Próximamente en una fosa nasal cercana a usted: Smell-o-vision está de vuelta

anuncio de aroma-de-misterio-olor-o-visionHemos tenido, y todavía estamos experimentando, el renacimiento 3D, por lo que todas las formas de trucos de películas de la Los años 50 y 60 están maduros para su propio regreso con nuevos, actualizados y sorprendentemente efectivos tecnología. Primero: el regreso de la visión olfativa, pero, esta vez, no necesitará rascarse y olfatear para respirar en la atmósfera adecuada.

Un equipo de científicos de la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokio en Japón, dirigido por Haruka Matsukura, ha inventado la "Pantalla Olfativa", que parece ser capaz de hacer que objetos específicos en una pantalla LCD liberen olores particulares a intervalos preestablecidos. No, no es una broma de April Fool.

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En el resumen de su artículo relacionado, "Pantalla olfativa: desarrollo y evaluación de un sistema de visualización olfativo para presentar una fuente de olor virtual", Matsukara describió la pantalla como "un nuevo sistema de visualización olfativa que puede generar una distribución de olores en una pantalla de visualización bidimensional” utilizando una serie de ventiladores y liberación de vapor de olor respiraderos La idea básica detrás del sistema es sorprendentemente simple; en cada una de las esquinas de la pantalla hay rejillas de ventilación que pueden liberar olores a intervalos preestablecidos, lo que los ventiladores luego se distribuirán hacia el usuario como si vinieran de un punto particular en el pantalla.

Los fanáticos calcularán qué combinación se debe usar para presentar la ilusión olfativa de la posición o, como lo expresaron Matsukara y su equipo, “la La posición de esta fuente de olor virtual se puede cambiar a una posición arbitraria en la pantalla ajustando el equilibrio de los flujos de aire de los cuatro aficionados."

pantalla de olor

Un problema con la pantalla tal como existe actualmente es que solo puede liberar un olor a la vez, lo que requiere que el vapor de olor se cargue previamente antes de su uso. Matsukara y su equipo tienen como objetivo abordar este problema mediante el uso de un sistema basado en cartuchos que permitirá que la pantalla elija entre una cantidad de vapores precargados según sea necesario, así como también permita el fácil reemplazo o recarga del olor vapor. Si la adición de múltiples vapores significaría que los chorros direccionales trabajarían demasiado o se confundirían por los múltiples "puntos de origen" para cada olor es solo una complicación que los olores adicionales presente.

La pantalla hizo su debut público recientemente durante la Conferencia de Realidad Virtual IEEE de marzo en Orlando, Florida, con Matsukara diciéndoles a los asistentes que podía imaginar que la pantalla se usaba para agregar una dimensión adicional a las exhibiciones del museo o la publicidad pantallas

Con un poco de suerte, alguna gran compañía cinematográfica ya está considerando ofrecer cantidades significativas de dinero para desarrollar el sistema para películas. Oye, James Cameron, ¿no sería genial oler pandora en el segundo Avatar ¿película?

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