Watch Dogs confirmado para su lanzamiento el 27 de mayo

Gotham Knights tiene un problema de "nosotros".
Lo último de WB Games Montreal sigue a cuatro de los antiguos compinches de Batman mientras defienden la ciudad de Gotham y tratan de resolver un caso que el cruzado con capa nunca pudo después de que mataron a Batman. Es un gancho narrativo audaz y, con mucho, la mejor parte de este juego de superhéroes recién lanzado. Desafortunadamente, la escritura de Gotham Knights tiene un defecto que se ha vuelto más frecuente en los juegos últimamente. Algunos scripts de juegos, especialmente en juegos multijugador o títulos con más de un personaje jugable, pueden sentirse impersonales, o incluso clínicos, porque no pueden atribuir ninguna acción a un solo personaje.
Gotham Knights es simplemente el último juego en encontrar este problema. Lo que debería ser una historia personal sobre cuatro héroes que se hacen realidad a veces se siente como si estuviera siguiendo a un conglomerado destinado a reemplazar a Batman. Los guiones de Watch Dogs Legion y juegos multijugador como Destiny 2 y Marvel's Avengers también sufren de este problema, ya que requieren que los momentos de la historia sean tan generales y ampliamente aplicables a todos los jugadores como sea posible. posible. Ese enfoque ha creado un desafío para los videojuegos modernos, que luchan por equilibrar la experiencia masiva con la ambición narrativa.


No hay yo en el equipo
"No hay un yo en el equipo" es un viejo cliché, pero es algo en lo que la industria de los videojuegos debería pensar. Con un mayor énfasis tanto en el modo multijugador como en la narración de historias en toda la industria, cada vez más videos los guiones de los juegos tienen que tener en cuenta que varios jugadores hacen las mismas cosas que diferentes caracteres. Gotham Knights es un ejemplo especialmente claro de ello. Los jugadores pueden abordar sus misiones como Nightwing, Red Hood, Batgirl o Robin, cuatro personajes completamente diferentes con personalidades distintas. Como resultado, el guión debe encontrar una manera de salvar esas diferencias y encontrar una manera de tratar cada experiencia en todos los eventos de la historia por igual.

Gotham Knights intenta dar cuenta de eso, ya que las escenas y el diálogo en las escenas cambian según el héroe que estés jugando. Pero eso solo funciona en un nivel de momento a momento; en una escala mayor, todo le sucede a todos. Cuando un héroe de patrulla llama a otros después de una misión, normalmente hablarán como un grupo colectivo de individuos en lugar de un solo personaje. Y al hacer referencia a eventos pasados, los héroes usarán pronombres como "nosotros" o "nosotros" en lugar de nombrar al personaje específico que frustró el plan de un supervillano o resolvió un crimen.
Este problema me llamó la atención en un momento en Gotham Knights cuando un personaje es secuestrado por la Corte de los Búhos. En mi caso, le pasó a Robin, y el siguiente segmento en la Corte del Laberinto de los Búhos fue uno de los niveles más emotivos del juego. Es por eso que me decepcionó mucho cuando la Familia Murciélago habló como si todos hubieran sido secuestrados en cualquier conversación que trajera el evento después, usando pronombres como "nosotros" o "nosotros". Hizo que un momento personal se sintiera clínico cuando este diálogo más vago expuso cómo el juego estaba resolviendo cualquier experiencia posible, solo o multijugador, de una manera similar a una máquina en lugar de una narrativa satisfactoria uno. Empecé a sentir que no importaba lo que le sucediera a personajes específicos porque le habría pasado a cualquier personaje que eligiera, independientemente.
Esa elección resuelve un problema pero crea otro al hacer que algunos de los momentos más íntimos de Gotham Knights se sientan notablemente menos personales, y ese no es un problema exclusivo de la familia de murciélagos. Watch Dogs Legion permite a los jugadores reclutar y controlar a cualquier personaje antiguo de la calle y convertirlo en miembro del colectivo de hackers DeadSec. Debido a ese gancho de juego, el grupo en sí mismo fue tratado como el personaje principal en sí mismo, ya que el juego hace referencia a las acciones del grupo en lugar de las de los personajes individuales. Esa configuración también será familiar para los jugadores de juegos de servicio en vivo con narrativas continuas como Destiny 2 y Marvel's. Vengadores, ya que la escritura trata a cada personaje individual como miembro de una idea más grande al servicio de un objetivo compartido. narrativo. Se siente como si la trama simplemente le estuviera sucediendo al jugador, no como si estuvieran influenciándolo y afectándolo activamente.
Nosotros, los jugadores
Escribir juegos de esta manera es la forma más clara de garantizar que todos los jugadores obtengan la misma experiencia, pero una mayor personalización puede ser muy útil. Soy fanático de la historia de Gotham Knights, pero desearía haber visto arcos de personajes más fuertes de un capítulo a otro, en lugar de unas pocas líneas de diálogo especial dentro de escenas específicas. Las innovaciones de juego de Watch Dogs Legion habrían sido aún más impresionantes si el guión del juego se hubiera construido sobre esos cimientos. La tradición de Destiny 2 sería aún mejor si más jugadores dejaran un impacto duradero en ella.

Google anunció recientemente que planea cerrar su servicio de juegos en la nube Stadia a principios de 2023, dejando a los jugadores que lo usaban como una de sus plataformas principales en una situación incómoda. Google ya prometió reembolsar a las personas por sus compras de hardware y software de Google Stadia, pero las personas siguen perdiendo el acceso a los juegos que disfrutaban y guardan archivos que posiblemente tiraron durante horas en. Afortunadamente, algunos desarrolladores están trabajando en formas de ayudar a los jugadores de Stadia.
El estudio más notable que ayudó a los jugadores de Stadia es Ubisoft, que fue el primer socio de Google para la tecnología a través de una demostración de Assassin's Creed Odyssey. "Si bien Stadia se cerrará el 18 de enero de 2023, nos complace compartir que estamos trabajando para llevar los juegos que posee en Stadia a la PC a través de Ubisoft Connect", tuiteó Ubisoft. "Tendremos más para compartir sobre detalles específicos, así como el impacto para los suscriptores de Ubisoft+, en una fecha posterior". Afortunadamente, las versiones Stadia de Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 y Watch Dogs: Legion admiten la progresión cruzada, por lo que los jugadores no perderán su guardado archivos
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft no es el único desarrollador que ayuda. El desarrollador Muse Games está dando códigos de Embr Steam a aquellos que jugaron su cómico juego cooperativo de extinción de incendios en Stadia si envían un correo electrónico al desarrollador con capturas de pantalla de Embr en su biblioteca de Stadia. Mientras tanto, IO Interactive confirmó que está "buscando formas de continuar con su experiencia Hitman en otras plataformas", ya que la trilogía World of Assassination estaba disponible en Google Stadia.
Todavía queda la cuestión de las cinco exclusivas de Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle y PixelJunk Raiders. Hasta ahora, solo uno de esos juegos parece que se guardará. El desarrollador de PixelJunk Raiders, Q-Games, dijo en una publicación de blog que "esperamos encontrar una manera de continuar compartiendo los mundos vibrantes de Planet Tantal en el futuro, y estamos abiertos a discutir oportunidades para encontrar el socio editorial adecuado para hacerlo. suceder.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage y Bandai Namco Entertainment no respondieron a las solicitudes de comentarios de Digital Trends.
Si bien el cierre de Google Stadia es decepcionante para los jugadores como yo que disfrutan de los juegos en la nube, al menos los jugadores recibirán reembolsos y, en algunos casos, obtendrán el juego para una nueva plataforma.

Ubisoft ha anunciado que ha retrasado su próximo juego de aventuras piratas, Skull and Bones (nuevamente), hasta el 9 de marzo de 2023. Originalmente estaba programado para lanzarse el 8 de noviembre de este año.

"Hola, corsarios. Nuestro equipo está trabajando arduamente para pulir y equilibrar la experiencia antes del lanzamiento mundial. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de mover nuestra fecha de lanzamiento al 9 de marzo de 2023”, dice Ubisoft en un comunicado. "Estamos ansiosos por que todos ustedes tengan en sus manos Skull and Bones y se sumerjan de cabeza en el peligroso y emocionante mundo de construir su propio imperio pirata. Para brindarle la mejor experiencia posible, hemos decidido tomarnos un poco más de tiempo para asegurarnos de que podemos ofrecer exactamente eso".