Dead Space 3: Reseña del DLC Despertado

Dead Space 3: DLC Despertado

Detalles de la puntuación
"Awakened" mejora la campaña principal de Dead Space 3".

ventajas

  • Una historia fuerte llena de sustos
  • Ofrece el final que el juego debería haber tenido.
  • La cooperativa sigue siendo un punto culminante

Contras

  • Este DLC debería haber sido parte del juego principal.
  • Muy corto por $ 10
  • Tono totalmente diferente al resto del juego.

(Como este DLC tiene lugar después los eventos de Dead Space 3, hay algunos spoilers inevitables a continuación. Son muy menores, pero ten cuidado).

Donde estaba este cuando Dead Space 3 ¿fue lanzado? Esa es una pregunta importante al mirar DS3DLC lanzado recientemente, despertado, y uno al que volveré en un momento.

I tenía carne de res con Dead Space 3. Tuvo su parte de momentos divertidos, especialmente (o tal vez incluso específicamente) mientras jugaba en modo cooperativo, pero el cambio de horror de supervivencia a un festival de mutilaciones fue, en mi opinión, un error para la serie. Cambió el carácter de la franquicia y la convirtió en un tirador promedio, solo con cosas que querían comerte en lugar de solo dispararte (aunque el juego también tenía eso). La cooperativa compensó eso hasta cierto punto y pisotear Necromorphs fue mucho más divertido con un amigo, pero la serie aún sacrificó lo que la hacía única. Y el final también fue un poco tonto.

despertado aborda ambas preocupaciones. El DLC es corto, se puede completar en 3-4 horas como máximo, pero introduce más terror psicológico. También crea un final muy diferente y muy, muy superior al de la oferta de vainilla. Lo que nos lleva de nuevo a la pregunta: ¿dónde estaba esto cuando Dead Space 3 ¿fue lanzado? En serio, eso no es solo retórica, es una pregunta legítima. Más sobre esto en un momento.

Despertar DS3El DLC continúa inmediatamente después de la conclusión de la campaña principal y actúa como un epílogo. Es imposible entrar en detalles sobre la historia sin soltar algunas bombas de spoiler, por lo que esta revisión no se centrará en eso. Pero si no ha terminado la campaña y ve spoilers como los vampiros ven la luz del sol, es posible que desee omitir el siguiente párrafo.

En despertado una vez más, tomas el control de Isaac (o Carver en modo cooperativo) mientras intentas escapar de Tau Volantis luego de los eventos de la campaña principal. Desde el principio, Isaac se da cuenta de que algo no está bien. Su primera pista llega cuando comienza a tener visiones horribles, que son una pista bastante sólida de que algo anda mal. En el transcurso de tres capítulos, te enfrentas a un culto de unitólogos a los que les encanta la automutilación, todo mientras te acecha una aparición a la que no se puede matar pero alegremente cortará la cabeza de Isaac. Tu objetivo es simple: escapar sin que te hagan pedazos.

Tus objetivos son lo suficientemente sencillos y se apegan a la tradición de Dead Space de hacer que hagas varias metas más pequeñas para completar una grande. No sería Dead Space si solo encontraras una nave que estuviera lista para partir y no necesitara combustible, motor o una docena de otras cosas. Si hubiera una clasificación de personajes que pudieran traer y llevar, Isaac dominaría esa lista. Debido a esa tradición, el juego tiene un comienzo bastante lento y algunos problemas de ritmo, pero estos se desvanecen en el segundo capítulo.

Contenido descargable de DS3

Mientras actúas como el mecánico más violento de la galaxia, el impacto del final y el camino que tomas para llegar allí se vuelven muy importantes, tanto para los personajes como para la serie. El final original fue algo insatisfactorio. Hubo una resolución, simplemente no fue muy buena ni concluyente, a pesar de que tenía algunos riffs de heavy metal durante los créditos para ayudar a aliviar el dolor. Apoyos para eso. el final de despertado no solo tiene un momento potencialmente asombroso, sino que responde a la pregunta de qué espacio muerto 4 se tratará de, suponiendo que haya uno. Lo que nuevamente plantea la pregunta de dónde estaba este final durante el lanzamiento minorista. Es una conclusión suficientemente buena que puede haber mejorado el juego en general.

Lo mismo es cierto para la jugabilidad. Hay más énfasis en el horror en el DLC. Hay algunos momentos legítimamente espeluznantes y memorables, y constantemente te estarás preguntando qué es real y qué es una ilusión. Sin embargo, al igual que con el juego anterior, aún podrás masacrar prácticamente cualquier cosa que te parezca divertida, pero la presentación te mantendrá alerta.

A diferencia del juego principal, despertado se juega mejor solo, al menos al principio. El juego cooperativo es divertido y vale la pena experimentarlo, pero por el aspecto de la historia, es mejor experimentarlo solo. Una vez que lo hayas superado, vale la pena jugarlo por segunda vez con un amigo. De hecho, la cooperativa en despertado ofrece algunos trucos que no viste en el juego original. No es mejor ni peor que la parte del solo, solo diferente, como debería ser.

DLC de Dead Space 3Lo que nos lleva una vez más a la pregunta de dónde estaba este DLC en primer lugar, o más precisamente, por qué no se incluyó en el juego principal. Claro, los $ 10 probablemente sean parte de eso... Ok, tal vez sea todo. Pero es una decisión extraña esencialmente quemar fanáticos al retener el final real del juego por un rescate y exigir $ 10. La mayoría de los DLC están destinados a ser diversiones divertidas para expandir la oferta principal. Esta es casi una parte esencial del juego que se eliminó y se vendió por separado. Tal vez eso es leer demasiado, pero de cualquier manera, esta es una compra obligada para los propietarios de Dead Space 3.

Conclusión

despertado es un requisito para los fans de Dead Space 3 – o incluso aquellos que jugaron el juego y no les gustó. Ofrece el final que Dead Space 3 siempre debería haber tenido, y da una idea de la jugabilidad basada en el miedo que tanto faltaba desde el principio. De alguna manera, sin querer, resalta los problemas de la campaña vainilla, aunque solo en el lado del solo.

La cooperativa sigue siendo un punto destacado, pero no eclipsa el esfuerzo en solitario como en la campaña principal, por lo que el valor del DLC se duplica si juegas en ambos sentidos. $ 10 sigue siendo mucho para algo que realmente debería haber estado en el juego para empezar, pero si eso no te asusta, despertado es imprescindible para cualquier persona interesada en la historia.

Este DLC se revisó en una Xbox 360 usando un código proporcionado por Electronic Arts.

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