Dead Space 3: revisión del DLC despertado

Dead Space 3: DLC Despertado

Detalles de la puntuación
"Awakened' mejora la campaña principal de Dead Space 3".

ventajas

  • Una historia fuerte y llena de sustos.
  • Ofrece el final que debería haber tenido el juego.
  • La cooperativa sigue siendo un punto culminante

Contras

  • Este DLC debería haber sido parte del juego principal.
  • Muy corto por $10
  • Tono totalmente diferente al resto del juego.

(Mientras este DLC se lleva a cabo después los eventos de Dead Space 3, hay algunos spoilers inevitables a continuación. Son muy menores, pero ten cuidado.)

Donde estaba este cuando Dead Space 3 ¿fue lanzado? Esa es una pregunta importante al observar DS3El DLC lanzado recientemente, despertado, y uno al que volveré en un momento.

I tenía carne con Dead Space 3. Tuvo su parte de momentos divertidos, especialmente (o quizás incluso específicamente) mientras jugaba en modo cooperativo, pero el cambio del horror de supervivencia a un festival de mutilaciones fue, en mi opinión, un error de la serie. Cambió el carácter de la franquicia y la convirtió en un shooter promedio, sólo que con cosas que querían comerte en lugar de simplemente dispararte (aunque el juego también tenía eso). La cooperativa compensó eso hasta cierto punto y pisotear a los Necromorfos fue mucho más divertido con un amigo, pero la serie aún sacrificó lo que la hacía única. Y el final también fue un poco tonto.

despertado aborda ambas preocupaciones. El DLC es corto, se puede completar en 3 o 4 horas como máximo, pero introduce más horror psicológico. También crea un final muy diferente y muy, muy superior al de la oferta de vainilla. Lo que nos lleva de nuevo a la pregunta: ¿dónde estaba esto cuando Dead Space 3 ¿fue lanzado? En serio, eso no es sólo retórica, es una pregunta legítima. Más sobre esto en un momento.

DS3 DespertarEl DLC comienza inmediatamente después de la conclusión de la campaña principal y actúa como un epílogo. Es imposible entrar en detalles sobre la historia sin lanzar algunas bombas de spoiler, por lo que esta revisión no se centrará en eso. Pero si no has terminado la campaña y ves spoilers como los vampiros ven la luz del sol, es posible que quieras saltarte el siguiente párrafo.

En despertado una vez más tomas el control de Isaac (o Carver en modo cooperativo) mientras intentas escapar de Tau Volantis después de los eventos de la campaña principal. Desde el principio, Isaac se da cuenta de que algo no está bien. Su primera pista llega cuando comienza a tener visiones horribles, que son una pista bastante sólida de que algo anda mal. A lo largo de tres capítulos, te enfrentas a una secta de unitólogos que son grandes en la automutilación, mientras eres acechado por una aparición a la que no se puede matar, pero alegremente le cortará la cabeza a Isaac. Tu objetivo es simple: escapar sin que te hagan trizas.

Tus objetivos son bastante sencillos y se apegan a la tradición de Dead Space de hacerte cumplir varios objetivos más pequeños para completar uno grande. No sería Dead Space si encontraras una nave que estuviera lista para partir y no necesitara combustible, ni un motor, ni una docena de cosas más. Si hubiera una clasificación de personajes que pudieran buscar y transportar, Isaac dominaría esa lista. Debido a esa tradición, el juego tiene un comienzo bastante lento y algunos problemas de ritmo, pero estos desaparecen en el segundo capítulo.

Contenido descargable DS3

Si bien actúas como el mecánico más violento de la galaxia, el impacto del final y el camino que tomas para llegar allí se vuelve muy importante, tanto para los personajes como para la serie. El final original fue algo insatisfactorio. Hubo una resolución, simplemente no fue muy buena ni concluyente, aunque tuvo algunos riffs de heavy metal durante los créditos para ayudar a aliviar el dolor. Apoyos para eso. el final de despertado no sólo tiene un momento potencialmente asombroso, sino que responde a la pregunta de qué Espacio muerto 4 se tratará, suponiendo que exista uno. Lo que nuevamente plantea la pregunta de dónde estuvo este final durante el lanzamiento minorista. Es una conclusión lo suficientemente buena como para haber mejorado el juego en general.

Lo mismo ocurre con la jugabilidad. Hay más énfasis en el terror en el DLC. Hay algunos momentos legítimamente espeluznantes y memorables, y constantemente te preguntarás qué es real y qué es ilusión. Sin embargo, al igual que en el juego anterior, aún podrás masacrar prácticamente cualquier cosa que te parezca graciosa, pero la presentación te mantendrá alerta.

A diferencia del juego principal, despertado Se juega mejor solo, al menos al principio. El juego cooperativo es divertido y vale la pena experimentarlo, pero en cuanto al aspecto de la historia, es mejor experimentarlo solo. Una vez que lo hayas superado, vale la pena jugarlo una segunda vez con un amigo. De hecho, la cooperativa en despertado Ofrece algunos trucos que no viste en el juego original. No es mejor ni peor que la parte solista, simplemente diferente, como debería ser.

Contenido descargable Dead Space 3Lo que nos lleva de nuevo a la pregunta de dónde estaba este DLC en primer lugar o, más precisamente, por qué no se incluyó en el juego principal. Seguro que los $10 probablemente sean parte... Ok, tal vez sea todo. Pero es una decisión extraña esencialmente quemar a los fanáticos al retener el final real del juego para pedir un rescate y exigir $ 10. La mayoría de los DLC están destinados a ser diversiones divertidas para ampliar la oferta principal. Esta es casi una parte esencial del juego que se eliminó y se vendió por separado. Tal vez sea darle demasiada importancia, pero de cualquier manera, esta es una compra obligada para los propietarios de Dead Space 3.

Conclusión

despertado es un requisito para los fanáticos de Dead Space 3 – o incluso aquellos que jugaron y no les gustó. Ofrece el final que Dead Space 3 Siempre debería haberlo tenido, y da una idea de la jugabilidad basada en el miedo que tan desesperadamente faltaba desde el principio. En cierto modo, sin querer, resalta los problemas de la campaña vainilla, aunque sólo en el lado individual.

El modo cooperativo sigue siendo lo más destacado, pero no eclipsa el esfuerzo en solitario como en la campaña principal, por lo que el valor del DLC se duplica si lo juegas en ambos sentidos. $10 sigue siendo mucho para algo que realmente debería haber estado en el juego para empezar, pero si eso no te asusta, despertado Es imprescindible para cualquiera que esté interesado en la historia.

Este DLC fue revisado en una Xbox 360 usando un código proporcionado por Electronic Arts.

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