El creador de Diablo, David Brevik, regresa por más con Marvel Heroes

Héroes de MarvelDoctor Doom tiene una buena oportunidad de derrotar a Hulk, o al menos mantenerlo a raya, pero ¿qué pasa con siete Hulks? ¿O tres Hulks trabajando junto a cinco Punishers, cuatro Ms. Marvels y un par de Deadpools bromistas?

David BrevikEste sueño fanboy loco se hace realidad en el próximo RPG/acción multijugador masivo gratuito de Gazillion Entertainment, Héroes de Marvel. Es una idea concebida por el presidente y director ejecutivo David Brevik, mejor conocido como el creador de Diablo, quien vio el potencial de casar su creación con una PI amada después de jugar un juego que es en muchos sentidos un precursor de Héroes.

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“Soy un gran fan de Marvel: Alianza definitiva”, dijo Brevik a Digital Trends. “Ser la persona que creó Diablo, Vi el parecido y amo a Marvel, así que fue una especie de unión de ambos mundos [lo que me hizo] amar ese juego. Cuando vine aquí a Gazillion para hacer un MMO de Marvel, mi experiencia se combinó con mi amor por Marvel: Alianza definitiva

[hecho para] una elección bastante fácil en términos de lo que queríamos hacer”.

Brevik se propuso en Gazillion traer algo diferente al espacio MMO, una experiencia que podría atraer a los fanáticos de su trabajo anterior. “Hoy en día, ‘MMO’ significa Mundo de Warcraft, o un clon de ese tipo. Originalmente fue EverQuest, pero [siempre ha habido] algunos MMO radicalmente diferentes”.

Señala específicamente a Ultima Online y EVE en línea como ejemplos dentro del género de tomar un nuevo enfoque. “MMO es un tipo de juego y no una estructura exacta de un juego completo”, dice Brevik. “Simplemente significa que puedes jugar con miles de personas en el mismo mundo. Mi experiencia fue con hacer Diablo, y yo realmente quería tomar Diablo 2 al siguiente nivel. Quería infundir una IP que amo”.

es aquí que Héroes de Marvel nació. El juego cumple con el objetivo de Brevik de brindar a los jugadores la oportunidad de jugar como sus héroes favoritos junto con amigos, y en algo más que un entorno cooperativo limitado. Es un fanático de Marvel, por supuesto, pero primero es un desarrollador de juegos y un gran objetivo con Héroes de Marvel es también alterar el statu quo.

Héroes de Marvel Capitán América

"Pensé que sería una gran adición al género porque los héroes pueden hacer cosas a las que, en los juegos de fantasía, no tienes acceso", explica Brevik. "Además, creo que crear un juego de rol/acción multijugador masivo es algo que realmente podría impulsar el género".

Ahí mismo está el ADN para Héroes de Marvel: acción/RPG. Es Marvel: Alianza definitiva todo de nuevo, solo que se desarrolla en una escala mucho mayor. Convencer a Marvel fue relativamente fácil. No hay duda de que brindarles a los fanáticos la oportunidad de jugar como sus héroes favoritos es atractivo. Incluso cuando Disney entró en escena tras la adquisición de Marvel, nada cambió con el trabajo de Gazillion en Héroes.

“Disney compró Marvel aproximadamente un año después de que firmamos nuestro acuerdo, o algo así; no pasó mucho tiempo después de que comenzamos a trabajar en el proyecto que Disney adquirió Marvel. Fue todo como de costumbre [después de la llegada de Disney] lo que, sinceramente, me sorprendió un poco”, admite Brevik.

“He pasado por estas cosas antes y las cosas cambian a veces. Ha sido agradable. De vez en cuando alguien de Disney viene y quiere echar un vistazo al juego, pero ha sido tan pequeño que ha sido casi irrelevante”.

Continuidad comercial por buenos tiempos

Héroes de Marvel se diferencia de otros MMO centrados en superhéroes al ofrecer a los jugadores la oportunidad de jugar realmente como personajes establecidos. No estás creando un héroe desde cero; en cambio, está seleccionando personajes como Wolverine, Ms. Marvel o Deadpool, o cualquier otro de una lista.

centinelas

Lo que termina sucediendo cuando te conectas en línea es que de repente estás rodeado de una variedad de personajes, muchos de los cuales son los mismos que elegiste. El doctor Doom vs. El ejemplo de Hulk es una posibilidad muy real en Héroes. Uno pensaría que la gente a cargo de Marvel habría tenido problemas con la interrupción de la continuidad, pero es todo lo contrario.

“Esto es algo con lo que Marvel estuvo de acuerdo bastante pronto”, explica Brevik. “Dejamos en claro desde el principio que esta es la forma en que queríamos ir y pensaron que era una gran diferenciación [de otros MMO similares]. También pensamos que era la fuerza de la IP”.

“Esta IP trata sobre estos personajes, se trata de sus relaciones, se trata de su historia, se trata de todas estas cosas que hacen una gran historia y drama. Si no tienes eso, si estás creando tus propios [héroes], no hay contexto para nada. Quienquiera que estés haciendo, nadie lo entiende. Quería alejarme de eso y hacer un juego de superhéroes serio, y pensé que esta era una excelente manera de resolver todos los problemas”.

Brevik se ríe de la idea de dos Hulks peleando uno al lado del otro. “El hecho es que nadie se queja y ¡es simplemente divertido! Eso supera a todas las demás reglas”.

Un esfuerzo de desarrollo de toda la comunidad

Héroes de Marvel se encuentra actualmente en su fase beta, lo que significa que la gente normal y, presumiblemente, los futuros jugadores del producto terminado están obteniendo un vistazo temprano al trabajo en progreso. Los cambios se realizan regularmente y los personajes guardados se eliminan con la misma frecuencia, pero el flujo de comentarios entrantes afecta muy directamente los esfuerzos de Gazillion.

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“Creo que, en general, la beta va bastante bien. Nos proporciona mucha información útil y nos permite probar una tecnología muy nueva y única que estamos creando”, dice Brevik.

“Ese es realmente el objetivo de la versión beta, tratar de realizar algunas pruebas, probar nuestra infraestructura, así como el equilibrio del juego y el contenido diferente. Hemos recibido excelentes comentarios de nuestros usuarios, realmente hemos estado escuchando a la comunidad, hemos estado tratando de abordar las inquietudes que tienen. El tipo de cosas que haces en una versión beta [que hacen] un juego más fuerte al final”.

Los cambios realizados hasta ahora han sido de una variedad general, con cambios en todo, desde el elemento y el sistema de inventario hasta las habilidades de los héroes individuales. Más allá de eso también: cambios en la interfaz de usuario, configuraciones de video agregadas para abordar problemas con los que se encontraban ciertos jugadores, incluso funciones completamente nuevas. Brevik está especialmente entusiasmado con el próximo parche que debería lanzarse a mediados de febrero de 2013.

“Hay muchas cosas que van a estar en este parche. Agrega otro capítulo más en contenido, una renovación de la interfaz de usuario, nuevos personajes, nuevos héroes para jugar, un montón de nuevos disfraces, un sistema de elaboración de disfraces, además de algunas otras cosas que están debajo del capó y no son tan obvias”, dijo. revela. “Hicimos algunas optimizaciones para que haya una gama más amplia de máquinas que puedan ejecutar el juego. También cambiamos... la sincronización cliente-servidor para hacer [el juego] más tolerante a lag".

Glotón

La creación de disfraces es una consecuencia de una función agregada anteriormente que brinda a los jugadores la oportunidad de subir de nivel proveedores específicos, junto con su stock de productos, vendiendo equipos innecesarios para XP en lugar de dinero en efectivo. Los jugadores no podrán diseñar sus propios disfraces, pero podrán crear una sensación de inversión en atuendos que anteriormente solo eran cosméticos que encontraron en el juego o pagaron como microtransacción.

“Puedes elegir qué aspecto tienes [según las máscaras de tu colección] y luego aplicar [potenciadores] de estadísticas que se encuentran aleatoriamente en el mundo del juego”, explica Brevik. También se implementó un segundo sistema de elaboración, que permite a los jugadores subir de nivel los aumentos de estadísticas que se incluyen. Lo mejor de todo es que nada de esto es permanente; Los potenciadores equipados se pueden intercambiar libremente. Para los jugadores que quieren un mejor sentido de la inversión, la elaboración de disfraces es un paso en su dirección.

“Realmente escuchamos los comentarios de los usuarios e intentamos incorporar tantos cambios [sugeridos] como sea posible”, dice Brevik. “Sí, estamos creando este juego… y tenemos un plan, pero realmente queremos que [nuestra comunidad] sea parte de este proceso, porque al final estas son las personas que queremos que jueguen. Si hay cosas que son razonables o buenas ideas, entonces queremos incorporarlas”.

Creciendo el universo de los héroes de Marvel

La versión beta es justo donde están las cosas en este momento, y técnicamente ni siquiera es el punto de partida del juego final. Héroes de Marvel debería lanzarse por completo en algún momento de la primavera de 2013, pero dejar que el público ingrese no significa el fin de los esfuerzos de Gazillion, por supuesto. Esto es un MMO después de todo.

Héroes de MarvelHay más historias por venir, junto con nuevas ubicaciones, características y actualizaciones. Todo el contenido relacionado con la historia comienza y seguirá siendo gratuito, incluso cuando se agreguen capítulos adicionales y se amplíe el alcance del lanzamiento inicial. En cambio, las microtransacciones se centran en ofrecer a los jugadores héroes y máscaras adicionales, que también se pueden encontrar en el juego, junto con refuerzos que ahorran tiempo.

Es importante tener en cuenta que Marvel continúa involucrado en todo esto. Como dice Brevik, “tenemos este programa de fundadores en marcha en este momento que permite a las personas obtener a sus héroes con anticipación. En nuestro paquete Ultimate en eso tenemos el Iron Man 3 armadura. Eso…. el modelo digital exacto que usaron para hacer el traje en la película, del estudio”.

“Tenemos toneladas de disfraces en el juego de las cosas de Marvel Now que están pasando en los cómics. Estamos coordinados con ellos en películas, cómics y animación. También usamos muchos de sus otros recursos, [como] artistas que dibujan nuestros cómics en movimiento, muchas de las mismas personas que expresan sus cosas para la animación. Así que nos estamos coordinando para hacer de esta una experiencia Marvel realmente asombrosa y muy, muy fiel a la propiedad intelectual de Marvel”.

La comunidad también es un componente siempre presente cuando se trata de decidir qué se agrega al juego. “Esta es la pregunta número uno que recibimos: ¿el personaje X estará en el juego?” Brevik se ríe, largo y fuerte.

“Creo que sería muy divertido darle a la comunidad una pequeña lista de personajes para elegir y permitirles elegir cuál agregar a continuación. Lo haremos muy oficial y permitiremos que la gente vote. Vamos a involucrarlos tanto como podamos en este proceso de desarrollo para que podamos hacer un juego que todos podamos disfrutar juntos”.

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