![oculus reconoce problemas con el pulgar del sensor táctil de seguimiento de la escala de la habitación de la grieta](/f/ae3bfa903323d38ca7506771aac37548.jpg)
Los más avanzados de estos sensores son los que proporcionan lo que se llama "seguimiento a escala de habitación", lo que significa la capacidad del sistema de realidad virtual para realizar un seguimiento de dónde se encuentra el usuario dentro de espacios más grandes. Oculus ofrece opciones de sensores adicionales que permiten el seguimiento de habitaciones significativamente más grandes, pero esa solución se ha topado con algunos problemas, ya que Informes Camino a la realidad virtual.
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El Oculus Rift ya estaba en desventaja frente a su principal competidor, el HTC Vive, ya que este último tiene admitió el seguimiento a escala de habitación listo para usar con un par de sensores, y podría decirse que proporciona una escala de habitación más fuerte experiencia. Ahora, los usuarios se quejan de problemas continuos con el seguimiento a escala de habitación con la actualización de Oculus 1.11, con uno
Redditor publicando un video demostrando los problemas.La actualización 1.11 estaba destinada a abordar el rendimiento del seguimiento a escala de sala, que Oculus ha mantenido en estado experimental. Sin embargo, la actualización aparentemente ha introducido más problemas, hecho que Oculus reconocido en una respuesta en Reddit: "Gracias por compartir. Estamos trabajando en mejoras de software central que, con suerte, deberían abordar estos problemas. Esta es la principal prioridad para las próximas dos versiones, incluida la 1.12, que se enviará este mes. Estamos decididos a ofrecer un seguimiento robusto y sólido como una roca y apreciamos todos los comentarios”.
Si bien esa no es una respuesta muy útil para los usuarios que actualmente experimentan problemas de seguimiento a escala de habitación, brinda cierta esperanza de que las próximas dos revisiones de software ayuden. Mientras Oculus no ha estado tan entusiasmado con el seguimiento a escala de habitación en general, para la mayoría de los usuarios de realidad virtual, al menos la empresa sigue comprometida con hacer que funcione para aquellos usuarios que consideran que es una parte importante de la experiencia de realidad virtual.
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