Bungie ofrece un primer vistazo a su nuevo y ambicioso título, Destiny

Destino

Lea nuestro completo Revisión del destino.

El próximo juego de Bungie y su primer título bajo el estandarte de Activision finalmente se ha revelado. Al menos, partes y piezas lo han sido. Todavía hay varias preguntas que necesitan ser respondidas, pero una cosa está muy clara: Destino es un juego extremadamente ambicioso.

Destino: Caído

Cuando Bungie anunció que firmó un contrato de publicación acuerdo con Activision por cuatro juegos durante 10 años, la industria del juego se puso de pie y se dio cuenta. Gracias a Halo, el desarrollador había consolidado una reputación impresionante que comenzó a fomentar años antes con juegos como Maratón y Mito. Pero desde su fundación en 1991, Bungie siempre ha trabajado en un número limitado de sistemas. Cuando comenzó, hizo juegos específicamente para Mac. Luego se expandió a Linux y PC, pero se mantuvo alejado de los juegos de consola, con la excepción de 2001. Oní en la PS2, aunque el puerto de la consola real estuvo a cargo de Rockstar Toronto. Luego vino la franquicia Halo, que se ha convertido en sinónimo de la marca Xbox.

Destino, sin embargo, estará en todas partes.

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Bungie aún tiene que confirmar para qué sistemas se lanzará el juego, pero será multiplataforma. A pesar de las protestas de Bungie, el dinero seguro está en un lanzamiento de próxima generación junto con PC, posiblemente también Mac. Este será el lanzamiento más grande de Bungie, y aquellos que no han seguido a Halo pronto conocerán a uno de los desarrolladores más influyentes en los juegos.

Destino: Patrulla OscuraA principios de esta semana, Bungie y Activision invitaron a un puñado de periodistas de juegos a las oficinas de Bungie en Bellvue, WA, para echar un primer vistazo a Destino, un shooter en primera persona basado en la ciencia ficción. Todavía no conocemos todos los detalles sobre el juego, pero lo que Bungie presentó fue intrigante y ambicioso, aunque un poco vago.

“Ha habido muchos rumores de que estamos haciendo un MMO FPS, sea lo que sea; rumores de que estamos haciendo un juego social”, afirmó Jason Jones, cofundador de Bungie. “La verdad es esta: si disfrutas de los juegos de disparos, si disfrutas de los juegos de disparos en primera persona, Destino va a ser el mejor juego de disparos que jamás hayas jugado”.

El mundo del destino

el ajuste de Destino sigue siendo un misterio, o al menos los detalles lo son. Tiene lugar siglos, o posiblemente milenios, después del final de la edad de oro de la humanidad, cuando el sistema solar fue colonizado y crecieron grandes civilizaciones antes de ser engullidas por los estragos de tiempo. La expansión humana se ha detenido y la última gran ciudad humana se erige como un refugio seguro contra los agresores alienígenas que deambulan por los planetas y las lunas cercanas a nosotros, así como contra otros innumerables peligros.

Destiny: Descanso del viajeroAtormentando la galaxia junto a muchos enemigos desconocidos habrá un grupo de extraterrestres conocido como Cabal, que consiste en "War Rhinos", que parecen rinocerontes inteligentes armados y con armadura. Los piratas araña también poblarán el sistema solar junto con zombis espaciales y, curiosamente, robots que viajan en el tiempo.

Destino: Vex

El jugador opera desde una "Torre", ubicada en la última ciudad de la Tierra, situada debajo de un orbe misterioso pero benévolo conocido como el Viajero. Cómo encaja este objeto sigue siendo un secreto, pero la Torre es tu eje central. Desde aquí puedes acceder a tiendas, minijuegos y lo que hagas a continuación. También es la fuente central de comercio y un centro social también.

Con cada misión importante que completas, ganas una reputación que influye en el camino de tu historia. Bungie aún no ha presentado todo esto, pero tu personaje será conocido por las misiones que completes y las elecciones que hagas. Es una idea intrigante, pero que plantea más preguntas de las que responde.

El juego se extiende a lo largo del sistema solar. Desde las ruinas en Marte hasta los pantanos de Old Chicago en la Tierra y los puestos de avanzada controlados por extraterrestres en Venus, la exploración y la variedad juegan un papel importante en Destino. Bungie incluso está utilizando información real para ayudar a diseñar los planetas, al menos hasta cierto punto. Mezclado con geografía real y características interpretadas a través del prisma de del destino El escenario de ciencia ficción también incluirá varios lugares alienígenas, así como algunos lugares surrealistas nacidos de la pura imaginación que aparecerán de vez en cuando. Tus viajes también te llevarán a la Boca del Infierno controlada por alienígenas en los restos rotos de nuestra luna, el "arrecife" inexplorado en el espacio, un flota abandonada en órbita alrededor de Saturno, las misteriosas naves piramidales de obsidiana de las que Bungie aún no habla, y muchos otros locales.

jardínBungie describió el camino narrativo como varios libros dentro de la historia principal, y cada libro contiene arcos narrativos únicos con su propio principio, medio y final que se entrelazan. Si eso te suena a ser un poco como Skyrim y juegos como este, no estás solo. Pero imagina Skyrim con un mundo mucho más grande y otras personas reales con las que jugar.

Nunca estás realmente solo

Destino: Boca del InfiernoDestino requerirá una conexión en línea constante. Está siendo apodado un "mundo persistente", lo que debería tocar la fibra sensible de inmediato para los fanáticos de los MMO. Bungie afirma que no es un MMO, sino algo completamente nuevo. Si bien Bungie no descartó las microtransacciones, confirmó que no habrá una tarifa de suscripción.

El juego presenta cooperativo pero de una manera no tradicional, y fue construido desde cero con el cooperativo en mente. Seguirás teniendo la opción de emparejarte con amigos y formar un "equipo de fuego" para salir y completar misiones juntos. Bungie no dijo cuántos jugadores pueden unirse a cada equipo, pero aquí es donde uno de del destino aparecen más características distintivas.

“Todo lo que es divertido de hacer es más divertido si lo haces con tus amigos, y todo lo que es divertido de hacer, es más divertido cuando hay otras personas a tu alrededor”. Jones dijo, explicando algo de la filosofía de la juego.

Destino: Equipo de fuego

Parte de la razón Destino requiere una conexión constante a Internet es que detrás de escena estarás constantemente saltando entre servidores sin saberlo, de una manera similar a cómo su teléfono celular salta de una torre a la siguiente para servicio. A medida que viaja de un servidor a otro, ingresa a una zona con otros jugadores que quizás nunca vea, o puede encontrarse por accidente.

Por ejemplo, usted y su socio cooperativo pueden estar en una misión y encontrarse en un tiroteo con hordas alienígenas. A medida que te enfrentas al enemigo, de repente otro jugador puede ver la pelea y unirse. Luego, podrían ayudarlo a luchar contra los alienígenas e irse para completar sus propios objetivos, o unirse a su búsqueda. Incluso podrían continuar con su búsqueda y quedarse contigo siempre que sus caminos coincidieran antes de irse, o podrían ignorarte por completo y dejarte a tu suerte.

Destino: Océano de tormentasEstas reuniones pueden ocurrir en cualquier momento, en cualquier lugar, de manera similar a Viaje. Curiosamente, Bungie no habló sobre el chat de voz, sino que insinuó que la comunicación será más complicada que eso. Si bien el núcleo del juego se basa en la narrativa de un solo jugador, habrá misiones que requerirán que se completen grupos. Algunas misiones simplemente serán demasiado difíciles de abordar solo, mientras que otras requieren varios jugadores por otras razones que Bungie no estaba lista para discutir. Sin embargo, estas misiones serán opcionales, y un jugador en solitario tendrá la oportunidad de hacerlo solo. Cada encuentro también ayudará a promover su propia historia sin afectar la historia de los demás.

“Si hemos aprendido una cosa a lo largo de los años, una lección que es fundamental para el éxito de Destino, es esta: las historias más importantes que contamos, no las vamos a contar nosotros”, dijo Joe Staten, líder de la historia de Destino. “Los jugadores las van a contar, y estas historias van a las leyendas personales de los jugadores que construyen con el tiempo a partir de sus aventuras compartidas”.

Dado que se trata de Bungie, por supuesto, también habrá un modo multijugador competitivo, pero por ahora se mantiene en secreto cómo se incorporará al juego.

tu viaje personal

Destino: Guardianes

Cada personaje jugará como una clase particular que afectará tu método de juego. Bungie no dijo cuántas clases habrá o incluso cómo seleccionará exactamente su clase, pero cada clase tendrá su propia apariencia única. También habrá una gran cantidad de armas para encontrar, incluidas armas raras y exóticas. Incluso tienen sus propios nombres, como "Thorn" y "Super Good Advice". Bungie también ha agregado atuendos personalizables, que incluyen ropa y artículos raros.

Otra opción personalizable será la nave que utilices para navegar por el sistema solar. No se sabe cómo juega esto en el juego y si puedes o no participar en el combate espacial; pero habrá una economía en el juego, y parte de eso se usará para aumentar cosas como el tipo de barco que compras. Y habrá algunos paseos impresionantes. Aunque no se mostró ninguno durante nuestra reunión con Bungie, también habrá otros vehículos disponibles para usar durante el juego.

Destino: LucioA medida que progreses, tu personaje crecerá y cambiará para adaptarse a tu estilo único, lo que sugiere un sistema de experiencia construido alrededor de un árbol de habilidades de algún tipo. La economía también jugará un papel en el crecimiento de tu personaje, y aunque el aspecto competitivo no fue discutido, Bungie confirmó que lo que ganas en el modo multijugador competitivo también se transferirá al resto de el juego. Si quieres seguir jugando en solitario, también puedes aceptar recompensas y misiones secundarias específicamente para ganar dinero.

Reconstruido desde cero

Destino fue construido completamente desde cero. Bungie se puso a trabajar y creó un nuevo editor de mundo interactivo conocido como "Grognok", y el juego contará con un motor de gráficos completamente nuevo que pone un gran énfasis en la luz y la sombra para complementar el arte original trabajar. Destino también contará con una mecánica de progresión temporal que cambia la configuración del día a la noche, lo que hace que la iluminación sea aún más importante.

Todo lo que hagas será parte de un "universo compartido" y tus acciones tendrán un impacto en cómo otros ven el juego. Lo que eso significa exactamente no está del todo claro, pero sí significa que los servidores deberán emparejarse en segundo plano para permitir que los jugadores interactúen sin problemas. Las exigencias técnicas de Destino sonido asombroso.

Destino: CiudadelaHasta ahora, Bungie permanece callado en qué plataformas Destino estará disponible el, pero para cumplir la promesa de este juego, parece más que probable un lanzamiento de próxima generación. Durante la reciente llamada de ganancias de Activision para discutir el año pasado y destacar lo que viene en 2013, no se les dijo a los inversionistas que esperaran un juego de Bungie este año. El CEO de Activision Publishing, Eric Hirshberg, lo confirmó más tarde. Con las próximas consolas de Microsoft y Sony que se esperan para finales de este año o principios del próximo, tiene sentido que el próximo juego de Bungie aproveche al máximo la potencia disponible para ellos.

Conclusión

Destino no es solo el primer juego de Bungie desde Halo, es un nuevo universo que es el eje de su contrato de 10 años con Activision. Por ahora, hay más preguntas que respuestas, ni siquiera hemos visto más de unos segundos de juego real, pero el potencial es impresionante.

Lo que se ha revelado presagia un juego masivo que abarca todo el sistema solar, con una historia interactiva que ayudas a diseñar a través de tus elecciones e interacciones. Con el emparejamiento y la integración del servidor trabajando constantemente en segundo plano para presentarte a otros jugadores, promete haber una sensación fluida y dinámica que cambia constantemente.

Bungie afirma que no es solo un juego de disparos en primera persona con un estilo MMO, sino algo nuevo y diferente. Lo que el desarrollador ha revelado suena un poco como un cruce entre Skyrim y territorios fronterizos 2, pero eso puede subestimar del destino alcance.

Es un juego ambicioso de uno de los principales desarrolladores que operan en la actualidad. ¿Puede estar a la altura del potencial? El tiempo dirá.

(Este artículo ha sido actualizado para corregir errores tipográficos).

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