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El modo MyCareer de NBA 2K19, por segundo año consecutivo, presenta un sólido centro social denominado Neighborhood. Además de ir a practicar y competir en la rutina que es la temporada de la NBA, puedes pasear hasta el gimnasio para levantar, diríjase al asfalto para juegos de recolección contra jugadores reales, e incluso juegue una pseudo versión de Slamball. Neighborhood casi lo convierte más en un juego de rol que en un simulador de deportes. Como juego de rol, hay mucho que administrar y aún más que hacer. Sin embargo, el objetivo final es convertirse en una estrella de la NBA con una calificación de 99, la calificación máxima que un jugador puede recibir en NBA 2K19. Hemos elaborado una guía MyCareer que lo llevará por el camino correcto hacia ese objetivo.
Posición y habilidades
Lo primero que haces en MyCareer es crear tu jugador. Si bien personalizar tu apariencia es divertido, la parte más importante es elegir tu posición y tus habilidades. La preferencia personal es clave aquí. Piensa en cómo quieres jugar el juego. Si quieres tener el balón en tus manos en cada posesión, elige al armador. Si quieres dominar la pintura, el ala-pívot o el centro son buenas opciones. Y si quiere marcar desde fuera, quizás elija escolta o alero.

A continuación, elija una habilidad primaria y secundaria. Estos arquetipos afectan el techo de habilidades para ciertos atributos como pases, manejo de la pelota, tiros de tres puntos, creación de tiros y tiros en salto de media distancia. Elige habilidades que tengan sentido para el estilo de juego que deseas. Por ejemplo, como escolta, elegimos el tiro de tres puntos como nuestra habilidad principal y la creación de tiros como nuestra habilidad secundaria.

Si bien Among Us no inventó el género de deducción social, ciertamente es el juego que lo popularizó y casi lo perfeccionó. Por eso no sorprende que muchos juegos hayan tratado de imitar y aprovechar su éxito a lo largo de los años, desde juegos independientes como Goose Goose Duck hasta Fortnite, uno de los juegos más populares del mundo. El último de los juegos que intenta enfrentarse al éxito de Innersloth es The Walking Dead: Betrayal de Other Ocean Interactive, los desarrolladores de Project Winter.

Curioso por ver cómo sería un juego de engaño social con licencia en un mundo posterior a Among Us, aproveché la oportunidad de jugar una partida de Betrayal con un desarrollador. Lo que encontré fue un juego de deducción multijugador que prioriza los roles mucho más que sus pares y aporta más acción a la experiencia. Además de eso, se siente como un verdadero juego de The Walking Dead, con probabilidades que se sienten muy apiladas contra sus sobrevivientes.
Preparando el escenario
Las partidas en The Walking Dead: Betrayal admiten hasta ocho jugadores, que se supone que deben trabajar juntos para arreglar un objetivo dentro de su zona segura y luego abandonar el mapa sin sucumbir a un caminante invasor horda. Todos tienen un rol único, como un guardaespaldas que debe proteger a otro jugador o arriesgarse a que sus estadísticas se agoten más rápido durante el resto del juego o un sastre que puede fabricar trajes de piel de caminante. Dos jugadores, llamados Traitors, intentan sabotear la realización de ese objetivo, aunque pueden ser exiliados de la zona segura si son sospechosos.

Con la excepción del documental, casi todos los géneros cinematográficos están ampliamente representados en los videojuegos, excepto uno. El musical es en gran medida un territorio desconocido para los juegos. Claro, no tenemos escasez de juegos de ritmo, pero ¿con qué frecuencia puedes ver a Kratos reventar en un número completo de Broadway?

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