Después de treinta años en la industria y de ser pionero en todo un género de juegos con títulos como mansión maníaca y Isla de los Monos, Ron Gilbert debería haberse ganado el título de maestro artesano en este momento. Sin embargo, desde que dejó LucasArts y fundó estudios como Cavedog Entertainment, Gilbert ha continuado viajando por el mundo de los videojuegos, ejerciendo su oficio como oficial. Parecía que cuando se unió a Double Fine en 2010, haciendo equipo con su antiguo socio Tim Schafer en La cueva, para que esté listo para declarar cumplidos los días de sus jornaleros. No tan. Ron Gilbert anunció esta semana que dejó Double Fine.
"Ahora eso La cueva está hecho y desatado en un mundo desprevenido (está bien, hicimos un montón de relaciones públicas, así que no fue exactamente desprevenido), es hora de que me vaya de Double Fine y planee mi próximo movimiento”. dijo Gilbert el lunes, “Quedan tantos juegos por diseñar”.
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Si bien Gilbert no entró en detalles sobre por qué decidió dejar Double Fine después de terminar solo un juego, el diseñador insinuó que la separación ha sido amistosa.
“Quiero pensar en toda la gente increíble de Double Fine por todo su arduo trabajo en La cueva. Fue un verdadero placer trabajar con cada uno de ellos durante los últimos dos años. Muy divertido. Los extrañaré a todos. Y por supuesto a Tim por crear la oportunidad de venir allí y hacer La cueva.”
Justo antes de unirse a Double Fine, Gilbert dio un salto similar desde Hothead Games, donde Gilbert fue miembro de Hothead durante solo dos años. Se incorporó en 2008 y asumió el cargo de director creativo del estudio, realizando la comedia de rol. MuerteSpank que finalmente fue publicado por Electronic Arts, pero dejó el estudio antes de que fuera lanzado. "Como MuerteSpank finaliza las fases creativas y de producción y comienza el largo y tortuoso camino de la certificación y las pruebas de las versiones de Xbox 360 y PS3, se ve increíble y es muy divertido”. dijo gilberto, “Entonces, para citar a mi héroe de la infancia, George W. Bush: Misión cumplida”.
En una era en la que los creadores de juegos se separan con frecuencia de los estudios cuando un juego está terminado, tanto los independientes como los propiedad del editor, es alentador ver a Gilbert continuar perfeccionando su oficio con cualquier equipo que pueda ayudarlo a hacer los juegos que él quiere hacer
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