Bungie ofrece un primer vistazo a su nuevo y ambicioso título, Destiny

Destino

Lea nuestro completo Revisión del destino.

El próximo juego de Bungie y su primer título bajo la marca Activision finalmente se ha revelado. Al menos, lo han sido fragmentos. Todavía quedan varias preguntas por responder, pero una cosa está muy clara: Destino Es un juego extremadamente ambicioso.

Destino: caído

Cuando Bungie anunció que firmaba un contrato editorial acuerdo con Activision por cuatro juegos en 10 años, la industria del juego se puso de pie y se dio cuenta. Gracias a Halo, el desarrollador había solidificado una reputación impresionante que comenzó a fomentar años antes con juegos como Maratón y Mito. Pero desde su fundación en 1991, Bungie siempre ha trabajado en un número limitado de sistemas. Cuando comenzó, creaba juegos específicamente para Mac. Luego se expandió a Linux y PC, pero se mantuvo alejado de los juegos de consola, con la excepción de 2001. Oní en la PS2, aunque el puerto de la consola real estuvo a cargo de Rockstar Toronto. Luego vino la franquicia Halo, que se ha convertido en sinónimo de la marca Xbox. Destino, sin embargo, estará en todas partes.

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Bungie aún tiene que confirmar para qué sistemas se lanzará el juego, pero será multiplataforma. A pesar de las protestas de Bungie, el dinero seguro está en una versión de próxima generación junto con PC, posiblemente también Mac. Este será el lanzamiento más grande de Bungie, y aquellos que no hayan seguido Halo pronto conocerán a uno de los desarrolladores de juegos más influyentes.

Destino: Patrulla OscuraA principios de esta semana, Bungie y Activision invitaron a un puñado de periodistas de juegos a las oficinas de Bungie en Bellvue, WA, para echar un primer vistazo a Destino, un juego de disparos en primera persona basado en ciencia ficción. Todavía no conocemos todos los detalles sobre el juego, pero lo que Bungie presentó fue intrigante y ambicioso, aunque un poco vago.

“Ha habido muchos rumores de que estamos haciendo un MMO FPS, sea lo que sea; Hay rumores de que estamos haciendo un juego social”, afirmó Jason Jones, cofundador de Bungie. “La verdad es esta: si te gustan los shooters, si te gustan los shooters en primera persona, Destino "Va a ser el mejor tirador que jamás hayas jugado".

El mundo del destino

el ajuste de Destino Sigue siendo un misterio, o al menos los detalles lo son. Tiene lugar siglos, o posiblemente milenios, después del fin de la edad de oro de la humanidad, cuando el sistema solar fue colonizado y crecieron grandes civilizaciones antes de ser devoradas por los estragos del tiempo. La expansión humana se ha detenido y la última gran ciudad humana se erige como un refugio seguro contra los agresores alienígenas que deambulan por los planetas y lunas cercanos a nosotros, así como contra otros innumerables peligros.

Destino: descanso del viajeroAcechando la galaxia junto a muchos enemigos desconocidos habrá un grupo de extraterrestres conocidos como Cabal, formado por "War Rhinos", que parecen rinocerontes inteligentes armados y con armadura. Los piratas araña también poblarán el sistema solar junto con zombis espaciales y, curiosamente, robots que viajan en el tiempo.

Destino: vex

El jugador opera desde una "Torre", ubicada en la última ciudad de la Tierra, situada debajo de un orbe misterioso pero benévolo conocido como el Viajero. Cómo encaja este objeto sigue siendo un secreto, pero la Torre es tu eje central. Desde aquí puedes acceder a tiendas, minijuegos y lo que harás a continuación. También es la fuente central de comercio y también un centro social.

Con cada misión importante que completes, ganarás una reputación que influirá en el camino de tu historia. Bungie aún no ha explicado todo esto, pero tu personaje será conocido por las misiones que completes y las decisiones que tomes. Es una idea intrigante, pero que plantea más preguntas de las que responde.

El juego se extiende a lo largo de todo el sistema solar. Desde las ruinas de Marte hasta los pantanos del Viejo Chicago en la Tierra y los puestos avanzados controlados por extraterrestres en Venus, la exploración y la variedad desempeñan un papel muy importante en Destino. Bungie incluso está utilizando información real para ayudar a diseñar los planetas, al menos hasta cierto punto. Mezclado con geografía real y características interpretadas a través del prisma de El destino El escenario de ciencia ficción también contará con varias ubicaciones extraterrestres, así como algunos lugares surrealistas nacidos de pura imaginación que aparecerán de vez en cuando. Tus viajes también te llevarán a la Boca del Infierno controlada por extraterrestres en los restos rotos de nuestra luna, el "arrecife" inexplorado en el espacio, un flota abandonada en órbita alrededor de Saturno, las misteriosas naves piramidales de obsidiana de las que Bungie aún no habla y muchos otros locales.

jardínBungie describió el camino narrativo como varios libros dentro de la historia principal, y cada libro contiene arcos narrativos únicos con su propio comienzo, desarrollo y final que se entrelazan. Si eso te parece un poco como Skyrim y juegos como este, no estás solo. Pero imagina Skyrim con un mundo mucho más grande y otras personas reales con quienes jugar.

Nunca estás realmente solo

Destino: Boca del InfiernoDestino requerirá una conexión constante en línea. Se le ha denominado un “mundo persistente”, lo que debería tocar una fibra sensible de inmediato para los fanáticos de los MMO. Bungie afirma que no es un MMO, sino algo completamente nuevo. Si bien Bungie no descartó las microtransacciones, sí confirmó que no habrá una tarifa de suscripción.

El juego presenta el modo cooperativo, pero de una manera no tradicional, y fue creado desde cero teniendo en cuenta el modo cooperativo. Aún tendrás la opción de formar pareja con amigos y formar un "equipo de fuego" para salir y completar misiones juntos. Bungie no dijo cuántos jugadores pueden unirse a cada equipo, pero aquí es donde uno de El destino Entran más características distintivas.

“Todo lo que es divertido de hacer es más divertido si lo haces con tus amigos, y todo lo que es divertido de hacer hacerlo, es más divertido cuando hay otras personas cerca de ti”. Jones dijo, explicando algo de la filosofía del juego.

Destino: equipo de bomberos

Parte de la razón Destino requiere una conexión constante a Internet es que detrás de escena estarás saltando constantemente entre servidores sin saberlo, de una manera algo parecida a cómo su teléfono celular salta de una torre a la siguiente durante servicio. A medida que viajas de un servidor a otro, ingresas a una zona con otros jugadores que tal vez ni siquiera veas, o puedes llegar a ella por accidente.

Por ejemplo, tú y tu compañero cooperativo pueden estar en una misión y encontrarse en un tiroteo con hordas alienígenas. A medida que te enfrentas al enemigo, de repente otro jugador puede ver la pelea y unirse. Luego podrían ayudarte a luchar contra los alienígenas y marcharte para completar sus propios objetivos, o unirse a tu misión. Incluso podrían continuar su búsqueda y quedarse contigo siempre que sus caminos coincidieran antes de partir, o podrían ignorarte por completo y dejarte a tu suerte.

Destino: Océano de tormentasEstas reuniones pueden ocurrir en cualquier momento y en cualquier lugar, de manera similar a Viaje. Curiosamente, Bungie no quiso hablar del chat de voz, sino que insinuó que la comunicación será más complicada que eso. Si bien el núcleo del juego se basa en la narrativa para un solo jugador, habrá misiones que requerirán que se completen en grupos. Algunas misiones simplemente serán demasiado difíciles de abordar solo, mientras que otras requerirán varios jugadores por otras razones que Bungie no estaba listo para discutir. Sin embargo, estas misiones serán opcionales y un jugador en solitario tendrá la oportunidad de realizarlas solo. Cada encuentro también ayudará a promover su propia historia sin incidir en la historia de los demás.

“Si hemos aprendido algo a lo largo de los años, una lección que es fundamental para el éxito de Destino, es esta: Las historias más importantes que contamos, no las vamos a contar nosotros”, dijo Joe Staten, líder de historia de Destino. "Las contarán los jugadores, y estas historias se convertirán en leyendas personales de los jugadores que construyen con el tiempo a partir de sus aventuras compartidas".

Dado que se trata de Bungie, por supuesto, también habrá multijugador competitivo mezclado, pero por ahora se mantiene en secreto cómo se integrará eso en el juego.

Tu viaje personal

Destino: Guardianes

Cada personaje jugará como una clase particular que afecta tu método de juego. Bungie no dijo cuántas clases habrá ni cómo seleccionarás exactamente tu clase, pero cada clase tendrá su propia apariencia única. También habrá una gran cantidad de armas para encontrar, incluidas armas raras y exóticas. Incluso tienen sus propios nombres, como “Thorn” y “Super Good Advice”. Bungie también ha agregado atuendos personalizables, incluidas prendas y artículos raros.

Otra opción personalizable será la nave que utilices para navegar por el sistema solar. No se sabe cómo influye esto en el juego y si puedes o no participar en combates espaciales; pero habrá una economía en el juego, y parte de eso se usará para aumentar cosas como el tipo de barco que compras. Y habrá algunas atracciones impresionantes. Aunque no se mostró ninguno durante nuestra reunión con Bungie, también habrá otros vehículos disponibles para su uso durante el juego.

Destino: LucioA medida que avances, tu personaje crecerá y cambiará para adaptarse a tu estilo único, lo que sugiere un sistema de experiencia construido alrededor de un árbol de habilidades de algún tipo. La economía también jugará un papel en el crecimiento de tu personaje, y aunque el aspecto competitivo no fue discutido, Bungie confirmó que lo que ganes en el modo multijugador competitivo también se trasladará al resto del juego. el juego. Si quieres seguir jugando en solitario, también puedes aceptar recompensas y misiones secundarias específicamente para ganar dinero.

Reconstruido desde cero

Destino Fue construido completamente desde cero. Bungie se puso a trabajar y creó un nuevo editor de mundos interactivo conocido como “Grognok”, y el juego contará con un Motor gráfico completamente nuevo que pone un gran énfasis en la luz y la sombra para complementar el arte original. trabajar. Destino También contará con una mecánica de progresión temporal que cambia la configuración del día a la noche, haciendo que la iluminación sea aún más importante.

Todo lo que hagas será parte de un “universo compartido” y tus acciones tendrán un impacto en cómo otros ven el juego. No está del todo claro qué significa exactamente eso, pero sí significa que los servidores necesitarán emparejarse en segundo plano para permitir que los jugadores interactúen sin problemas. Las exigencias técnicas de Destino suena asombroso.

Destino: CiudadelaHasta ahora, Bungie no dice nada sobre qué plataformas Destino estará disponible en, pero para cumplir la promesa de este juego, parece más que probable un lanzamiento de próxima generación. Durante la reciente conferencia telefónica sobre ganancias de Activision para discutir el año pasado y resaltar lo que viene en 2013, no se les dijo a los inversionistas que esperaran un juego de Bungie este año. Eric Hirshberg, director ejecutivo de Activision Publishing, lo confirmó más tarde. Dado que se esperan las próximas consolas de Microsoft y Sony para finales de este año o principios del próximo, tiene sentido que el próximo juego de Bungie aproveche al máximo la potencia disponible para ellas.

Conclusión

Destino No es sólo el primer juego de Bungie desde Halo, es un nuevo universo que es el eje de su contrato de 10 años con Activision. Por ahora, hay más preguntas que respuestas (ni siquiera hemos visto más que unos pocos segundos de juego real), pero el potencial es impresionante.

Lo que se ha revelado presagia un juego masivo que abarca todo el sistema solar, con una historia interactiva que ayudas a diseñar a través de tus elecciones e interacciones. Con el emparejamiento y la integración del servidor funcionando constantemente en segundo plano para presentarte a otros jugadores, promete haber una sensación fluida y dinámica que cambia constantemente.

Bungie afirma que no se trata sólo de un juego de disparos en primera persona con estilo MMO, sino de algo nuevo y diferente. Lo que el desarrollador ha revelado suena un poco como un cruce entre Skyrim y territorios fronterizos 2, pero eso puede subestimar El destino alcance.

Es un juego ambicioso de uno de los principales desarrolladores que operan en la actualidad. ¿Podrá estar a la altura del potencial? El tiempo dirá.

(Este artículo se ha actualizado para corregir errores tipográficos).

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