Ubisoft adopta la realidad virtual y planea nuevos juegos para 2016

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Jeffery Van Camp/Tendencias digitales
Parece que hoy en día no puedes dar la vuelta dos veces sin escuchar algo sobre "realidad virtual" esto o "totalmente inmersivo" aquello.

Desde que John Carmack apareció en el E3 en 2014 con un par de gafas sujetas con una correa de conducto cinta, el impulso para hacer que los dispositivos de realidad virtual sean una realidad para los consumidores ha despegado como un desbocado tren.

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Pero desafortunadamente, mientras que el lado del hardware de la ecuación ya está siendo manejado por Oculus, Samsung y Valve, hasta hace poco el El almacén de juegos y software disponibles para respaldar estos dispositivos ha estado visiblemente vacío, o se ha llenado como máximo con demostraciones tecnológicas y pruebas de concepto.

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Pero ahora, el CEO de Ubisoft dice que la compañía está trabajando activamente en títulos que aprovecharán al máximo la realidad virtual. experiencia, brindando a los usuarios la oportunidad de sumergirse en algunos de sus mundos de juego favoritos sin marearse demasiado en el proceso.

En una llamada de analista con inversionistas, el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, parecía entusiasmado con el potencial que podrían tener estos auriculares para el mercado de los juegos en 2016, aunque todavía era vagamente tímido acerca de lo que estaba haciendo exactamente la compañía para aprovechar al máximo el tecnología.

“Creemos mucho en la realidad virtual porque vemos que realmente les da a los jugadores la oportunidad de estar más inmersos en mundos, y estamos desarrollando una cierta cantidad de juegos que aprovecharán esta nueva posibilidad”.

La preocupación (justificada) aquí es que si observa el pedigrí de Ubisoft, encontrará un currículum sumido casi exclusivamente en títulos de acción en tercera persona, que por diseño no se prestan demasiado bien al tipo de experiencia que la realidad virtual puede oferta.

Queda por ver si la compañía planea o no deshacerse de ese enfoque para un cronograma de desarrollo centrado en primera persona más FPS, pero eso dijo que todavía es emocionante saber que uno de los editores más grandes en el negocio está adoptando la realidad virtual como una parte central de su estrategia comercial en el camino adelante.

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