edad rotaEs una ilusión maravillosa, pero es un defecto raro en un juego de aventuras que por lo demás es perfecto.
Los verdaderos protagonistas de este primer acto son los personajes secundarios. Ya sea que estés abusando alegremente de un árbol enojado que escupe savia o combinando tu ingenio con un líder de una secta chiflado que flota en las nubes, cada encuentro es memorable. El humor trastornado característico de Double Fine es evidente, aunque ligeramente atenuado. Hay una comedia que induce LOL en este juego, pero no te equivoques: Edad rota: Acto I Es más encantador que divertido. Isla de los Monos esto no es así, al menos en lo que respecta al enfoque en la comedia. No va en contra del juego (después de todo, el encanto y la comedia son complementarios), pero es una faceta de la ejecución que los fanáticos de toda la vida harían bien en recordar.
Double Fine lo hizo. Sí, todavía queda un acto más antes de que todo esto esté técnicamente "completo", pero el éxito del crowdfunding de 3,3 millones de dólares pagó por medio juego increíble. El estudio efectivamente eludió los modelos tradicionales de publicación de juegos y luego aprovechó la oportunidad para contar historias gemelas que se centran en personas que se oponen a sistemas establecidos desde hace mucho tiempo. Es inteligente de una manera deliciosamente autorreferencial, con todo coloreado aún más por la locura característica del estudio. Edad rota: Acto I es al mismo tiempo un comentario declarativo sobre el enfoque editorial de Double Fine que sienta precedentes y la antigua aventura de Schafer que nos prometieron.
Este juego fue revisado en un Alienware X51 computadora para juegos utilizando una copia del juego exclusiva para patrocinadores que fue comprada por el autor.
Máximos
- Historia excepcional llena de encanto y metacomentarios agudos.
- Reparto memorable y a menudo divertido
- Absolutamente 100 por ciento vintage Schafer
mínimos
- Las interpretaciones de voz de los dos protagonistas ocasionalmente carecen de emoción.
- Camino relativamente sencillo a través de acertijos, con muy pocas pistas falsas