Ubisoft tuvo un buen año de ventas, pero sus finanzas no lo demuestran. La editorial francesa registró una pérdida neta de $ 74 millones en ventas de $ 1.4 mil millones durante el último año, su segunda pérdida anual consecutiva. Sin embargo, fuera del naufragio financiero, el CEO Yves Guillemot nos dio algunas pistas sobre la estrategia de Ubisoft en el futuro. El plan: secuelas anuales de las principales franquicias, más juegos casuales y un juego secreto para PC. Guillemot también está muy entusiasmado con la próxima consola de Nintendo, que será debutó oficialmente en el E3 de este año.
Assassin's Creed para todos
Los editores siempre buscan resultados confiables, fáciles y baratos. Assassin's Creed ha demostrado ser un cajero automático para Ubisoft, y sigue vendiéndose con fuerza a pesar de que la empresa ha lanzado nueve versiones desde 2007, con Revelaciones del credo del asesino en camino después en este año. Buscando replicar el éxito masivo que EA tiene con títulos deportivos y Activision ha tenido con
Obligaciones, Ubisoft intentará convertir más de sus franquicias en esfuerzos anuales, informa Bomba gigante.Vídeos recomendados
“Lo que es impresionante con el lanzamiento año tras año de Credo del asesino es nuestra capacidad de entregar todo el tiempo con un alto nivel de innovación y creatividad en un mundo abierto grande y muy diverso”, alardeó Guillemot. “No hay otro juego de consola de mundo abierto que venga anualmente. Esto se logra a través de una gran ejecución al proporcionar más recursos y al establecer una red muy convincente de clientes potenciales y asociados. estudios... Estamos aplicando la misma plantilla de producto a nuestras otras franquicias sólidas para que vuelvan a ser rentables como el éxito de taquilla de Assassin's Creed. estado."
Ubisoft ya ha declarado que no planea desarrollar nuevas IP (propiedades intelectuales) hasta la próxima generación de consolas (aunque seguirá actuando como editor para varios), por lo que parece que podemos esperar muchos más títulos de Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Far Cry, Driver, Splinter Cell, Ghost Recon y Rainbow Six en el corto plazo. futuro.
Juegos casuales y un secreto.
Guillemot también reafirmó el compromiso de Ubisoft con los juegos casuales, afirmando que las ventas de sus títulos de baile han ayudado a aumentar significativamente los ingresos. También reveló una serie de próximos lanzamientos en línea, informes GameSpy: Más allá del bien y del mal (PSN), Hijo del Edén (Kinect), Ninja cúbico (3DS), La experiencia de Michael Jackson (Mover y Kinect), Poder y magia Choque de héroes (PSN y XBLA), y Terrallende (PSN y XBLA).
El CEO también habló sobre un juego de PC secreto que Ubisoft planea revelar pronto. “En los próximos días, anunciaremos oficialmente un ambicioso proyecto para PC basado en uno de nuestros principales franquicias de jugadores que ilustrarán nuestra capacidad para aprovechar los nuevos modelos de negocio”, dicho. ¿Alguna idea de qué podría ser este juego?
Nintendo Wii 2 / Proyecto Café
Finalmente, en la llamada de un inversionista más tarde ayer, Guillemot elogió la próxima consola de Nintendo, informa eurogamer.
“La plataforma con la que viene Nintendo es realmente una plataforma fantástica. Creemos que será extremadamente exitoso”, dijo Guillemot. “Lo que vemos es que podremos aprovechar mucho del trabajo que hacemos para Xbox 360 y PS3 mientras creamos juegos para la plataforma. Así no tendremos que rehacer por completo los juegos que creamos. Podremos usar toda la capacidad que brinda la consola, pero también usaremos todo el trabajo que hacemos para las otras plataformas”.
Esto sugiere que la Wii 2 está a la par, o incluso un poco más potente que la PS3 y la Xbox 360. Es posible que Nintendo también esté tomando medidas para suavizar el proceso de portabilidad para que, a diferencia de Wii, los desarrolladores puedan llevar fácilmente títulos multiplataforma a su próxima consola. Aunque el desarrollo es mucho más barato en Wii que en PS3 y X360, debido a su diferencia de potencia y la de Wii. control de movimiento, muchos desarrolladores han tenido que gastar recursos considerables creando experiencias únicas para el sistema. Esta estrategia ha convertido a Wii, como la mayoría de los sistemas de Nintendo anteriores, en una consola donde solo los juegos desarrollados por la propia Nintendo se venden excesivamente bien. No hay muchos juegos notables de Wii de terceros por los que emocionarse.
Si tan solo pudiera decirnos cuántas pantallas tienen los controladores.
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