Batman: Orígenes de Arkham El director creativo Eric Holmes tiene una gran tarea por delante. No solo es su Warner Bros. El equipo de Montreal, un recién llegado a la franquicia, reemplazando al creador de la serie Rocksteady Studios, también está tratando de contar una historia formativa en el desarrollo de Bruce Wayne. Hemos visto el origen de Batman contado y vuelto a contar en tantas formas y medios diferentes, que es fácil ver el tono de alto concepto para Orígenes Arkham y burlarse. Sin embargo, cuando te sientas y miras un poco más de cerca, te das cuenta de que todavía no vamos a ver otro narración de un justiciero que nace del asesinato de sus padres. Eso se ha hecho.
En cambio, Orígenes Arkham se preocupa por la evolución de Bruce Wayne. ¿Bruce Wayne se convierte en Batman o Batman se disfraza de Bruce Wayne durante el día? Al inicio de Orígenes, es mucho lo primero. Al final, sin embargo, es lo último. Bruce Wayne se convierte en Batman. Y Holmes admite fácilmente que esta fue una historia difícil de contar en nuestra mesa redonda con él en la edición de 2013 de la Comic-Con de Nueva York.
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Nota: Esta fue una entrevista de mesa redonda con varios reporteros lanzando preguntas a Holmes. Hicimos todo lo posible para transcribir con precisión las preguntas hechas por otros periodistas, pero fue necesario parafrasear un poco debido al audio poco claro.
Ahora que Arkham es una franquicia, ¿cómo luchas contra la ley de los rendimientos decrecientes? Como los jugadores están haciendo lo mismo por tercera vez ahora en el mismo universo, ¿qué estás haciendo para asegurarte de que el juego sea nuevo?
Definitivamente fuiste Batman en ambos juegos, y la [mecánica de juego] central es la misma, pero solo hablando de los dos primeros. juegos solo, hay una evolución fantástica en la diversidad del combate, la diversidad de los enemigos, la expansión de la configuración. Si miras esos dos juegos… la experiencia ha evolucionado significativamente. Creo que tratamos de continuar esa trayectoria; tratando de agregar nuevos dispositivos, nuevas formas de contrarrestar [ataques enemigos], nuevas formas de ser recompensado por la profundidad de las habilidades que usas.
La mecánica de Arkham es muy profunda. Mucha gente jugará la campaña, esto es totalmente cierto para los dos juegos [anteriores], y no se dan cuenta de lo profundo que es hasta que terminan el juego. Ellos dicen, “Oh, la historia ha terminado. Jugaré estas cosas de la Sala de Desafíos”. Así que los juegan y ahí es donde realmente comienzan a aprender... hay mucho más en este juego de lo que [ellos] se dieron cuenta al jugar a través de la historia.
“Bueno, tomamos una decisión, una decisión con base filosófica, y eso es: el juego primero”.
Además, cada vez que tengas una pelea, cada vez que te enfrentes a una habitación llena de enemigos Predator, cada vez que derribes a un tipo en la calle, incluso a uno solo, recibirás comentarios sobre cómo lo hiciste. Y obtendrá más recompensas [en XP] si usa más funciones avanzadas, si usa más de las habilidades que tiene, más de los dispositivos, más de la diversidad, y te acercarás a la próxima actualización en una [habilidad] mucho más basada en árboles sistema].
Como un cierre general de ese ciclo, la idea es mostrar a las personas cuánto mejor es el juego si lo juegas un poco mejor y continuar dándoles una vía de acceso para mejorar. Y si mejora, déjelos actualizar más rápido. Así que creo que lo que van a ver allí es... más de ese núcleo de juego realmente sólido expuesto a los jugadores, y los jugadores, con suerte, sintiendo que son mejores que el juego porque reciben esa retroalimentación todo el tiempo tiempo. Siempre entienden que podrían hacerlo un poco mejor. En lugar de terminar el juego y luego, cuando terminan, aprender cuánto mejor podrían ser.
El área jugable en Orígenes Arkham incluye Arkham City también?
Hay dos islas en Orígenes Arkham. Está North Gotham y South Gotham, y hay un gran puente... que los une a los dos. Toda esa área es accesible para los jugadores, y ahora es lo suficientemente grande como para agregar un sistema de viaje rápido al juego. La isla de North Gotham, parte de la huella de esa isla fue, en el futuro, cronológicamente, la prisión conocida como Arkham City. No toda la isla; alguna parte de ella. Además, toda la prisión se quita de ella [en Orígenes Arkham]. Se ha convertido en un área funcional de la ciudad.
Se agregó un área importante de astilleros. si recuerdas en Ciudad, hubo un área que fue inundada y destruida. No había calles, solo edificios que sobresalían del agua. Todo eso se ha ido y se ha restaurado con un muelle agregado. Entonces, en el área de Wonder Tower, ahora puedes ir allí. Puedes ir debajo de Wonder Tower, puedes ir a Wonder Tower. No hay grandes paredes de concreto, ametralladoras o focos que lo obliguen a retroceder mientras viaja.
Uno de los desafíos con las historias de precuelas en los videojuegos específicamente es que es el siguiente de una serie. Así que quieres que evolucione, quieres que evolucionen las mecánicas y la jugabilidad, pero al mismo tiempo estás contando una historia anterior. Entonces tienes este dilema: ¿cómo puedo potenciar a este personaje que es intrínsecamente más joven y menos poderoso? ¿Cómo justificas eso narrativamente?
Bueno, tomamos una decisión, una decisión con base filosófica, y es: la jugabilidad primero. Estamos creando un juego y queremos que la gente disfrute jugando ese juego y se sienta familiar al entrar. Así que no hemos nerfeado a Batman de ninguna manera. Lo que tenemos es un juego que se basa en esas mecánicas [de los dos juegos anteriores] y se suma a ellas. Así que todos los... artilugios, palizas, derribos terrestres, todos los movimientos especiales, hemos trasladado todo eso y le hemos agregado más.
“Creo que la parte más importante para nosotros en el juego fue asegurarnos de que el personaje tuviera espacio para cometer errores”.
No quiero revelar demasiado, pero tenemos una gran oportunidad de crecimiento para Batman como persona, para Bruce Wayne como persona, a través de los eventos que ocurren. Creo que tener a Batman en un lugar muy diferente al comienzo del juego [en comparación] con el final, comprender su papel en la ciudad, entendiendo cuán profundo tendrá que cavar para vencer a la oposición, creo que será una historia satisfactoria para los fanáticos.
También es una oportunidad única para volver a contar los orígenes de Batman. es algo así como Batman: año uno, donde comienza como este justiciero competente. Realmente no ha habido una renovación o reinterpretación del personaje en ese sentido en años. ¿Cuál fue tu experiencia al tratar de ayudar a Batman a desarrollarse?
Creo que la parte más importante para nosotros en el juego fue asegurarnos de que el personaje tuviera espacio para cometer errores. Te daré un ejemplo. Mira a Ciudad de Arkham. Hay una escena en la que aparece por primera vez Solomon Grundy. Es este gran monstruo y agita esta bola gigante al final de una cadena. Lo golpea justo al lado de Batman y Batman ni siquiera se inmuta porque, en mi mente de la forma en que lo leo, este Batman es tan hábil y tan seguro de sí mismo que sabe exactamente cuánto dura esa cadena y sabe que no va a golpear. a él. Es así de bueno, y es una representación clásica de Batman. Él es muy, muy bueno.
Nuestro chico aún no tiene eso. Todavía está aprendiendo, todavía está creciendo. Así que comete errores continuamente en nuestra historia, pero no comete el mismo error dos veces. Hay una escena de la primera parte de nuestro juego en la que está interrogando a alguien. Quiere saber dónde está el Pingüino, así que interroga a ese tipo y comienza a ascender en la cadena alimenticia con la pandilla del Pingüino. Está interrogando a este matón Pingüino... y ha levantado al tipo y lo está asfixiando. Asusta tanto al tipo... que se desmaya y [Batman] no obtiene la información que busca. Así que se jodió a sí mismo. Eso no es algo que haría el Batman completamente maduro.
No mucho después de eso, Batman llega al Pingüino y lo recoge exactamente de la misma manera. Lo está asfixiando exactamente de la misma manera. Pero ahora sabe cuánta presión debe aplicar y sabe cuánto tiempo puede mantener al tipo allí [para que pueda obtener] la respuesta que está buscando. Hay ejemplos de eso a través de nuestra historia donde se equivoca, pero no lo hace dos veces. Sabemos que no tiene experiencia, sabemos que no es completamente un veterano, pero también sabemos cuán ingenioso e inteligente es como persona. Así que creo que fue una parte muy importante para él. Tiene una voluntad muy fuerte, es muy controlador, quiere imponer su visión del mundo sobre las cosas, pero no es tonto.
¿Qué parte de esta historia que estás tratando de contar es la evolución de Batman como personaje frente a Bruce Wayne?
La verdadera pregunta que te haces es quién es Bruce Wayne y quién es Batman y qué significan el uno para el otro. Dependiendo de la parte de la ficción que estés leyendo, creo que la persona que inicia su carrera es Bruce Wayne. Está averiguando cuál es esta identidad. Si miras algo de The Dark Knight Returns, que fue un trabajo muy importante para establecer ese relación entre esos dos personajes, ves que Batman casi se ha hecho cargo y Bruce Wayne es el caparazón. Batman es la persona real. Pero en nuestra historia, creo que todavía está descubriendo cómo puede ser Batman y qué es Batman para él.
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