Ron Gilbert habla de navegar los mares de iOS en el nuevo juego Scurvy Scallywags

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Ron Gilbert no es un diseñador de juegos propenso a dejar crecer la hierba bajo sus pies. Solo una semana tras anunciar su salida de los adorados estudios Double Fine, Gilbert ya ha anunciado su nuevo juego y con quién está colaborando. Intercambiar el brillo de trabajar en una consola y un juego de PC como La cueva, que desarrolló con Double Fine y que fue publicado por Sega, Gilbert ha vuelto la mirada al mundo de los juegos para móviles con su nuevo juego, Escorbuto Scallywags. Como sugiere el título, Gilbert al menos está volviendo a uno de sus temas favoritos: Piratas.

Scurvy Scallywags en la travesía para descubrir la chabola marina definitiva: un juego de rol pirata musical de combina 3 es un título tan completo como largo. El nuevo juego de Gilbert estará disponible para iPad y iPhone en algún momento de los próximos meses, según el diseñador. Es posible que siga una versión de Android, pero Gilbert aún no ha decidido de una forma u otra. El juego es en realidad un riff en su experimento inacabado de juego de combinar 3.

Reinos de oro. Preferible a Enjoyado tipo de juego en el que se alinean tres formas idénticas para hacerlas desaparecer, dando paso a más bloques en la parte superior de la pantalla, Reinos de oro trajo piezas de los lados y la parte inferior para una sensación de estrechez. En Escorbuto Scallywags, controlas a un pirata que se abalanza por mares e islas, y la forma en que te acercas a los enemigos dicta en qué dirección los rompecabezas de combinaciones de 3 llenan la pantalla.

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“La autopublicación siempre debe ser el objetivo”, dice Gilbert a Digital Trends. Habiendo terminado un gran proyecto con el respaldo de un editor como Sega, uno pensaría que la falta de recursos podría obstaculizar el proceso de desarrollo. No tan. “Tienes mucho más control [autopublicación] que cuando trabajas con un editor, incluso uno bueno”.

Sin embargo, un posible inconveniente es que juegos como La cueva son más fáciles de promocionar. No solo gracias al respaldo de un editor, sino a la plataforma. Hay muchos juegos en Steam, Xbox 360 y PlayStation 3 que compiten por la atención contra La cueva, pero eso se compara con los miles de juegos lanzados en iOS cada mes. ¿Cómo encuentras una audiencia para un pequeño y divertido juego de rol de piratas?

"Muchas personas están deprimidas en el espacio móvil debido a la gran cantidad de juegos lanzados, pero tomo una postura muy diferente", dice Gilbert, "si bien es cierto hay muchos menos títulos lanzados en consolas, están estrictamente controlados por los fabricantes de consolas y es casi imposible que los pequeños desarrolladores independientes se suban allá. Personalmente, me encanta el espacio móvil porque es una explosión de creatividad que llega a un verdadero mercado masivo. Tener éxito se trata de construir un juego divertido y hacer buenas relaciones públicas. Prefiero tener ese problema que un espacio muy curado donde solo los grandes editores pueden jugar. También es lo que juego en estos días. No paso mucho tiempo en las consolas o incluso en las PC jugando. Todo está en mi iPad y iPhone. Como dicen: haz lo que tocas.”

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