Históricamente, la relación entre los videojuegos y el cine ha sido complicada en el mejor de los casos. Hace veinte años, los juegos eran solo algo que podía comercializar aún más una película. Los vínculos de juego eran comunes y rápidamente se descartaron como lo que eran: poco más que trucos divertidos. Eso, por supuesto, ha cambiado, al menos para los videojuegos.
La industria de los videojuegos y el cine continúan con su peculiar baile de cortejo que los acerca cada vez más. Lo que una vez fue un vertedero de vínculos se ha convertido en una salida viable para expandir narrativas que de otro modo no podrían continuar, al menos no de la misma manera. Marina de colonias extrangeras es un ejemplo perfecto del éxito del matrimonio entre las dos industrias.
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Bajo la dirección de Gearbox Studios, el próximo juego no solo ofrece un spin-off, o incluso una recreación de la propiedad. Cuando juegues la campaña, no solo serás un soldado prescindible en el Planeta X. En su lugar, asumes el papel de un marine colonial asignado para investigar el Planeta LV-426 después de que se informa de la desaparición de un equipo anterior.
Los fanáticos de la serie probablemente reconocerán esa clasificación de Planet, ya que fue el escenario de extraterrestres 2. El juego tiene lugar poco después de que Ripley haya volado la mayor parte de las instalaciones y haya escapado al Sulaco con el androide Bishop, Hicks y Newt. Es una secuela directa de esa película y, lo que es más importante, 20th Century Fox está considerando que el juego sea canon en la franquicia Aliens.
“Parte de lo que es realmente genial de nuestro juego es que es canónico”, nos dijo el productor sénior de Gearbox, Brian Burleson. “Así que en todo el universo es parte de la línea de tiempo. Eso hace una gran diferencia cuando se trata de capturar la sensación”.
El origen de infantes de marina coloniales comenzó con un encuentro entre un conocido miembro de Gearbox y un miembro muy conocido de la élite de Hollywood que tiene un poco de historia con la franquicia Aliens.
“Bryan Martell, el director creativo de Gearbox, estaba hablando con Ridley Scott sobre algunas cosas”, explicó Burleson. “Y una de las cosas sobre las que se divirtieron fue Aliens, la propiedad Aliens, el universo realmente genial. Se volvieron nerds por un tiempo”.
Scott le mostró a Martell varios guiones gráficos de la serie, y eso lo inspiró a acercarse a Fox sobre las oportunidades de licencia, que actualmente están bajo el control de Sega. Sega tampoco se ha quedado ociosa con la propiedad, estrenando Infestación de extraterrestres para el DS en 2011, y el extraterrestres contra Depredador vinculación en 2010.
Incluso antes de eso, la propiedad de Aliens no era ajena a las adaptaciones de videojuegos, con docenas de títulos que abarcan décadas. El primer juego que trató de capitalizar la franquicia se lanzó en 1982 para Atari 2600 y se tituló simplemente Extraterrestre.
“Para Fox y Sega ha sido genial porque todos quieren tomar esta franquicia y seguir avanzando, y eso le da un gran impulso”, dijo Burleson. “Entonces, la gente está realmente ansiosa por hacer algo realmente genial que la gente recuerde que fue muy divertido”.
A pesar de una mala recepción por parte de la crítica, Sega extraterrestres contra Depredador vendido bien Entonces, cuando Martell se acercó a Sega, todo encajó rápidamente ya que el editor estaba ansioso por continuar capitalizando la marca. A Gearbox se le dio carta blanca para revisar la biblioteca de Aliens y presentar a Sega su visión de la franquicia.
“Cuando hablábamos sobre el tipo de juego de Aliens que queríamos hacer, vimos todas las películas diferentes y decidimos "Sabes qué, tenemos mucha [experiencia] en la creación de juegos de disparos en primera persona, hagamos un juego de disparos en primera persona", dijo Burleson. recordado. “Y qué mejor película para empezar que extraterrestres, que es quizás una de las mejores películas de acción de todos los tiempos”.
Con el renovado interés en la propiedad gracias al regreso de Ridley Scott a la franquicia con Prometeo, la anticipación ha creado para el juego. Agrega el perfil mejorado de Gearbox gracias al éxito crítico y comercial de septiembre pasado. territorios fronterizos 2, así como varios demostraciones bien recibidas del juego por los fanáticos (incluidos algunos momentos memorables con el modo multijugador), y el juego ha atraído mucha atención recientemente.
La presión para hacer un buen infantes de marina coloniales El juego es algo de lo que los desarrolladores de Gearbox son muy conscientes, y no solo por las implicaciones profesionales. El equipo está compuesto por personas que crecieron con la serie. Quieren hacer una buena secuela de extraterrestres, porque ellos mismos son fans. Todo lo demás quedó en segundo lugar.
“No solo estamos tratando de ganar dinero”, afirmó Burleson. “No solo estamos otorgando licencias para algo que se relacione con la película. De hecho, estamos haciendo una secuela”.
Esa distinción es importante para el futuro. Las industrias del cine y los juegos se han estado acercando cada vez más desde hace años, y si este juego tiene éxito, y tiene un gran éxito, podría allanar el camino para más como este. Marina de colonias extrangeras no es el primer juego que usa una licencia para crear una historia original que encaja dentro de ese universo, desde los títulos de The Chronicles of Riddick hasta Entra en la matriz a los innumerables juegos de Star Wars, se ha hecho antes, pero es uno de los más ambiciosos. Es una secuela directa en lugar de una expansión del universo, lo que reduce aún más la brecha entre las dos industrias.
“Hace diez años, ¿quieres una secuela de una película? No haces un videojuego, haces una película”, dijo Burleson. “Entonces, poder explorar ese experimento para que eso suceda ha sido un viaje genial para todos los involucrados. Hay mucha gente a la que le importa mucho esta franquicia”.
Pero mientras las industrias continúan acercándose, ha sido en gran medida una calle de un solo sentido. Eso puede estar cambiando ya que el último año ha visto varios anuncios importantes que podrían desencadenar una avalancha de películas exitosas basadas en videojuegos. Hubo un tiempo, no hace mucho, en que la mayoría de las adaptaciones de cómics al cine eran malas, dolorosamente malas. Ahora, muchas de las películas más taquilleras de todos los tiempos cuentan con un superhéroe, y Marvel parece haber casi perfeccionado el proceso. Por supuesto, la industria del cómic ha existido por mucho, mucho más tiempo que la industria del juego.
El truco con el material adaptado puede ser tan simple como asegurarse de que los responsables de la adaptación cinematográfica realmente se preocupen por la propiedad y respeten el material de origen. Con estudios como Ubisoft entrando en el negocio del cine y otros como Valve anunciando asociaciones con Bad Robot, eso parece estar cambiando. Y una vez que lo haga, espere que Hollywood vuelva su ojo financiero a los videojuegos como si fuera el Ojo de Sauron buscando un par de Hobbits.
“[La] traducción entre cine y videojuegos, en ambos sentidos, es desafiante porque es una experiencia diferente, y cuando tienes una experiencia diferente, las expectativas de las personas no coinciden necesariamente de la misma manera”, Burleson explicado. “Dependiendo de qué tipo de juego se esté convirtiendo o viceversa, es posible que no funcione en absoluto. Siento que los que existen dentro del mismo universo pero que en realidad no intentan copiar la mecánica son algunos de los más fuertes”.
Cada vez más cineastas también están poniendo su atención en los videojuegos. Mientras que Valve está buscando ayuda en Bad Robot para adaptar sus propiedades a la pantalla grande, Bad Robot confía en Valve para que lo ayude con un proyecto de juego sin nombre. El director Guillermo del Toro es un fanático de los juegos desde hace mucho tiempo y ha estado trabajando en un juego titulado loco eso fue cancelado por el THQ en ruinas, pero desde entonces ha sido recogido por un editor no revelado.
Esta primavera, SyFy Channel y Trion Games llegarán tan lejos como intentar un juego y una serie de televisión conocida como Desafío que se desarrollaron en tándem y existirán en el mismo universo. Los jugadores entrarán en el mundo de Desafío y experimente el escenario del Área de la Bahía del juego, mientras que el espectáculo se centrará en los eventos en las ruinas de St. Louis. Cada propiedad influirá en el contenido de la otra.
La línea entre las industrias continúa desdibujándose, y Marina de colonias extrangeras se perfila como uno de los mejores ejemplos de cómo los juegos y las películas pueden ser mutuamente beneficiosos respetando las propiedades que representan. Por supuesto, siempre habrá una diferencia inherente entre los medios, pero con un poco de suerte y con el derecho personas a cargo, pueden ser capaces de complementarse entre sí y ayudar a abrir el entretenimiento antes inimaginable avenidas
“Cuando eres el agente que realiza la acción, tienes opciones”, dijo Burleson. “Eso es muy diferente. Ver algo es un gran medio. El cine nunca va a desaparecer. Los videojuegos nunca van a desaparecer, y eso es increíble. La gente quiere experiencias diferentes para llevar a casa”.
A medida que la industria del juego continúa madurando, el potencial narrativo es casi infinito. No hay límite para las historias que se pueden contar. Y si Marina de colonias extrangeras es un éxito, es probable que la relación entre el juego y el cine se reduzca aún más.