HBO anuncia especial detrás de cámaras de Juego de Tronos

El 19 de mayo de 2019 es una fecha marcada en el léxico de la cultura pop. El final de Game of Thrones, el fenómeno televisivo que por sí solo revitalizó la fantasía género y redefinió lo que significaba "televisión de eventos", transmitido para decepción colectiva de millones de aficionados. El declive de la calidad del programa había comenzado en la temporada 7, con algunas decisiones cuestionables que ocurrieron desde la temporada 5, pero el choque de trenes que fue la temporada 8 estaba más allá de las palabras. La consistencia se fue por la ventana a favor del espectáculo, lo que resultó en una temporada apresurada que redujo el mejor programa de televisión del mundo a una triste sombra de lo que era.

El controvertido final puso una mancha aparentemente permanente en Game of Thrones. En los años previos a su conclusión, HBO expresó interés en crear una franquicia basada en George R. r El mundo de hielo y fuego de Martin. Sin embargo, la terrible recepción del episodio puso en duda el plan de la cadena, y muchos se preguntaron si la marca Game of Thrones estaba en un lugar lo suficientemente saludable como para respaldar una franquicia. Las cosas empeoraron cuando el primer spin-off, protagonizado por Naomi Watts, fue despedido sin ceremonias, incluso después de filmar un piloto de $ 30 millones, lo que significó la perdición para la posible franquicia. Por desgracia, no todo estaba perdido; GoT todavía tenía un as bajo la manga, y se llamaba House Targaryen.


Madre de dragones

Hace muchos años, el crítico de cine Roger Ebert declaró infamemente que "los videojuegos, en principio, no podían ser arte". Porque En su posición, los jugadores criticaron a Ebert y trataron de explicarle que el medio había recorrido un largo camino desde los días de Atari. Irónicamente, el difunto Sr. Ebert murió unos meses antes del lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013. La poderosa fusión de juego y narración cinematográfica de Sony y el desarrollador Naughty Dog crearon una experiencia que rivaliza con cualquier película o programa de televisión. Este juego es arte. Y a principios del próximo año, la primera adaptación de acción en vivo de The Last of Us llegará a HBO.

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Después del éxito generacional que Game of Thrones trajo a la marca HBO en general, la cara de la televisión premium original ha comenzado una expansión más amplia del oscuro mundo de fantasía del autor George R. r Martín con La Casa del Dragón. La precuela ha revitalizado las fortalezas del programa insignia, con más proyectos en marcha, incluida la serie secuela dirigida por Jon Snow. Pero aparte de más precuelas de TV y una secuela, por muy ambicioso que parezca, el medio de los videojuegos debería ser algo más que esté al menos en el radar de HBO y Martin.

Dada la tumultuosa fusión entre Warner Bros. y Discovery, es difícil decir qué tipo de Warner Bros. Interactive Entertainment se verá en un futuro cercano o lejano, pero el mundo de A Song of Ice and Fire está repleto de una mitología que se presta bien a los juegos. Ya sea a través de los géneros de juegos de rol o de estrategia en tiempo real, hay muchas vías por las que los desarrolladores pueden tomar esta propiedad intelectual.
El factor del anillo de Elden