Starcraft 2 Heart of the Swarm
“Una expansión sólida, pero mejor inclinada para el conjunto competitivo”
ventajas
- Hecho para eSports competitivos
- Buen precio
- Agrega al multijugador
Contras
- La campaña es sencilla.
- El modo multijugador tiene una curva de aprendizaje empinada
- El nuevo modo de entrenamiento es decepcionante
El gigante de hacer clic con el mouse que es Star Craft II acaba de recibir una gran inyección de adrenalina en forma de la primera expansión del juego, la centrada en los zerg Corazón del enjambre. Junto con el lanzamiento inicial del juego con el Alas de la libertad y su historia Terran, ahora tenemos dos tercios del paquete completo, con el basado en Protoss Legado del vacío llegando en una fecha posterior para redondear las cosas. Juntos, representarán el completo Star Craft II experiencia, aunque el juego es una bestia extraña, con las facetas de un solo jugador y multijugador que ofrecen un juego tan dispar.
Lo que queda es un juego que se siente extrañamente unido, aunque ninguno decepciona a medias. La campaña para un jugador en
Corazón del enjambre recoge inmediatamente donde Alas de la libertad dejado, transicionarte sin problemas al mundo de Kerrigan y sumergirte en el insectoide reino de los Zerg, mientras que el multijugador ha sido modificado y actualizado con nuevas unidades, mapas, modos y más. Pero hay mucho margen de mejora aquí para poner al día a los neófitos, porque los recién llegados se enfrentarán a la frustración en el combate con los demás.Jugando con la Reina de Espadas
Mientras Alas de la libertad Ofrecido una divertida experiencia de campaña para un jugador, Jim Raynor sigue siendo un protagonista estoico y brusco que no es tan dinámico. Está alternativamente disparando cosas, gruñendo a los demás o suspirando por Kerrigan. Es un concepto mucho más fácil respaldar a Kerrigan como personaje, con su incesante búsqueda de venganza contra Arcturus Mengsk y la relación de amor/odio que tiene con su alter Queen of Blades ego.
Si no ha completado el Alas de la libertad campaña, pero aún tiene la intención de hacerlo, tenga cuidado con el spoiler menor a continuación.
Al final de Alas de la libertad, los terran asestaron un gran golpe contra los zerg, destruyendo a muchos de ellos y dispersando al resto. Kerrigan ha sido restaurado a una forma mayoritariamente humana (aspecto), y a pesar de un intento de asesinato de último minuto puesto en juego por Mengsk a través del enemigo a veces / a veces aliado de Raynor, Tychus Findlay, él la lleva a lo que pasa por una puesta de sol en un destruido mundo.
Cuando Corazón del enjambre se abre, Kerrigan se está sometiendo a pruebas que están impulsando sus habilidades psiónicas. Resulta que todavía puede escuchar la llamada del Enjambre y puede controlar unidades y dar órdenes. Bajo la mirada de Valerian Mengsk, el hijo leal a la causa de Arcturus, Kerrigan comienza a entrenar dirigiendo a los Zerglings a través de algunos comandos simples.
Lo que sigue prepara el escenario para gran parte de la campaña para un jugador. Cada misión te presentará un nuevo tipo de unidad o un nuevo desafío, y el juego te sostiene la mano a través de estos. Se trata más de aprender los controles o tomar decisiones evolutivas que de cualquier habilidad, ya que se te dirá exactamente qué hacer en cada misión. En algunos casos, se te revelarán las rutas y ubicaciones en las que debes poner tus unidades.
Tendrás la oportunidad de familiarizarte con Kerrigan y su entorno Zerg a bordo de su Leviatán, y en ciertas misiones controlarás a otros principales unidades zerg y aprende sobre sus funciones, mientras evolucionas y actualizas constantemente a Kerrigan y sus unidades base a través del genetista zerg Abathur. Aquí tendrás que tomar decisiones como evolucionar Zerglings que se dividen en dos y se reproducen más rápido, o Zerglings con alas que pueden escalar acantilados y atacar saltando. Algunas opciones son menores y se pueden cambiar a voluntad, mientras que otras son evoluciones permanentes.
Pero tus elecciones solo afectan la forma en que juegas, ya que la campaña se desarrollará de la misma manera pase lo que pase. Por un lado, es una forma muy completa y fácil de presentarte las nuevas unidades y habilidades, pero por otro lado no hay ningún desafío. Incluso la batalla culminante al final de la campaña no es algo que te haga sudar, y aunque disfruté mucho la historia y la jugabilidad, no habría nada de malo en hacernos trabajar un poco poco.
Un millón de voces (multijugador) gritando de terror
La experiencia multijugador en Star Craft II puede ser extremadamente divisivo, y lo más probable es que apeste por completo o tenga la habilidad suficiente para ganar más de la mitad de sus partidos fácilmente. Hay algunos jugadores superestrellas que logran ascender sobre la paja, pero para llegar allí tienes que jugar mucho. Star Craft II partidos. Un montón. Afortunadamente, aumentar tu habilidad es un poco más fácil con Corazón del enjambre, aunque no por mucho.
El mes pasado, Blizzard lanzó un parche masivo 2.0.4 para Alas de la libertad con el fin de allanar la pista para la llegada Corazón del enjambre. Trajo consigo múltiples cambios, incluidos ajustes en casi todos los sistemas del juego, desde la interfaz de usuario hacia abajo, y también introdujo varias formas nuevas de jugar. El modo Versus AI ha reemplazado al modo Co-op Versus AI, brindando a los jugadores la capacidad de jugar contra AI que puede escalar en dificultad. También se agregó una opción de juego sin clasificar, para que puedas jugar sin preocuparte por dañar tu puntaje de clasificación.
También se introdujo un nuevo modo de entrenamiento, que está destinado a enseñar Star Craft II jugadores lo básico, pero desafortunadamente, eso es todo lo que hace. Si jugaste la campaña para un jugador, lo más probable es que ya sepas todo lo que hay aquí. Lo que el juego realmente necesita es un tutorial que pueda enseñarte habilidades avanzadas y cómo defenderte de ellas. Con la cantidad de gente jugando Star Craft IIEn todo el mundo, este juego debería ofrecer algunas guías completas sobre los conceptos básicos, como aprender a explorar, defenderse o lanzar una carrera y diferentes tácticas. como el ajedrez, Star Craft II tiene un millón de variables y movimientos de apertura para considerar, así que ¿por qué no traer a los novatos al circuito?
Si bien parte de la experiencia es aprender estos nuevos movimientos por tu cuenta, el aprendizaje es tan intenso para las personas que recién ingresan al modo multijugador que se siente como una pared de ladrillos. Solo prepárate para chocar contra él muchas, muchas veces antes de abrirte paso hacia el otro lado. Confía en mí, ya que esto proviene de alguien que fue diezmado vergonzosamente por una enorme manada de SCV. Pero, ¿realmente puedes culpar a un juego por no brindarte un camino inmediato hacia el conocimiento y la comprensión? Debería hacer que quieras jugar más para mejorar, pero a veces puede ser casi un lanzamiento de moneda entre eso y la pura molestia.
Con el enorme mundo de los eSports alimentado por Star Craft II jugadores, lo más probable es que esto no cambie pronto. Incluso se creó un mercado secundario donde las guías de juegos de YouTube y varios sitios de videos ofrecen la oportunidad de mejorar su juego y competir por el siguiente nivel.
Conoce a tus nuevas tropas
Si bien la historia para un jugador contiene mejoras evolutivas que se eliminaron del modo multijugador para mantener las cosas equilibradas, hay nuevas unidades en todos los ámbitos. Corazón del enjambre.
zerg:
- Víbora: Esta nueva unidad voladora tiene múltiples habilidades como Nube cegadora, que detendrá la habilidad de ataque a distancia de una unidad, Secuestrar, que puede acercar a un enemigo, y Consumir, que puede desviar la salud de una estructura enemiga mientras daña él.
- Anfitrión de generación: Una nueva unidad de tamaño mediano sin ataque básico; cuando lo entierres en la tierra, lanzará langostas contra tu enemigo.
terrano
- Murciélago infernal: El Hellion ahora puede transformarse en esta unidad terrestre que camina y escupe fuego después de investigar la mejora en un laboratorio tecnológico adjunto a una fábrica.
- Mina viuda: Estas minas andantes son un paso adelante de las minas araña y pueden enterrarse en el suelo para lanzarse contra unidades terrestres desprevenidas. También puede atacar unidades aéreas.
Protoss
- Núcleo de la nave nodriza: Este componente de una nave nodriza tiene muchas habilidades poderosas: Llamada masiva, que teletransporta el núcleo y las unidades cercanas a un objetivo Nexus, Envision, que puede revelar unidades enemigas, y Photon Overcharge, que convierte al Core en un arma de largo alcance durante 60 segundos. También puede evolucionar a una nave nodriza.
- Tempestad: Una nave de largo alcance y movimiento lento que puede bombardear unidades terrestres o atacar a enemigos voladores también. Expansión de mentes y carteras
El juego es hermoso, solo mantén cubos de agua cerca.
Star Craft II se ve fantástico... si aumenta la configuración al máximo. El juego no cambiará para ti de una forma u otra, y la mayoría de los jugadores tienden a jugar alejados de la acción. Pero si aumenta las cosas al máximo, haga zoom y maravíllese con la cantidad de detalles gráficos presentes en las unidades, estructuras y los mapas mismos. Además, tómese el tiempo para explorar la campaña de Easter Eggs, que incluye un auto deportivo futurista solitario sentado solo. Una vez que lo demoliste, un pequeño terran corrió gritando: “¡Ese es mi auto, hombre! ¡Acabo de pagarlo!” Lo siento, pero eso es lo que sucede cuando estacionas en una zona de estacionamiento prohibido.
Jugando el juego en una PC de juegos Origin de primer nivel, en el fragor de la batalla, y nos referimos al calor, el sistema se sobrecalentaba y se apagaba. De acuerdo, estábamos maximizando las cosas para ver cómo se vería, pero estas eran las configuraciones óptimas, según una herramienta NVIDIA GeForce Experience. Empujar todo al máximo probablemente solo debería reservarse para powerhouse PC para juegos, aunque el juego todavía se ve y se juega bien en prácticamente cualquier entorno.
Al igual que con Alas de la libertad, las escenas son fantásticas en todo Corazón del enjambre, y si bien es irritante escuchar a Raynor referirse a Kerrigan como "Darlin'" varias veces, una vez más alimenta el deseo de ver a Blizzard empaquetar todo esto en una película animada completa. Tal vez una vez que se publique el capítulo final con los Protoss, alguien (incluso si no es Blizzard) los juntará con cualquier momento importante de la historia del juego.
Pagar el costo de ser el jefe
Quizás se pregunte qué le hará retroceder este juego, especialmente porque requiere que tenga la base StarCraft II: Alas de la libertad juego. La mayoría de los minoristas, incluido Blizzard, han reducido el costo de Alas de la libertad a $ 39.99 tanto para la versión en caja como para la descarga digital, que es el mismo precio para la versión en caja Corazón del enjambre expansión.
Si aún no has recogido Alas de la libertad, hazlo antes de jugar Corazón del enjambre. La historia es extremadamente cohesiva entre los dos, por lo que está viendo un precio de casi $ 80 para ambos. Blizzard actualmente ofrece un paquete para ambos juegos por $ 59.99. Sin embargo, esta puede ser una oferta por tiempo limitado.
Los puristas y los fanáticos de Blizzard también pueden obtener una Edición de coleccionista por $ 79.99, que agrega un libro de arte, una banda sonora, un DVD detrás de escena y otras cosas.
Conclusión
Si bien no es una experiencia completamente perfecta, StarCraft II: El corazón del enjambre es un seguimiento sólido de Alas de la libertad, aunque se siente un poco caro. Una opción de solo descarga de $ 29.99 se sentiría más acertada, dado que tendrá que tener Alas de la libertad. Básicamente, estás pagando por una nueva experiencia de campaña aquí, junto con un par de unidades multijugador por carrera y mapas, lo que hace que lo nuevo se sienta un poco desequilibrado. Si, como puede Star Craft II jugadores, están más interesados en el modo multijugador que en la campaña, las nuevas unidades se sentirán muy costosas por lo que obtienen, y serán necesarias si quieren competir en línea.
A pesar de la magnífica y maquiavélica historia, que es una experiencia pasiva, hubiera sido agradable ver misiones más diversas y desafiantes de esta expansión. En este punto, Blizzard sabe que tienes una primera entrega completa de este juego para jugar, por lo que no necesita sostener tu mano innecesariamente para pasar. Con una campaña más desafiante que podría servir como punto de partida para las difíciles probabilidades que enfrentarás en el modo multijugador, ese aspecto del juego podría mejorar. de "podría jugar" a "debe jugar". Independientemente, tal como está actualmente, la mayoría seguirá siendo glotón para el castigo en el modo multijugador hasta que rompa el código.
La campaña termina, por supuesto, con una configuración que conducirá directamente al paquete de expansión final, Legado del vacío, que lo hará atar las cosas. ¿O lo hará? Lo más probable es que Blizzard pueda lanzar expansiones para este juego durante bastante tiempo. ¿Alguien se apunta a otra Brood War?
Puntuación: 8,5 sobre 10
(Este juego fue revisado en la PC, usando una copia provista por el editor).
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