Cuando hice una demostración de Final Fantasy XVI en febrero, tenía algunas preguntas. La parte que jugué se centró mucho en el sistema de combate del próximo lanzamiento de PS5. Inmediatamente me impresionó lo rápido y furioso que era, aportando un poco de Devil May Cry a la serie de juegos de rol. Dicho esto, hubo bastantes cosas que no vi. La misión de la historia que jugué sólo me daría una breve introducción a su héroe, Clive Rosfield, y la nación devastada por la guerra en la que se desarrolla el juego. Tenía muchas ganas de saber más.
Obtuve respuestas a todas esas preguntas pendientes cuando practiqué las primeras tres horas del juego, que se lanza el 22 de junio. En lugar de dejarme probar un arsenal de hechizos, comenzaría con un Clive mucho menos capaz con solo unos pocos ataques a su nombre. Podía ver toda su trágica historia de fondo a través de largas cinemáticas con solo unos pocos fragmentos más pequeños del juego entre ellas. Saldría de mi sesión de demostración con muchos menos signos de interrogación, un poco más de intriga y un par de preocupaciones persistentes que podrían aliviarse más adelante en la aventura.
En los últimos años, me he encontrado lamentando la marca PlayStation con la que crecí. Cuando era niño, PlayStation era una plataforma excéntrica que albergaba el tipo de cambios creativos extraños que ahora solo ves que los editores independientes se arriesgan. Sin embargo, en la era de la PS5, Sony ha redoblado su apuesta por una fórmula cinematográfica de acción y aventuras que parece menos segura (aunque probablemente mucho más rentable) en comparación. Es un giro comprensible, pero me deja con ganas de experiencias más diversas en mi PS5.
Afortunadamente, ese deseo se ha saciado con Humanity, un juego que ya me está ganando varios elogios impresionantes. Es la mejor razón para suscribirse a PS Plus, el mejor juego disponible actualmente en PlayStation VR2 y quizás el mejor período exclusivo para la consola PS5 (también está disponible para PC a través de Steam). Este rompecabezas único tiene todas las características de esos clásicos de PlayStation que me encantan... excepto por el hecho de que no fue desarrollado ni publicado por Sony en absoluto.
Sony reveló nuevos detalles sobre su controlador de accesibilidad PlayStation 5, que pasó de llamarse Project Leonardo a Access Controller. Una nueva publicación de blog detalla lo que viene con el controlador y ofrece un vistazo a la interfaz de usuario que los jugadores usarán para personalizarlo en la PS5.
Sony reveló por sorpresa su "Proyecto Leonardo" en el CES a principios de este año (Digital Trends lo nombró la mejor tecnología de juegos del programa). La almohadilla circular presenta un diseño único destinado a facilitar que las personas con discapacidad personalicen los controles según sus necesidades. Si bien aún no tiene precio ni fecha de lanzamiento, Sony abrió un nuevo sitio web para su recién renombrado Access Controller y compartió nuevos detalles al respecto.