El Protocolo Callisto es un sucesor espiritual de Dead Space, y no oculta ese hecho. Desde la estética inquietante hasta el combate de corte de extremidades y el HP del jugador que se muestra en el cuerpo del personaje principal, es claro que el creador de Dead Space, Glen Schofield, está tratando de capturar un rayo en una botella dos veces con el debut de Striking Distance Studios juego.
¿La parte más sorprendente? El equipo podría haberlo logrado.
Digital Trends jugó alrededor de una hora y media de The Callisto Protocol en PS5, todo lo cual tuvo lugar dentro del tercer capítulo del juego: Hábitat. Mi aventura a través de una instalación de purificación de agua en ruinas destacó las fortalezas de las imágenes del juego, el diseño de sonido, y dificultad que me hacen temer por la vida del protagonista de la misma manera que lo hice por Isaac Clarke en el Dead original Espacio.
Tráiler de The Callisto Protocol - La verdad de Black Iron
Protocolo bruto
En The Callisto Protocol, los jugadores intentan escapar de la Black Iron Prison en la luna Callisto de Júpiter después de que una misteriosa fuerza alienígena ataque, mate y destruya todo lo que se interponga en su camino. En el tercer capítulo del juego, tenía la tarea de atravesar una instalación de purificación de agua mientras intentaba subirme a un tren que me llevara a otra parte de este condenado centro de detención. La narrativa fue ligera durante esta demostración, involucrando principalmente la narración ambiental y la transmisión ocasional de cuando Black Iron Prison cayó en el caos.
El personaje principal de The Callisto Protocol, Jacob Lee, es interpretado por Josh Duhamel. El hecho de que el protagonista fuera una estrella de Hollywood no marcó una gran diferencia durante mi demostración, ya que el diálogo era mínimo (principalmente solo gruñía o gritaba). Es difícil saber si Jacob se volverá tan memorable o icónico como Isaac Clarke según el tiempo que he pasado con él hasta ahora.
Incluso con algunos ganchos narrativos ligeros, me sentí motivado para completar mis objetivos y salir de esta luna por lo repugnante que es Black Iron Prison. Realmente, es francamente asqueroso. Desde las imágenes hasta el diseño de sonido, todo en The Callisto Protocol es deliberadamente desagradable y asqueroso. La influencia de Dead Space en la creación de su mundo es evidente, mientras caminaba a través de una instalación de ciencia ficción principalmente marrón y sucia con extraterrestres grotescos que no querían nada más que matarme. Aunque no usaría la palabra "bonita" para describir Black Iron Prison, no necesito eso como un golpe a su calidad visual. Al contrario, se ve fantástico.
Cuando completé el objetivo, tuve que atravesar mucha agua sucia y viscosa, sangre y tripas, y una sustancia alienígena. El diseño de sonido es igualmente pulposo y visceral, ya que cada ruido blando se suma al ambiente inquietante. Incluso el DualSense de la PS5 ayuda a impulsar eso con comentarios hápticos detallados que reflejan lo que sea que estaba haciendo mi personaje. Si bien este no es un concepto nuevo de ninguna manera, este equipo lo ejecutó con la misma confianza que ayudó a generar Dead Space, que pronto recibirá una nueva versión.
incómodamente bueno
El Protocolo Callisto te estresa durante el juego, ya que los encuentros de combate pueden ser bastante desafiantes. Al igual que en Dead Space, cualquier extraterrestre con el que se encuentre el jugador es significativamente más fuerte que Jacob Lee y puede matarlo rápidamente si no tienes cuidado. Deshabilitar a los enemigos disparándoles a las extremidades es tan importante como asestar el golpe mortal. Si te quedas sin tu munición limitada o el enemigo se acerca demasiado, tendrás que recurrir al combate cuerpo a cuerpo.
Los jugadores pueden esquivar y bloquear ataques apuntando la palanca de control en la dirección correcta durante el combate cuerpo a cuerpo. No entendí esto durante mi demostración, pero claramente hay una profundidad inexplorada allí. Alternativamente, los jugadores pueden usar el GRP para recoger objetos (o enemigos) y lanzarlos. De vez en cuando, te encontrarás con máquinas letales a las que puedes arrojar enemigos, y estos son algunos de los momentos de viaje de poder más satisfactorios.
Es igual de fácil para Jacob Lee morir. La munición es escasa, el combate cuerpo a cuerpo requiere precisión y la cámara está tan cerca de la espalda de Jacob Lee que es difícil lidiar con los enemigos que aparecen detrás de ti. Los mejores encuentros en la serie Dead Space se trataban de espaciar y apuntar a las extremidades correctas, y cada batalla de The Callisto Protocol que luché fue diseñada con la misma mentalidad. Y si fallas y mueres, te recibe una escena de muerte hipervisceral, como si le arrancaran la cara a Jacob Lee.
Ya sea por coincidencia o por algún tipo de longitud de onda del desarrollador telepático, el renacimiento de Dead Space está aquí. Se están desarrollando varios juegos de terror de ciencia ficción, algunos de los cuales están directamente inspirados en el clásico de EA de 2008. Liderando esa carga está… bueno, Dead Space mismo.
El desarrollador EA Motive está reiniciando la serie con una nueva versión desde cero de su primera entrega que se lanzará en enero. Si bien el estudio ha sido transparente sobre el proceso de desarrollo, todavía teníamos que ver el proyecto de manera significativa. EA finalmente levantó esa tapa en septiembre con un evento de prensa que permitió a los periodistas jugar los primeros tres capítulos del juego (que abarca aproximadamente cuatro horas).
Finalmente pudimos vislumbrar lo que vendrá con la nueva versión del Dead Space original, simplemente titulado Dead Space. El nuevo tráiler muestra un motor de juego muy mejorado que utiliza el motor Frostbite y mejoras de juego completamente nuevas.
Tráiler oficial de juego de Dead Space