Paramount lleva el reinicio de Star Trek a los videojuegos

Por lo general, abril no es un mes tan emocionante para los videojuegos. La mayoría de los editores intentan lanzar sus juegos más importantes antes de que finalice el año fiscal en marzo, por lo que abril generalmente solo tiene uno o dos lanzamientos notables junto con una tonelada de indies. Sin embargo, abril de 2023 fue diferente. Aunque no estuvo repleto de lanzamientos de juegos nuevos notables, sí se presentaron muchas franquicias muy notables. como Star Wars, Minecraft, League of Legends y Tron tuvieron importantes lanzamientos de nuevos juegos durante abril 2023.
Mientras tanto, series como Advance Wars y Mega Man vieron juegos anteriores actualizados para nuevas plataformas, mientras que indies experimentales como OTXO y Shadows of Doubt también lograron dejar una impresión. Hubo bastantes juegos nuevos increíbles para jugar este mes, y definitivamente querrás jugar un poco con todos ellos antes de que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom salga en mayo. Si está buscando algo nuevo para jugar, considere probar uno de los siguientes ocho juegos lanzados en abril de 2023.


Star Wars Jedi: Superviviente

Al igual que en abril de 2022, el lanzamiento más importante de este mes es un ambicioso juego de Star Wars. Star Wars Jedi: Survivor es una secuela del excelente Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 y lo amplía en casi todos los sentidos. La historia se siente más ambiciosa y personal al mismo tiempo, ya que todos los mundos que los jugadores pueden explorar como Cal son más densos. Está repleto de contenido que antes y el combate se ha perfeccionado para que sea aún más divertido gracias a nuevas posturas y ventajas que los jugadores pueden disfrutar. usar.
"El viaje de Cal sigue las tendencias temáticas establecidas por El Imperio Contraataca y El Último Jedi, pero está dispuesto a conseguir aún más. personal con ellos de una manera que sólo un juego puede hacerlo", escribió Tomas Franzese de Digital Trends en una reseña de cuatro estrellas de Star Wars Jedi: Survivor. "Esto, junto con su combate más profundo y sus mundos más densos, realmente me puso en la mentalidad de un Jedi durante esta era terrible".
Es una aventura de Star Wars totalmente para un jugador, y además sustanciosa. Este juego puede mantenerte entretenido fácilmente durante 20 horas o más y cuenta la narrativa de Star Wars más atractiva desde Andor. Este es uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados, por lo que los fanáticos de la franquicia no deberían perdérselo. Star Wars Jedi: Survivor ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Advance Wars: Campamento de reinicio 1+2

Es divertido pensar en cuánto ha cambiado en Star Wars desde que EA lanzó Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019. El juego de acción y aventuras se lanzaría apenas unas semanas antes de The Star Wars: The Rise of Skywalker, una conclusión polarizadora de su trilogía secuela que crearía una perturbación en la fuerza. En los años transcurridos desde entonces, Disney ha cambiado por completo su enfoque de la serie al expandir el universo cinematográfico. con una mezcla de contenidos, desde el aclamado Andor hasta proyectos más mediocres como The Book of Boba Fett. Más que nunca, la serie necesita desesperadamente estabilidad. Es algo apropiado, entonces, que Star Wars Jedi: Survivor pueda ser el proyecto que vuelva a encarrilar a Star Wars.

Durante un evento de demostración antes del lanzamiento de la secuela el 28 de abril, pude jugar una parte considerable del juego, que abarca más de tres horas de juego. Lo que más se destacó durante esa sesión no fue su brillo visual ni su combate desarrollado. Más bien, fue lo bien empaquetado que está todo, tanto como videojuego AAA como como medio de Star Wars. Es una aventura Jedi casi clásica, llena de dramáticas batallas con sables de luz y algo de comedia alegre en medio del melodrama galáctico. Es difícil imaginar que alguien esté molesto por esto (aunque los fanáticos siempre encuentran la manera, ¿no?).

A pesar de lo inevitable que se sintió la caída total del E3 en los últimos años, la cancelación oficial del E3 2023 aún persiste, ya que es una pérdida significativa para la industria de los juegos. Para los jugadores, la prensa y los desarrolladores, el programa sirvió para múltiples propósitos que las transmisiones digitales en vivo y los eventos dispersos específicos de los editores no replican actualmente. En lugar de la cancelación del E3 este año, y potencialmente para siempre, es hora de que otros eventos de juegos den un paso adelante y ayuden a impulsar la industria de los videojuegos.
¿Por qué perdimos el E3?
Tengo la suerte de tener la experiencia de asistir a tres shows del E3 en 2017, 2018 y 2019 y a muchos eventos dirigidos por editores centrados en juegos específicos o en listas de juegos más ajustadas. En sus últimos años, el E3 parecía el punto medio perfecto entre la PAX centrada en los jugadores y la GDC centrada en la industria, donde personas de Todos los sectores y sectores de la industria de los videojuegos podrían reunirse, ver lo que viene en el futuro y compartir su amor por juegos.

También me sentí más liberador que los eventos organizados por editores, ya que descubrí y experimenté juegos de todos los tamaños que de otro modo no habría conocido y pude conocer a mucha gente de todos los ángulos de la industria de los juegos. Aparentemente, la Entertainment Software Association luchó por convencer a suficientes personas de que este estilo de exposición era importante cuatro años después del último evento físico.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, el presidente de la Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpó de la cancelación del E3 2023 a la pandemia de Covid-19, "vientos económicos en contra" debido a la recesión actual que afectó los presupuestos de marketing, y el hecho de que “las empresas están empezando a experimentar cómo encontrar el equilibrio adecuado entre eventos en persona y marketing digital oportunidades."
Los dos primeros son comprensibles y han impactado muchos eventos físicos en los últimos años. Aún así, la última razón habla de un cambio un poco más preocupante para aquellos que buscan establecer contactos, llamar la atención de la prensa, obtener una visión más amplia del futuro de la industria o incluso lanzar un juego.
lo que perdemos
Los eventos son una excelente manera para que los indies obtengan la atención inesperada y muy necesaria de los jugadores y la prensa; Mire el encuentro casual que enganchó a uno de los autónomos de nuestro equipo a Homeseek en PAX East. Ahora, los indies tendrán que esperar llamar la atención en aquellos eventos más centrados en el indie como PAX o ser seleccionados para aparecer en la exhibición de una compañía más destacada. También está el factor de networking y tono.