Metal Gear Solid V: Zona cero
“Metal Gear Solid: Ground Zeroes ofrece un sabor prometedor de libertad, pero no hay mucha carne para darse un festín aquí”.
ventajas
- El mundo abierto ofrece enfoques variados para la resolución de problemas
- La mecánica modificada admite bien el diseño más abierto
- Muy acogedor para jugar tanto para los fanáticos como para los recién llegados.
Contras
- Sin tutorial
- El valor de repetición se basa completamente en volver a visitar el mismo mundo abierto con nuevos objetivos.
- En este punto, solo un reinicio podría hacer que esta historia sea menos complicada.
Metal Gear Solid V: Zona cero es todo acerca de la libertad. Para Snake, nuestro protagonista, es un regalo para el par de detenidos torturados que ha enviado a rescatar de un sitio negro operado por la Marina de los EE. UU. en Cuba. Para el desarrollador Kojima Productions, es una filosofía de diseño primordial que separa este capítulo de prólogo de los sistemas de juego más restringidos de los lanzamientos que lo preceden.
Zona cero replantea el Engranaje de metal ethos al abrir sus sistemas a un enfoque de "juégalo a tu manera".
Para el jugador, la libertad es una elección. Es un movimiento sigiloso alrededor del perímetro de una prisión política fortificada. Un APC robado atravesando las gruesas capas de defensa frente a la puerta principal de la prisión. ¿Cortas gargantas o golpeas cabezas? ¿Correr por la libertad bajo una lluvia de disparos o escabullirse silenciosamente? Zona cero replantea el Engranaje de metal ethos al abrir sus sistemas a un enfoque de "juégalo a tu manera". El sigilo, ese sello fundamental de la serie, es una expectativa, claro, pero nunca es un requisito.
Zona cero retoma en 1975, después de los eventos de 2010 Metal Gear Solid: Caminante por la paz. Snake, ahora con la voz de un gruñido Kiefer Sutherland, es enviado al Campamento Omega para extraer a un par de detenidos, ambos incluidos en la historia del juego anterior. Los detalles de quiénes son y por qué son importantes son la materia de Engranaje de metal tradición, pero recogerás las partes más importantes de Zona cero' escena de apertura.
Esta es una versión más ligera de la serie de lo que hemos visto antes. En 15 minutos, incluso un recién llegado sabe quién es Snake y por qué se está infiltrando en Camp Omega. El contexto más profundo viene en forma de cintas de cassette coleccionables, que obtienes al completar un puñado de misiones secundarias desbloqueables en Camp Omega después de que finaliza la breve campaña principal. Estos bits adicionales no equivalen a mucho más que visitas repetidas al mundo abierto, pero brindan un anzuelo más agudo para atrapar a los fanáticos de toda la vida.
La única barrera de entrada real es la falta de tutorial, pero su ausencia se ve mitigada por el diseño más abierto. Snake comienza posado en el perímetro del Campamento Omega con una idea general de dónde están sus objetivos, pero debes explorar para encontrarlos. Es probable que falles unas cuantas veces mientras aprendes los conceptos básicos de movimiento, sigilo y combate, pero el guardado automático generoso hace que sea relativamente fácil retroceder.
Metal Gear ha coqueteado con entornos abiertos antes, pero nunca en la escala que se ha intentado en Zona cero. Camp Omega no es tan masivo como, digamos, Grand Theft Auto Ves Los Santos, pero es lo suficientemente grande como para contener múltiples vehículos y una miríada de enfoques para enfrentar un desafío determinado. Si solo ve una ruta obvia a un destino determinado, entonces no ha buscado lo suficiente.
Esta es una versión más ligera de la serie de lo que hemos visto antes.
El diseño más abierto va de la mano con un tratamiento básico del juego sigiloso. Atrás quedaron los complicados sistemas de camuflaje de los juegos anteriores, reemplazados aquí por una ejecución más orgánica de la mecánica del escondite que se basa en la luz/oscuridad y la línea de visión. A veces es difícil saber si estás oculto o no, ya que no hay nada en el HUD que comunique esa información, pero generalmente prevalece el sentido común. Si parece que Snake puede ser visto, entonces probablemente él pueda serlo.
Este refinamiento del sigilo hace que el reconocimiento sea considerablemente más valioso, y ahí es donde los binoculares de Snake resultan útiles. Puede usarlos para marcar de forma permanente guardias de patrulla, vehículos, emplazamientos de armas y otros puntos de interés. La recopilación de información se convierte en un componente importante de su infiltración, especialmente con el diseño seccional de Camp Omega. Nunca puedes verlo todo desde un punto de vista, por lo que la progresión es un baile constante entre el espionaje y el espionaje... a menos que elijas hablar en voz alta.
Por lo general, es mejor evitar los encuentros hostiles, pero Zona cero al menos hace que el combate sea apetecible cuando se convierte en una necesidad. Camp Omega está salpicado de torretas y otras armas de guerra que hacen que el fuego sin suprimir sea una buena opción cuando todo se va al garete. El hecho de que haya un esquema de control completo en el juego para los entusiastas de los "tiradores" dice mucho. Intercambiar fuego con el enemigo es solo otra opción, en lugar de un último recurso.
El desafío de seguir con un enfoque sigiloso también se ha aliviado gracias a un nuevo efecto de cámara lenta que se activa antes de que suene una alerta cada vez que se detecta a Snake. Si logra eliminar la(s) amenaza(s) antes de que el tiempo vuelva a la normalidad, no tendrá que preocuparse por las alarmas o los refuerzos. La característica pisa bien el equilibrio entre la facilidad de uso y el juego demasiado indulgente.
Todas estas piezas se unen de una manera que ayuda a hacer Zona cero sentirse más grande de lo que realmente es. Este es un adelanto, algo para abrir el apetito mientras Kojima Productions trabaja para terminar El dolor del fantasma. La campaña corta y sus misiones desbloqueables ascienden a quizás 5-6 horas de juego en general, aunque es Vale la pena señalar que hay poco para diferenciar las visitas repetidas al Campamento Omega aparte de un cambio de horario de día. Si abordar cinco misiones diferentes en el mismo entorno abierto no suena atractivo, probablemente este no sea el juego para ti.
Kiefer-Snake le da a la cámara una mirada dura cuando lo conocemos por primera vez, rompiendo la cuarta pared con el comentario: "Te hice esperar, ¿eh?" De hecho lo hizo, Sr. Serpiente. Pero la espera parece haber valido la pena. Metal Gear Solid: Zona Cero puede tener poco contenido, pero puede hacer mucho con lo que hay. El nuevo enfoque de la serie en la libertad convierte lo que podría haber sido un ejercicio de rutina en la mecánica de sigilo de la vieja escuela en un adelanto refrescante y tenso.
Este juego se revisó en una Xbox One usando un código proporcionado por Konami.
Máximos
- El mundo abierto ofrece enfoques variados para la resolución de problemas
- La mecánica modificada admite bien el diseño más abierto
- Muy acogedor para jugar tanto para los fanáticos como para los recién llegados.
mínimos
- Sin tutorial
- El valor de repetición se basa completamente en volver a visitar el mismo mundo abierto con nuevos objetivos.
- En este punto, solo un reinicio podría hacer que esta historia sea menos complicada.
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