Jeff Minter y su socio Ivan Zorzin en llamasoft han pasado los últimos seis años en la naturaleza del desarrollo de juegos para iOS, produciendo juegos geniales para iPhone como CabraArriba y Minotrón 2112. Sin embargo, para los fanáticos de la psicodelia de los videojuegos, la ausencia de Minter después de hacer el polarizante tirador de Xbox 360 Jirafa espacial ha sido bastante doloroso.
Si bien aún no regresará a las consolas domésticas, Minter está regresando al mundo de las computadoras de mano específicas para juegos. Anunció esta semana que está desarrollando TxK para PS Vita, una secuela de su clásico shooter Tempestad 2000. Digital Trends se reunió con Minter para hablar sobre TxKLa génesis de, saltando entre las máquinas de juego dedicadas y los dispositivos móviles de Apple, y el futuro de la PS Vita.
“Hemos trabajado mucho con dispositivos móviles en los últimos años y realmente me gustan los aspectos de jugar en esas plataformas”, dice Minter. El auge de los teléfonos inteligentes sin duda ha resultado inspirador para el diseñador. Desde 2009 ha lanzado nueve juegos para iOS y Google Android, más del doble de su producción de los diez años anteriores. Sin embargo, llega un momento en que solo una pantalla táctil no es suficiente.
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“Estamos particularmente entusiasmados con Vita porque nos permite usar controles reales, tiene más poder para jugar que la mayoría de las plataformas móviles en las que hemos estado trabajando, y tiene una pantalla OLED absolutamente hermosa y grande que creemos que hacer TxK lucir absolutamente fantástico. En una pantalla como esa, sentimos que podemos proporcionar algo que se ve comparable con el tipo de cosas que ves en la pantalla grande en una consola convencional. Vita es la única plataforma portátil que puede ofrecer eso”.
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Al igual que muchos otros desarrolladores independientes, Minter está entusiasmado con el futuro de Sony en términos generales. Si bien su primer año a la venta no fue todo un éxito, él ve un futuro brillante para Vita gracias al impulso de Sony para llevar juegos poco convencionales a la computadora de mano.
“Creo que lo que está haciendo Sony es genial y traerá una gran cantidad de contenido interesante y divertido a Vita y más allá”, dice Minter, “Es generó muchos rumores positivos sobre Sony y sus plataformas y solo puedo ver que será excelente para ellos en el futuro meses. Es bueno para Sony y también para los desarrolladores independientes y, por supuesto, en última instancia, es bueno para los jugadores”.
Minter no está poniendo una fecha de lanzamiento en TxK todavía. El plan es terminar el juego, asegurarse de que sea lo mejor posible y llegar a los jugadores. ¿Después? "Hagamos lo que hagamos a continuación, probablemente no será otro juego de disparos basado en la web inmediatamente después". TxK. En este momento solo nos vamos a concentrar en conseguir TxK hecho y haciéndolo increíble”.
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