Android e iOS erosionan el imperio de juegos portátiles de Nintendo

Un nuevo informe del observador de mercado Flurry Analytics revela que, si bien Nintendo sigue siendo el actor dominante en el En el mercado de los juegos portátiles, su cuota de mercado se está viendo rápidamente erosionada por la creciente popularidad de Android y iOS de Apple. plataforma. Según Flurry, las ventas de juegos para Android e iOS ahora representan el 34 por ciento del mercado de juegos portátiles, y gran parte de eso El crecimiento se produce a expensas de la PSP de Sony y (en mucha mayor medida) de los juegos portátiles de Nintendo. plataformas.

Cuota de mercado de juegos portátiles Flurry 2009-2010

Flurry descubrió que en 2009, los dispositivos iOS (que, en ese momento, básicamente significaban el iPhone y el iPod touch) representaban el 19 por ciento del mercado de cámaras portátiles. En comparación, la PlayStation Portable representó el 11 por ciento del mercado y la plataforma DS de Nintendo representó el 70 por ciento. Un año después (y ese es un año en el que se produjo el lanzamiento del iPad y el auge de Android), la PlayStation Los portátiles representan el 9 por ciento del mercado, mientras que la plataforma Nintendo DS ha visto su cuota caer hasta el 57 por ciento. por ciento. En general, las ventas de juegos para iOS y Android crecieron un 60 por ciento entre 2009 y 2010, y Flurry espera que esa tendencia continúe en 2011.

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Una ironía de la invasión de los teléfonos inteligentes y dispositivos inteligentes en el mercado de los juegos portátiles es que los ingresos generales generados por los juegos portátiles abandonó de 2009 a 2010: 2.700 millones de dólares frente a 2.400 millones de dólares, respectivamente. Flurry y otros observadores de la industria atribuyen la caída en los ingresos generales de los juegos portátiles a la avalancha de juegos gratuitos y de bajo costo disponibles para Android e iOS: mientras que los usuarios de Nintendo y PSP están acostumbrados a gastar más de 25 dólares por un solo título de juego, los jugadores de iOS y Android están alcanzando la mayoría de edad. en una era de juegos gratuitos y de un dólar fácilmente disponibles, aunque, sin duda, varios desarrolladores de juegos de alta gama están vendiendo productos más caros para ambos. plataformas.

Flurry obtiene sus datos de uso agregando datos de mercado disponibles públicamente con información recopilada desde su propio móvil. servicio de análisis, que según la compañía rastrea más de 80.000 aplicaciones y más de 12 mil millones de sesiones por mes. La compañía dice que casi el 40 por ciento de todas las sesiones de aplicaciones de consumidores que rastrea tienen lugar en juegos.

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