'Assassin's Creed IV' presenta un 'mini mundo abierto' en primera persona

Assassin's Creed IV Black Flag (dreadpirate)

Cuando los jugadores se sientan a explorar la vida del pirata-asesino Edward Kenway en Assassin's Creed IV: Bandera Negra, lo harán desde la perspectiva de un nuevo empleado de Abstergo Entertainment. Con la historia de Desmond Miles llegando a su fin en Assassins Creed III, comienza una nueva era para la serie, y Ubisoft quiere que los jugadores participen directamente.

Ashraf Ismail
Ashraf Ismail, director de 'Assassin's Creed IV: Black Flag'

Un poco de historia primero: Abstergo Entertainment es una compañía moderna dirigida por los Templarios, la cara antagónica de los Asesinos. serie Creed, y los creadores de las máquinas Animus que los personajes modernos usan para experimentar de primera mano la vida de las personas en el pasado. Abstergo ha estado presente en todos los juegos de AC hasta ahora, pero su división de Entretenimiento sirve como un envoltorio narrativo tanto para el El legado del proyecto Assassin's Creed juego de facebook y Assassin's Creed III: Liberación, el spin-off exclusivo de PlayStation Vita. Con Desmond y su historia desaparecidas, la presunción de Abstergo Entertainment ahora impulsa la narrativa principal de la serie en 

Bandera Negra.

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“La idea es que eres tú [explorando la vida de Edward Kenway en la actualidad]”, AC4 el director Ashraf Ismail le dice a Digital Trends. “Se juega en primera persona. No tienes un avatar, per se. Entonces estás caminando en esta oficina, es un mundo mini-abierto. Hay mucho que hacer con eso. En el camino principal no vamos a él demasiadas veces, solo vamos a él unas pocas veces. Pero para los verdaderos fanáticos que aman ese tipo de cosas, hay un enorme una gran cantidad de contenido en este mundo que está ahí para rendir homenaje a nuestros fanáticos, desarrollar la tradición aún más ".

“Todo es opcional, así que si quieres dedicarle tiempo, está ahí para ti [y] si realmente no te importa, está bien. No tienes que hacerlo. Hay toneladas de videos, toneladas de imágenes para encontrar, puedes ver lo que le sucedió a Desmond después AC3. Un montón de cosas para nuestros fans. De hecho, lo vimos como un servicio de fans”.

“Hay toneladas de videos, toneladas de imágenes para encontrar, puedes ver lo que le sucedió a Desmond después AC3.”

Como fanático de la serie, probablemente ya sepas que Abstergo es una mala noticia, pero tu yo en el juego es un nuevo empleado. El objetivo es darle un giro personal a su creciente conocimiento tanto de la empresa como de la vida del hombre que se le ha pedido que investigue a través del Animus. En juegos anteriores de AC, los viajes al presente como Desmond crearon una oportunidad para completar algunos de los detalles de la historia más grande de la serie. Lo mismo es cierto en Bandera Negra, pero la forma en que experimentas esa exposición cambia.

“La tecnología Animus ha progresado para permitir que cualquiera la use. Ya no tenemos a Desmond, pero cualquiera puede saltar a su linaje. Esa es una especie de configuración básica”, dice Ismail. “No estás realmente seguro de por qué lo estás investigando; solo estás haciendo tu trabajo. Luego, eventualmente, a medida que se desarrolla la historia, ves que los detalles intrigantes detrás de escena de por qué esto puede servir a un propósito para los templarios, y por qué necesitan saber lo que hizo en su vida. Hay una progresión más grande que está ocurriendo allí en la actualidad, y Edward tiene un gran impacto en eso".

Assassins Creed 4 ballena

El único aspecto del juego que no funciona en el metamarco de tu "trabajo" de Abstergo es el modo multijugador. Ismail admite que el plan original era tener Bandera NegraSe puede acceder al juego en línea desde el Animus en la oficina, pero rápidamente quedó claro por qué eso no funcionaría. “El problema que encontramos muy rápidamente fue... quiero jugar en modo multijugador, tengo que cargar el modo de un solo jugador, si estoy en el pasado, tengo que salir del pasado, simplemente creó demasiados obstáculos".

Sin embargo, la idea de varios empleados de Abstergo jugando con el Animus se aprovecha de otras maneras. Particularmente en las plataformas de próxima generación, al adoptar la idea de jugar "siempre conectado" que Microsoft y Sony han estado defendiendo desde que se anunció el nuevo hardware.

“Tenemos estos eventos realmente raros en el mundo que pueden suceder. Si juegas durante 48 horas, es posible que veas uno. Un ejemplo sería la ballena blanca. Ver la ballena blanca, que es única [y] tiene recursos únicos que puedes obtener de ella, si tienes muchos amigos y todos están jugando, todos están Empleados de Abstergo investigando a Edward… cuando uno de ellos ve este evento, cualquiera de ellos, puede compartirlo rápidamente con solo presionar un botón con todos sus amigos”, Ismail explica.

AC4“Lo que hace es colocar ese evento en tu mundo, así que ahora ese evento existe en tu mundo. Verá un ícono para él y vivirá durante aproximadamente 24 horas. Entonces, si no quieres hacerlo, desaparecerá y te lo perderás. Pero tienes la ventaja de poder compartir este tipo de eventos con tus amigos. Es genial que haya mucha gente compartiendo todos estos eventos. Está la ballena blanca, pero también hay convoyes especiales, cofres del tesoro especiales, y todos están vinculados al sistema. Entonces, la idea es que te sientas como si tus amigos fueran compañeros de trabajo contigo en Abstergo”.

“La idea es que queremos que sientas que tus amigos son compañeros de trabajo contigo en Abstergo”.

Esta característica particular es exclusiva de las consolas inéditas, pero Bandera Negra es un juego intergeneracional, y el objetivo del equipo de desarrollo era producir una experiencia más o menos equivalente, independientemente de la plataforma en la que estés jugando. Con la excepción de un puñado de características, incluidas algunas que no se anuncian, pero que harán uso de nuevos periféricos como Kinect mejorado y DualShock 4: Ismail dice que las diferencias son despreciable.

“La experiencia principal de CA es la misma en todas las plataformas. Todo lo que tiene que ver con lo que es transparente y lo que no es prácticamente lo mismo. Alrededor del 95 por ciento del mundo es continuo, a excepción de las principales ciudades y otros dos lugares que son junglas enormes”, explica. “En la próxima generación, el [tiempo de carga] es insignificante. es un destello La generación actual es un poco más larga. Sin duda, la inmersión de la cantidad de cosas que podemos poblar en el mundo es un poco más intensa en la próxima generación”.

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