Una semana después del E3, los rumores sobre la Wii U ciertamente no muestran signos de desaceleración. Nintendo ha publicado una traducción de CEO Preguntas y respuestas del E3 de Satoru Iwata con analistas. Las cinco páginas son bastante fáciles de leer, pero Iwata aclara de dónde viene Nintendo con su próxima Wii. U, a qué audiencias planea apuntar y algunas de sus dificultades con 3DS y Wii a partir de tarde.
Hemos recopilado tres de las respuestas más interesantes a continuación, que abordan problemas de Wii U, incluidos sus capacidades en línea, la falta de una unidad de DVD y por qué Nintendo solo se enfoca en un solo controlador.
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un controlador
En resumen, sí. Cuando se le preguntó cuáles son los planes de Nintendo para empaquetar el controlador y si Wii U admitirá más de un toque controlador, Iwata parece indicar que la próxima consola de la compañía será un controlador de un solo toque experiencia. “Lo que puedo decir es que también estamos pensando, como imaginaste, que con una consola obtendrías uno de los nuevos controladores como un conjunto completo… Independientemente de la técnica pregunta sobre si podríamos o no hacer eso (usar dos de los nuevos controladores), por el momento, nos centraremos en lo que podemos hacer con un solo nuevo controlador con el sistema."
“En el futuro, podemos ver qué otras oportunidades existen para el juego y cómo tener dos de esos controladores podría crear diversión o nuevos e interesantes estilos de juego, pero, por supuesto, al hacerlo, sería necesario que el consumidor comprara un controlador adicional”, continuó. Iwata. “Por lo tanto, necesitaríamos considerar cuidadosamente cómo podríamos crear tal experiencia y, potencialmente, cómo podríamos asegurar que habrá suficiente valor dentro de esa experiencia para que el consumidor acepte ese costo y haga que compra."
DVD y Blu-ray
La Wii U no tendrá ninguno. “Wii U no tiene capacidades de reproducción de DVD o Blu-ray”, dijo Iwata. “La razón de esto es que creemos que suficientes personas ya tienen dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, de modo que no garantizó el costo involucrado para construir esa funcionalidad en la consola Wii U debido a las patentes relacionadas con esos tecnologías.”
El “enfoque” en línea de Wii U
Cuando se le preguntó sobre el enfoque en línea de Nintendo, Iwata fue bastante vago, pero insinuó una plataforma en línea menos estructurada. que Xbox Live de Microsoft y PlayStation Network de Sony, donde los editores podrían crear mejor sus propios experiencias.
“Creo que, en general, el entorno en línea está cambiando bastante rápido”, explicó Iwata. “Entonces, lo que he llegado a sentir últimamente es que la idea de decir, “vamos a crear este estilo de estructura en línea y que nos gustaría que ustedes, los desarrolladores, encajen en la estructura en línea que estamos creando” tal vez ya sea fuera de plazo."
“Creo que el negocio anterior de consolas de Nintendo a menudo ha incluido esta idea de una estructura en línea fija y fija. Entonces, creo que, en el futuro, la pregunta es realmente hasta qué punto Nintendo puede crear un sistema más flexible para sus consolas. Y, lo que encontramos en este punto es que, mientras discutimos la estructura en línea con diferentes editores, las cosas que los diferentes editores quieren hacer son, de hecho, aparentemente bastante diferentes. Nuestra dirección actual es cómo podemos tomar los deseos de terceros y crear un sistema que sea lo suficientemente flexible como para permitirles hacer el tipo de cosas que podrían querer hacer”.
Luego, Iwata comentó directamente sobre la voz sobre IP y los servicios de redes sociales como Facebook, explicando que Nintendo necesita analizar estas características, pero quiere dejar en manos de los editores cómo y dónde están. implementado.
Desafortunadamente, no sabremos más hasta finales de este año o principios del próximo. Si bien somos fanáticos de Xbox Live y PSN de Sony (cuando no está siendo pirateado), será interesante ver exactamente qué quiere decir Iwata con un sistema "flexible". Esperemos que implique algún tipo de red central y el final de esos cobardes códigos de amigos.
(Imagen vía Reuters)
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