Hay ese momento perfecto durante cada atraco cuando atraviesas la puerta final que te separa de tu objetivo, un momento de bendito silencio, cuando el mundo se detiene mientras miras tu luchada premio. Es hermoso... hasta que una docena de campanas de alarma rompen tus pensamientos pacíficos y el estruendo sordo de un ariete de la policía sacude la habitación encima de ti.
Es posible que el jugador promedio no pueda hablar de la alegría de un atraco perfectamente ejecutado, y la emoción de un escape atrevido, de primera mano, pero Overkill Software espera clavarlo todo, los altibajos, en su próximo Día de pago 2. El juego cooperativo en primera persona para cuatro jugadores busca mejorar su predecesor de 2011 en todo lo posible. manera, con tareas más complicadas, un juego más profundo y un enfoque más fuerte en la progresión basada en inversión. Y el juego parece muy prometedor en estas últimas semanas previas a su lanzamiento en agosto de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows.
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Historia/Concepto
Mejor equipo, trabajos más grandes. El centro neurálgico de esta nueva Día de paga es Crime Net, realizado en el juego como un mapa en expansión en el que aparecen y desaparecen diferentes trabajos al azar. No hay un hilo argumental central que te lleve a través de los eventos del juego; en cambio, los jugadores seleccionan entre una serie de trabajos temporales que aparecen al azar de diferentes dificultades. En lugar de una narrativa general, los jugadores tienen una idea de sus propias historias como maestros ladrones que manejan trabajos de diversa duración, que a veces se llevan a cabo durante un período de días.
En un ejemplo, un empleador contrata a su equipo de cuatro para ayudar a incriminar a un congresista. El trabajo comienza con el objetivo de saquear un museo de arte y llevarse tantas obras como sea posible antes de que llegue la policía. La tarea del día siguiente es una entrega, con su equipo intercambiando el arte robado con los compinches del congresista corrupto y amante del arte a cambio de grandes bolsas de dinero en efectivo. La tarea del último día completa el montaje, ya que coloca pruebas incriminatorias en la bóveda del político.
Esperar lo inesperado. Además del mapa de misión de población dinámica de Crime Net, las circunstancias de cada trabajo en Día de pago 2 cambiar de un momento a otro. El ejemplo más simple es la colocación de enemigos y civiles, que siempre es aleatoria. Incluso si está familiarizado con un mapa en particular, siempre habrá un factor desconocido a medida que determine dónde están y dónde no están las amenazas.
También hay otros elementos aleatorios, eventos dinámicos que le dan un sabor adicional a tu juego. es posible en Día de pago 2 para realizar un trabajo perfecto, sin alarmas y con daños colaterales mínimos. Sin embargo, genere demasiado alboroto y de repente puede encontrarse atrapado en un tiroteo policial en una carretera concurrida, momento en el que tendrá que tiene que llevar su botín, a veces en varios viajes, si su botín fue lo suficientemente grande, desde su furgoneta de escape destrozada hasta un escape alternativo vehículo.
O puede encontrarse traicionado o emboscado, durante un traspaso. Tome el intercambio de arte mencionado anteriormente. El traspaso se instaló en un antiguo patio de trenes abandonado durante nuestra demostración, con nuestro equipo pasando obras de arte de valor incalculable a través de una escotilla en el techo de un vagón fuera de servicio a cambio de bolsas de efectivo Todo podría haber ido bien, o los destinatarios podrían habernos fastidiado. En otras circunstancias, incluso podríamos haber tratado de traicionar a ellos. En este caso particular, sin embargo, los policías que esperaban vieron cómo se producía el intercambio y luego organizaron una emboscada, lo que obligó a nuestro grupo de ladrones a disparar para salir del patio de trenes.
Como se Juega
¿Qué clase de ladrón eres? Día de pago 2 recompensa el juego a largo plazo con habilidades progresivamente desbloqueadas de su propia elección que caen en una de varias "clases" básicas, todas las cuales ayudan a definir el tipo de actividad delictiva en la que se especializa en. Algunos son magos de la tecnología, capaces de volver a cablear circuitos y atravesar incluso los sistemas de seguridad más elaborados. Otros traen fuerza bruta y equipo táctico, como centinelas cargados en maletas, un aliado especialmente útil para llevar cuando las balas vuelan libremente. Incluso hay mentes maestras de lengua plateada, capaces de convencer a los policías para que cambien de bando mientras te ayudan a escapar.
La personalización también se extiende a las cargas. Tu máscara, tus herramientas de ladrón, tus armas… todo lo decides tú. ¿Serás más efectivo con una sierra circular para cortar cerraduras o con una pistola centinela para maletas? ¿Un SMG silenciado o un rifle de asalto grueso? ¿Preferirías cubrir tu rostro con la apariencia de Guy Fawkes o un gorila? Todo este equipo se desbloquea con el tiempo, a medida que lo compras con tus fondos mal habidos o lo ganas con las recompensas al final del trabajo.
Condiciones cambiantes.Día de pago 2 es un juego que premia el pensamiento ágil. Las condiciones de una tarea dada pueden cambiar rápidamente, y obtener altas calificaciones por una puntuación exitosa depende de la facilidad con la que te adaptes. Podría, por ejemplo, irrumpir en un banco con el objetivo de limpiar la bóveda. El problema es que no sabes lo que hay dentro. Cuando el taladro finalmente atraviesa y llegas a la bóveda, puede ser un fracaso total... o puede estar lleno de lingotes de oro. El oro es una sustancia muy pesada, y llevar una bolsa de este ralentiza tus movimientos a paso de tortuga. Escapar de una horda de oficiales SWAT blindados tácticos es mucho más difícil cuando el niño promedio puede dejarte atrás.
La planificación anticipada a menudo puede marcar una gran diferencia. El dinero no solo es útil para construir un inventario más grande de equipo y armas/accesorios de armas; también puede gastar efectivo antes de un trabajo en varios activos que le brindan información sobre su objetivo. Estos pueden tomar la forma de cualquier cosa, desde documentos secretos hasta planos y mapas dibujados a mano. Ciertos trabajos también le brindan tiempo para "escudriñar la articulación", lo que le brinda la oportunidad de pasear y resolver detalles como las ubicaciones de los guardias antes de ponerse la máscara.
Presentación
Escapada limpia. Día de pago 2 Puede que no sea el juego más nítido que existe cuando lo comparas con los éxitos de taquilla de gran presupuesto, pero el los gráficos son limpios y directos, con énfasis en presentar una imagen realista del mundo alrededor tuyo. Se compara mejor con Counter Strike ofensiva global, solo que sucede mucho más en el ámbito de los efectos visuales. Overkill aprovecha bien su motor Diesel 2.0. Es emocionante ver un traspaso nocturno que de repente sale mal cuando las luces estroboscópicas rojas y azules de la policía bañan el mundo de color mientras las fuerzas SWAT emboscan desde todos los lados.
Llevar
Día de pago 2 parece ser el verdadero negocio. El modo cooperativo para cuatro jugadores es tremendamente entretenido y ofrece un juego considerablemente más complicado de lo que normalmente esperarías de un juego de disparos en primera persona. Eso se debe en gran parte a que el énfasis solo se pone a veces en los tiroteos. El objetivo real aquí es la cooperación: el mejor equipo de criminales es el que hace una huida limpia sin siquiera disparar un tiro. Día de paga ofrece toda la flexibilidad que esperarías en un juego cooperativo de combate opcional. No podemos esperar a ver cómo encaja todo en el lanzamiento final.
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