Remedy Entertainment nunca ha tenido reparos en jugar con la forma que puede tomar la estructura narrativa en un videojuego. max payne y su secuela brindó exposición utilizando paneles de estilo de novela gráfica entre misiones en una era antes de que las tabletas con pantalla táctil y los teléfonos inteligentes produjeran la idea de los cómics en movimiento.Alan Wake no ocultó su amor por la televisión episódica, utilizando secuencias de introducción, pausas dramáticas entre niveles y teasers de "anteriormente/próxima vez" para mantener a los jugadores interesados.
Pausa cuántica representa la próxima evolución de la filosofía del estudio finlandés, un shooter de acción exclusivo de Xbox One que combina un componente de acción en vivo que está influenciado por las elecciones de los jugadores a lo largo del juego. Muchos de los detalles más finos siguen siendo turbios en este punto, pero nos alejamos de un E3 a puertas cerradas. Cita de 2013 con un poco más de información para desarrollar el amplio panorama presentado en la rueda de prensa de Microsoft conferencia.
Vídeos recomendados
Historia/Concepto
El teatro del juego del tiempo. Dos personajes jugables se sientan en el centro de Pausa cuánticaLa historia de cambios en el tiempo: Jack Joyce y Beth Wilder. Esta pareja, junto con el villano jefe de Monarch Security, Paul Serene, asisten a un experimento de viaje en el tiempo que salió mal al comienzo del juego. El incidente los deja a todos potenciados con la capacidad de influir y manipular el tiempo de diversas maneras. Desafortunadamente, la falla también deja el equilibrio temporal de la realidad en un estado de flujo que... ya sabes... no es algo bueno.
El punto de unión. Pausa cuánticaLa historia de la jugabilidad lleva a los jugadores a través de múltiples "Puntos de unión", que son momentos basados en elecciones que brindan a los jugadores la capacidad de influir en el desarrollo de la historia. Las elecciones realizadas en estos momentos, en las que los jugadores deciden un curso de acción como Jack, Beth, o Paul: luego influya en cómo se desarrolla la parte de acción en vivo del juego. La idea aquí es que las elecciones que haces a medida que jugar escribe efectivamente la historia que tú mirar entre niveles.
Primera temporada de programación. La parte de acción en vivo de Pausa cuántica se describe como una temporada completa de contenido episódico. Remedy no habla en detalles sobre la duración de un episodio determinado, pero el equipo quiere que los jugadores tengan una cosa clara: estos no son clips de duración de YouTube. El contenido de cada episodio cambia según las elecciones que hagas en cada punto de unión, y aunque los jugadores no estarán penalizado por saltarse la exposición y centrarse solo en el juego, la historia está construida para tener un tejido junto con el otro.
Como se Juega
Es un juego de remedios. La demostración a puertas cerradas del E3 presentó una falta total de juego orientado a la acción. Se utilizó una breve secuencia jugable, la misma que se vio durante la conferencia de prensa de Microsoft, para resaltar el hecho de que incluso los momentos expositivos ofrecen cierto grado de interacción. Sin embargo, la demostración realmente se trataba de mostrar conceptos más grandes, por lo que solo tenemos la palabra de Remedy más algunos breves clips para continuar.
La parte de juego de Pausa cuántica es un shooter de acción con mecánicas de cobertura y poderes de manipulación del tiempo. Un breve video chisporroteante al final de la demostración ofreció una tentadora visión de lo que estos personajes son capaces de hacer. Los proyectiles entrantes del tamaño de un automóvil, quizás incluso más grandes, se pueden detener en pleno vuelo. Los poderes del tiempo también parecen incluir un poco de telequinesis, ya que vislumbramos brevemente a un personaje que usa una pared flotante de escombros como escudo.
Presentación
Visuales oportunos. Los gráficos en Pausa cuántica – lo poco que vimos – mira… ¡próxima generación! ¡Sorpresa! La demostración de E3 de Remedy se centró casi por completo en el concepto, por lo que en realidad hay muy poco que decir en este momento sobre cómo juego aspecto. Puedes tener una idea de ello en el tráiler recién lanzado. Seguramente veremos más en los próximos meses.
Llevar
No se puede enfatizar lo suficiente que, en este punto, Pausa cuántica equivale a un montón de promesas. Remedy se tomó el tiempo en el E3 para exponer su visión del juego y algunos de los conceptos de alto nivel en funcionamiento, pero realmente no hay mucho aquí todavía para una vista previa. Este es un desarrollador que merece el beneficio de la duda, y seguimos emocionados de ver qué más sale del juego. Sin embargo, espera una espera. Probablemente uno largo.
Recomendaciones de los editores
- Microsoft realizará un segundo escaparate de Xbox esta semana
- Contraband confirmado como el próximo juego del desarrollador de la serie Just Cause
- Hades, Yakuza: Like a Dragon y más llegarán a Xbox Game Pass
- Microsoft y Bethesda Games Showcase, E3 2021: cómo mirar y qué esperar
- EA Play Live regresa para un evento totalmente digital el próximo mes
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales perspicaces y adelantos únicos.