La muerte del ratón: cómo la tecnología de seguimiento ocular podría salvar la PC

Registro visual

En los últimos años, el control táctil ha revolucionado la forma en que interactuamos con los dispositivos móviles. La tecnología ha sido tan popular en los teléfonos inteligentes que Apple usó su enfoque táctil probado para reinventar el mercado muerto de tabletas con el iPad. Gracias al floreciente crecimiento de estos dispositivos, el toque está despegando a lo grande, adoptando nuevos factores de forma y planteando un amenaza potencial a nuestro amigo más antiguo: la PC.

Con todas estas interfaces controladas por movimiento para sistemas de videojuegos e interfaces táctiles para dispositivos móviles, la PC con su teclado y mouse se siente, bueno, vieja. El teclado sigue siendo la forma más rápida y mejor de ingresar grandes cantidades de datos y de crear contenido escrito, pero el mouse y el panel táctil están un paso alejados de la sensación natural y directa que se obtiene al usar la Wii, Xbox Kinect o un dispositivo táctil. tableta. Tobii espera rectificar este desequilibrio.

El viernes pasado, me reuní con Barbara Barclay, gerente norteamericana de Tobii Technologies (una empresa sueca) para probar un tipo de interfaz de usuario completamente nuevo creado para computadoras de escritorio y portátiles de consumo. En un pequeño edificio de oficinas en Manhattan, Nueva York, me dejó probar uno de los únicos

20 prototipos de portátiles Lenovo, cada uno de los cuales tiene sensores infrarrojos incorporados que rastrean el movimiento de los ojos de manera tan precisa y rápida que hace que incluso las mejores interfaces de mouse se sientan anticuadas.

Así es como funciona

PC de control ocular Lenovo-TobiiAntes de comenzar la demostración, Barbara explicó la tecnología. El control ocular de Tobii funciona un poco como Xbox Kinect (o una Wii inversa), pero en una escala mucho más cercana. Mientras se sienta frente a la computadora portátil, una fila de dos sensores infrarrojos sincronizados ubicados debajo de la pantalla escanean sus ojos. Hacen esto entre 30 y 40 veces por segundo, examinando el tamaño y el ángulo de la pupila, el brillo de cada uno de sus ojos y la distancia entre usted y la computadora portátil. Juntos, los dos sensores crean una imagen 3D estereoscópica de su ojo para que la computadora la examine. Basándose en el ángulo y el brillo de su ojo, la tecnología de Tobii calcula con precisión qué parte de la pantalla está mirando. Incluso puede saber cuándo apartas la mirada o cierras los ojos. Para ahorrar energía, la unidad de demostración en la mano oscureció su pantalla cuando miramos hacia otro lado.

Después de explicar cómo funciona, Barbara calibró la PC de control ocular Lenovo-Tobii para sus ojos. El proceso de calibración tarda unos segundos. Básicamente, miras una serie de tres a nueve puntos en la pantalla, lo que le permite a la computadora saber dónde están mirando tus ojos. Nintendo ha utilizado pruebas de calibración similares en sus controladores Wii Motion Plus y el software de la tabla de equilibrio Wii Fit. La calibración es indolora y no debería tener que hacerse muy a menudo. Después de la calibración, la computadora portátil podrá guardar su "perfil de ojo" y saber cómo calibrar cuando un usuario familiar inicie sesión.

Realmente funciona... muy bien

A continuación, revisamos varias demostraciones hechas a mano que muestran algunos escenarios de uso diferentes para el control ocular. Incluso después de probarlo yo mismo, me costaba creer que la demostración no fuera una artimaña elaborada. Sin embargo, después de unos momentos, comencé a creer.

Casi instantáneamente, la computadora comenzó a captar mis movimientos oculares y a responder a lo que miraba. Cuando miraba un artículo, se destacaba y pasaba a primer plano. Cuando miraba un mapa, sabía exactamente qué área estaba mirando, hasta el píxel. Al igual que un novato con la Wii agitará el Wii Remote salvajemente, mi primer instinto fue mover toda la cabeza mientras miraba diferentes elementos en la pantalla. Esto funcionó bastante bien, pero después de unos momentos, aprendí que la tecnología de Tobii podía detectar los movimientos oculares más sutiles sin la ayuda de que mi cabeza se moviera. De alguna manera, podía decir cuando movía los ojos media pulgada hacia la izquierda o hacia la derecha o miraba casualmente hacia arriba o hacia abajo, incluso un cabello.

PC de control ocular Lenovo-Tobii

La fluidez de la experiencia me recordó la primera vez que usé el iPod Touch y lo natural que se sentía deslizar y tocar exactamente donde quería. Antes del Touch y el iPhone, la mayoría de las pantallas táctiles usaban tecnología táctil resistiva, lo que requería que usted presionara la pantalla. Estas pantallas requerían un lápiz óptico (dispositivo similar a un bolígrafo) para lograr precisión, pero Apple cambió el juego con su interfaz más natural que le permite usar directamente sus dedos. La tecnología de control ocular de Tobii es tan directa como cualquier interfaz táctil. Se siente como un toque desde lejos.

Usos para el control ocular

La primera parte de la demostración (que puede ver a continuación) simplemente muestra dónde miran sus ojos en la pantalla. Mirar tus propios ojos no es particularmente divertido, pero te muestra qué tan rápido reacciona el sistema cuando te mueves o parpadeas. Sin embargo, después de la pantalla de introducción y la calibración, entramos en diferentes escenarios de uso.

Lectura: De todos los usos del control ocular, la lectura demuestra su valor más que cualquier otra cosa. Todos tienen su propia técnica y estilo para leer en una computadora portátil o dispositivo táctil. Personalmente, tiendo a mantener mi texto en la parte superior de la pantalla. A veces uso el mouse para resaltar cosas que ya he leído y uso los botones de dirección para desplazarme hacia abajo. El control ocular de Tobii instantáneamente hace que todos estos estilos de lectura personalizados sean irrelevantes. Más natural que la lectura de un libro, el texto se desplaza automáticamente hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha a medida que sus ojos recorren la pantalla. Es asombroso. ¿Confundido acerca de una palabra? Bueno, si miras fijamente una palabra el tiempo suficiente, aparecerá su definición.

Reproducción de medios: Otra demostración que Barbara me mostró fue un reproductor multimedia simple. Una fila de fotos y portadas de álbumes llenan la parte inferior de la pantalla. Echar un vistazo a uno de ellos resalta la elección y mirar hacia arriba reproduce la música o maximiza la imagen para que pueda ver mejor. ¿Has terminado de escuchar o ver? Simplemente mire otro elemento de la lista. Y cuando miró las flechas a la izquierda o a la derecha durante un segundo más o menos, aparece la siguiente página de resultados.

Zoom y panorámica: El control visual no significa que no se use el teclado. En una demostración similar a Google Maps, puede desplazarse y hacer zoom mirando y manteniendo presionado un botón, lo que funciona bien. Un solo botón se asigna al zoom y otro botón se asigna a la panorámica. Para hacer zoom, simplemente mire lo que desea enfocar y presione el botón de zoom. Una vez ampliada, mantener presionado otro botón y mirar hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo le permite desplazarse por la imagen ampliada. Es probable que haya formas aún más intuitivas de realizar tareas complejas como esta.

Multitarea: En el CES de este año, felicité a la Libro de jugadas de BlackBerry por su método fácil de deslizar para cambiar entre aplicaciones. Con una interfaz similar a WebOS (o tal vez WebOS en sí mismo) y el control ocular de Tobii, la multitarea entre aplicaciones es tan natural como mirar a la izquierda o a la derecha de la pantalla. Usando Windows 7, que no está optimizado para nada más que un mouse, Barbara cambió de ventana mirándolas y presionando un botón. También movió el ícono del puntero del mouse alrededor de la pantalla con facilidad.

Juego de azar: La última demo que jugamos fue un simple asteroides-como juego. Tu misión es proteger la Tierra de un aluvión de cometas y asteroides del tamaño del fin del mundo que se dirigen hacia ti. Mirar un asteroide activa un láser que lo hace estallar. Hay un montón de juegos táctiles como este, que enfrentan tus reflejos contra la computadora, pero el control visual aumenta la velocidad y la intensidad de estos juegos. Estoy increíblemente emocionado de ver qué tipo de juegos se pueden hacer usando la velocidad del ojo.

Estas son solo algunas de las muchas formas nuevas en que el control ocular le permitiría interactuar con una PC de escritorio o portátil. Cuando empiezas a pensar en cómo esta tecnología podría interactuar con el reconocimiento de voz, las posibilidades parecen infinitas. En unos años, Informe de minorías puede parecer anticuado.

Es como Kinect para PC

PC de control ocular Lenovo-Tobii

Microsoft ha dicho que eventualmente lanzará tecnología de movimiento similar a Kinect para PC. Bueno, odio decírselo, pero Tobii ha hecho mucho del trabajo duro. Mover Kinect a una PC significaría cambiar el enfoque del cuerpo a los ojos y la cara, algo que Tobii ha logrado con notable precisión.

he escrito mucho sobre Microsoft y los muchos desafíos que enfrenta con Windows 8. Actualmente, la empresa tiene una plataforma de teléfono defectuosa y no tiene una estrategia de tableta. Para seguir adelante, Microsoft necesita generar entusiasmo en torno a su pan y mantequilla, que sigue siendo tradicional, con teclado. PC. El control ocular de Tobii es exactamente el tipo de interfaz innovadora que Microsoft podría crear una nueva experiencia integral. alrededor. Podría simplificar las complejidades del sistema operativo de escritorio de Windows al tiempo que cierra algunas de las brechas entre la PC y las plataformas táctiles móviles. Si se implementa correctamente, una tecnología como esta podría reavivar el revuelo en el mercado de las computadoras portátiles, especialmente en combinación con muchas de las ideas que Microsoft ha demostrado en Windows Phone y Xbox Kinect.

Barbara me informó que Microsoft ya es cliente de Tobii para algunas de sus unidades de investigación más grandes, que el gigante de Redmond usa para estudiar la eficacia de sus propios diseños e interfaces de aplicaciones mediante el seguimiento de los movimientos oculares de los clientes potenciales a medida que experimentan una nueva diseño. Microsoft, te estoy mirando. Si no intentas algo como esto, alguien más lo hará.

Independientemente de quién sea, una cosa está clara: Tobii necesita un socio fuerte que se dé cuenta del potencial de su tecnología.

Ya viene el control ocular, con suerte

Como cualquier buena tecnología, el control ocular de Tobii es tan útil como los desarrolladores de software que escriben para él. La compañía está en conversaciones con una serie de fabricantes de hardware, software y plataformas para trabajar en la implementación de su tecnología en las PC tan pronto como dentro de dos años, pero será un camino difícil por delante. La tecnología aún debe ser más pequeña, usar menos batería y costar menos. Sin la visión de Apple, las tabletas táctiles se estancaron en el limbo durante una década. Esperemos que uno de estos fabricantes de plataformas reconozca el potencial del control ocular. El único perdedor aquí es el ratón, y lo siento amigo, te amo, pero tus días están contados.