Otro año, otra carrera exitosa de DLC para Call of Duty. Apocalipsis, el cuarto y último paquete de mapas para Treyarch's Black Ops 2, está oficialmente aquí para demandar su tiempo y atención. No hay nada inusual en este paquete: por $ 15 (o nada, si pagó por adelantado a través de un pase de temporada), obtiene cuatro mapas multijugador y una nueva aventura cooperativa de Zombies llamada "Origins". Si estás leyendo esto, entonces estás buscando un borde. Algo que lo ayude a obtener una mejor relación K/D. Algo que te lleve más allá de la tercera ronda de un partido de Zombies. Algo para detener ese impulso persistente que sientes de convertir tu Black Ops 2 disco en un Frisbee lanzado furiosamente.
Podemos ayudarte con todas esas cosas. O los dos primeros, al menos. Reprimir el deseo de lanzar un disco de juego con ira es el rito de iniciación básico de todo jugador de Call of Duty. Además, esta guía no te sirve de nada si estás ocupado llorando por fragmentos de plástico roto. Es genial. Tal vez jugar algo que es un poco más tu velocidad.
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(Nota del editor: Ryan aquí. Por cualquier razón, Apocalipsis apela a mi tipo particular de juego. No pretendo ser un gran jugador de CoD, pero los nuevos mapas están diseñados de una manera que realmente me gusta, así que agregué algunos consejos que me funcionaron. Háganos saber en la sección de comentarios si tiene algún consejo propio).
Los mapas
Excavares el primero de dos Apocalipsis mapas que recuperan una arena de la muerte favorita de los fanáticos de uno de los juegos anteriores de Call of Duty de Treyarch. Este es Mundo en guerra's Patio mapa, ahora rediseñado como un sitio de excavación arqueológica en expansión. El diseño de tamaño mediano y aproximadamente simétrico hace que Dig sea una excelente opción para cualquiera de Black Ops 2Modos de juego basados en objetivos. Si bien los tiroteos más intensos tienden a estallar alrededor de los dos pozos ubicados en el centro, una gran cantidad de las rutas que flanquean y los caminos bien ocultos ayudan a evitar que cualquier enfrentamiento descienda a un estancamiento.
Hay un énfasis engañoso en la verticalidad en este espacio. Los conjuntos bajos de escaleras conducen a plataformas ligeramente elevadas que ofrecen buenas vistas en todo el mapa. Los jugadores intrépidos pueden subir aún más alto a plataformas completamente expuestas y ubicadas en el centro. El uso de estos es un escenario de riesgo/recompensa, ya que está cambiando la seguridad de la cobertura por una vista panorámica de casi todo. Dig también es amigable para aquellos que prefieren los encuentros a corta distancia. Los caminos que bordean el borde del mapa brindan mucha cobertura, y los dos hoyos equivalen a Lugares de emboscadas mortales para aquellos que son lo suficientemente valientes como para intentar controlar la sección central de el mapa.
Ryan: Dependiendo del modo de juego, la carga de tu equipo marcará una gran diferencia, especialmente tus rachas de muertes. Dominación, Capturar la bandera, Buscar y destruir, o cualquier modo con un punto bloqueado que puedas defender será perfecto para un Guardián o una torreta. Las plataformas elevadas que mencionó Adam, o las múltiples paredes que protegen la parte posterior de cualquiera de las armas, dificultan la destrucción de cualquiera de las dos armas sin un PEM. Independientemente del modo de juego, debes seguir moviéndote: dejar trampas en áreas estrechas también puede ser una excelente manera de enojar al equipo contrario. La naturaleza abierta del mapa significa que hay muy pocas áreas seguras para evitar las granadas y una racha de asesinatos persistente como un El helicóptero sigiloso puede ser devastador (si llamas a uno, cambia a una clase con un lanzacohetes, lo antes posible.)
escarchaes su "mapa de nieve" obligatorio, y este está construido alrededor de una ciudad europea cubierta de hielo. Un canal congelado corre por el centro del mapa, con un puente ancho que conecta sus dos mitades en el centro y un puente peatonal más estrecho que crea una ruta alternativa. Cada mitad del mapa está resaltada por un grupo de edificios reunidos alrededor de una calle principal, con callejones y puertas laterales que ofrecen rutas laterales. El canal en sí está casi completamente congelado; debes tener cuidado de no pisar el agua, es una muerte instantánea, pero la baja elevación, particularmente debajo del puente central, ofrece grandes oportunidades de emboscada.
Al igual que Dig, el diseño simétrico de Frost favorece el juego equilibrado en los modos de juego basados en objetivos. Las ventanas y miradores colocados estratégicamente les dan a ambos equipos la capacidad de vigilar el canal. El cruce del puente central es una caminata peligrosa para hacer solo, ya que se ha convertido rápidamente en el campo de batalla favorito de los francotiradores. Para flanquear al enemigo, es mejor que tomes la pasarela o el trozo congelado de canal cerca del barco en la parte sur del mapa. Tenga en cuenta también que subir a los botes ofrece una ruta rápida, aunque arriesgada, para dejar caer a cualquiera que pueda estar cruzando el puente central.
Ryan: Aprenda dónde están las ventanas abiertas. Hay muchos edificios en Frost, y muchos de ellos tienen múltiples formas. Uno que mira hacia el canal es especialmente útil si estás tratando de asaltar el punto de dominación "C". Hablando de dominación, practica arrojar granadas (pero no semtex) a "B" en el puente principal desde un costado. El área está relativamente cerrada, por lo que si ve a alguien tomando B, una granada bien colocada lanzada desde la relativa seguridad de la pasarela, por ejemplo, puede arruinar los mejores planes de alguien. Frost ofrece muchas opciones sobre cómo quieres jugar. Una escopeta o incluso una buena pistola pueden ser efectivas siempre y cuando te mantengas alejado de las pocas áreas abiertas, pero un rifle de asalto puede ayudar a crear cuellos de botella en los puentes y caminos.
Vaina está ambientado en las ruinas cubiertas de maleza de una comunidad utópica fallida de la década de 1970. Es un mapa engañosamente plano, sin ubicaciones elevadas a las que los jugadores puedan acceder a pesar de la gran cantidad de muros altos y altísimas áreas residenciales. El diseño se basa en los ideales de la arquitectura orgánica, con una sensación fluida y naturalista que da la impresión de que estos edificios simplemente brotaron del suelo. Muchos mapas de Call of Duty tienden a adoptar una filosofía de tres carriles, en la que hay tres "carriles" básicos de viajes que cruzan el mapa (Frost, por ejemplo, adopta un enfoque similar), pero Pod está mucho más segmentado.
Los tres carriles que cruzan el mapa están en gran parte aislados entre sí, con solo un puñado de caminos disponibles para moverse de un área a la siguiente. Esta configuración alienta a los equipos a mantenerse unidos y mantenerse en movimiento; es difícil protegerse contra todas las posibles rutas de flanqueo debido a la forma en que los tres carriles se alimentan de la generación inicial respectiva de cada equipo. La falta de refugios elevados y el énfasis en la acción sobre la emboscada significa que Pod generalmente favorece a los jugadores de corto y medio alcance más que a los francotiradores. Trae granadas.
Ryan: Tuve mucho éxito con el rifle de asalto AN-94 equipado con un visor híbrido. Hay algunos cuellos de botella en el mapa, incluida la sección cerrada con solo dos puntos de acceso que conectan las áreas "C" con "A" (según la ubicación de la dominación). Hay un pequeño túnel que los jugadores deben atravesar para llegar a A, que se puede sostener con relativa facilidad: siempre que tenga un arma que pueda mantenerlo fuera del alcance del inevitable aluvión de granadas Para atravesar el centro del mapa, pégate a las cápsulas y vigila tu flanco. Las armas silenciadas también pueden ser extremadamente molestas aquí. A menos que los esté utilizando su equipo, en cuyo caso son geniales. Para juegos basados en objetivos, trae humo.
Despegares el otro mapa de remake en Apocalipsis, esta vez desollando Estadio desde el principio operaciones encubiertas Paquete DLC como un puerto espacial en una plataforma en el Océano Pacífico. Al igual que Pod, Takeoff presenta un diseño asimétrico, diseñado aproximadamente en torno a tres carriles de viaje. Este es más complicado, sin embargo, con una variedad más amplia de rutas para elegir en cualquier carril determinado, y un puñado de posiciones elevadas que apuntan a castigar a aquellos lo suficientemente descuidados como para correr libremente a través de la parte central de la mapa. Los engendros del equipo también son muy susceptibles a los ataques sorpresa y a los campistas de engendro debido a la abundancia de rincones y grietas dispuestos a su alrededor.
Takeoff es uno de los raros mapas de Call of Duty que realmente fomenta el juego de roles múltiples, al menos tanto como puede existir en un juego de ritmo rápido como este. Si vas a disparar, averigua dónde están los balcones y otros lugares elevados, como los andamios de construcción. Los asaltantes deben trabajar para mantener un tiroteo en el área alrededor de la fuente ubicada en el centro, y en el amplio corredor del centro de lanzamiento que une las esquinas este y oeste en la parte más al sur del mapa. Mientras tanto, las escopetas y los SMG se benefician al aprender las rutas laterales en el centro de lanzamiento y alrededor de los edificios agrupados en la sección norte del mapa.
Ryan: Preferí un rifle de asalto aquí también, porque los balcones y los miradores eventualmente estarán ocupados y a menudo puedes golpear a los enemigos desde la distancia antes de que tengan la oportunidad de orientarse si estás esperando a ellos. Independientemente de tu arma, debes seguir moviéndote. Si obtienes algunas muertes en la misma posición, corre por tu vida; no es tan difícil lanzar una granada desde casi cualquier lugar del mapa. Hablando de eso, los chalecos antibalas, el humo y los sistemas de trofeos son de gran ayuda si intentas defender una posición o capturar un punto de dominio. La arena en el centro de lanzamiento es un gran lugar para atravesar si quieres intentar escabullirte y flanquear, ya que sorprendentemente pocas personas se molestan en mirar allí. El centro, por otro lado, puede ser una trampa mortal, pero si eres lo suficientemente rápido como para atravesarlo, ocasionalmente puedes atrapar a personas desprevenidas que no esperan que nadie esté tan loco.
zombis
Orígenes. Ese no es solo el nombre del nuevo mapa Zombie, también es un indicador de en qué parte de la línea de tiempo de la serie se establece esta última aventura de muertos vivientes. Origins se remonta a la Primera Guerra Mundial y al momento en que Tank, Takeo, Dempsey y Richtofen se unieron por primera vez. Este es un mapa grande, quizás el más grande hasta ahora, y hay muchos piezas en movimiento. En verdad, tomará un tiempo aprender sus muchos secretos. Hay un nuevo sistema de entrega de Perk-a-Cola, dos nuevos potenciadores y cuatro nuevas armas maravillosas, sin mencionar un zombi lanzallamas blindado, un grupo de robots gigantes y un tanque en el que puedes montar. Además, palas. Cuatro de ellos.
Más que nuestras miradas anteriores a los mapas de Zombies, esta es una guía para principiantes. Con tantas partes y piezas que son completamente nuevas, deberá tener una buena comprensión de lo que está sucediendo en Origins antes de siquiera pensar en intentar abordar el huevo de Pascua o ensamblar las cuatro armas maravillosas que se conectan lo.
Generadores: Repartidas por el mapa de Origins hay seis máquinas grandes, marcadas con señales como generadores del uno al seis. Debe encenderlos para usar Mystery Box o una máquina Perk-a-Cola en esa área, y también necesitará los seis funcionando simultáneamente para hacer uso de la máquina Pack-a-Punch en el sitio de excavación, en la colina en el centro de la mapa.
Los generadores cuestan puntos para encenderse, y el precio es de 200 puntos por cada jugador en el juego, que paga una sola persona. Una vez que alguien gasta los puntos para encender el generador, al menos un jugador debe permanecer en el metal. reja que lo rodea mientras una horda de zombis -algunos ataviados con armaduras que recuerdan a las Cruzadas- se precipita Un medidor en la parte inferior de la pantalla se llena a medida que se carga el generador y se llena más rápido cuando hay varios jugadores presentes. Si el jugador que gastó puntos para activar el generador puede permanecer en la rejilla durante todo el proceso de carga, sus puntos se reembolsan. Una vez que un generador está activo, se puede usar cualquier elemento alimentado cerca (máquinas Perk-a-Cola y Mystery Box).
Una nota final sobre los generadores: sobrevive el tiempo suficiente en una partida y esos "zombis templarios" (los que tienen armadura de cruzado) comienzan a aparecer al azar y roban la energía de un generador. Cuando esto sucede, aparece un icono circular estilizado como indicador de dónde está el zombi ladrón. Cázalo y mátelo antes de que escape para restaurar el generador inactivo. Si no lo hace, tendrá que volver a cargarlo, como lo hizo la primera vez.
El Wunderfizz: Origins presenta un nuevo tipo de sistema de entrega de Perk, llamado Der Wunderfizz. Encontrarás estos artilugios de metal cerca de algunos de los generadores. Gasta 1500 puntos en una máquina Der Wunderfizz activa y obtendrás una ventaja elegida al azar. La selección se basa no solo en las máquinas en el mapa, sino también en todas las ventajas que alguna vez hubo en un modo Zombies. Entonces, por ejemplo, Der Wunderfizz puede darle PhD Flopper aunque no exista tal máquina en el mapa.
Al igual que Mystery Box, las máquinas Der Wunderfizz se activan aleatoriamente y están disponibles para un número limitado de usos. Puedes saber cuándo uno está activo por el rayo que se arquea hacia él desde lo alto del cielo.
Palas: Hay cuatro palas esparcidas por el mapa. Dos se encuentran en la sala de inicio, colgando de ganchos en la pared. Una vez que un jugador agarra una pala, la retiene por el resto del partido, incluso si dicho jugador muere y reaparece en la siguiente ronda. Una vez que tenga una pala, puede usarla para desenterrar los pequeños montículos de tierra y huesos que se encuentran dispersos por el mapa. Al hacerlo, descubre una variedad de elementos, desde un arma o una camioneta hasta un zombi. A veces, incluso puedes encontrar, e inmediatamente huir de ella, una granada viva. La Pala es necesaria para armar el Bastón de Hielo, una de las nuevas Armas Maravillosas. Simplemente cave cada vez que comience a nevar, y existe la posibilidad de que aparezca una de las tres piezas del personal.
Nuevas pastillas: Hay dos nuevos pick-ups en Origins. Blood Money solo aparece cuando lo desentierras con una pala; recogerlo le otorga un número aleatorio de puntos. La otra recogida, Zombie Blood, es una caída aleatoria de zombis derribados. El jugador que lo recoge puede moverse más rápido y no será atacado por zombis durante 30 segundos completos. Su apariencia externa también toma la forma de un zombi mientras los efectos de encendido están activos.
Montando el tanque: Explore lo suficiente en el mapa de Origins y eventualmente llegará a una iglesia con un tanque estacionado en el espacio abierto debajo de él. Súbete y presiona el botón en el panel que encuentras allí para enviar la máquina de guerra rodando por un camino tortuoso alrededor del mapa. El tanque escupe llamas por el frente y los costados mientras se mueve, pero eventualmente necesita detenerse y pasar varios minutos enfriándose aproximadamente a la mitad del mapa. Los zombis solo saltan sobre el tanque desde la parte trasera y los lados mientras está en movimiento, pero lo harán desde todos los lados cuando se detenga.
Soldado Panzer: Ef este chico. En serio. Estos zombis especiales blindados aparecen aleatoriamente a partir de la ronda 8. No te los puedes perder. Son enormes, escupen fuego de los lanzallamas montados en la parte delantera y tienen una garra que pueden usar para agarrar a un jugador distante. También tienen un devastador ataque cuerpo a cuerpo que es una muerte de un solo golpe (o una muerte de dos golpes si tienes el beneficio Jugger-Nog). El truco para derribar un Panzer Soldat son los disparos a la cabeza. Es más fácil decirlo que hacerlo cuando tienes esta monstruosidad arrasadora escupiendo llamas en tu cara, pero es lo que tienes que hacer.
La mejor apuesta para derribar un Panzer Soldat es llevarlo al tanque y trepar encima de él. No puede golpearte mientras estás ahí arriba, así que simplemente se detendrá y se quedará de pie como un idiota. En ese momento, haz que un jugador introduzca su cara en un enjambre de balas mientras el resto de los jugadores se preocupan por el control de multitudes de zombis. Tenga en cuenta también que Panzer Solder es susceptible a muertes de un solo golpe si tiene un Insta-Kill activo, pero solo si logras anotar un tiro en la cabeza.
Malditos robots gigantes: Hay tres cosas mecánicas robot gigantes que deambulan por el mapa, aplastando cualquier cosa que tenga la mala suerte de quedar atrapada bajo sus pies. Más un peligro ambiental que cualquier otra cosa, es una buena idea observar y escuchar a estos gigantes de hierro; aparecen con poca frecuencia como grupo, y querrás asegurarte de estar mirando los cielos cuando lo hacen. Tenga en cuenta que en realidad puede entrar en la cabeza de cada robot. De hecho, debes hacerlo para recolectar las tres partes de una de las armas maravillosas. Simplemente revise la parte inferior de los pies de cada robot para encontrar el que está iluminado. Luego, colócate debajo de ese pie y dispárale para abrir una escotilla. Deja que te pise una vez que la escotilla esté abierta y serás teletransportado adentro. Solo asegúrate de agarrar la parte y salir rápidamente interactuando con uno de los tubos en la parte posterior de la cabeza.
Construibles: Vuelven los construibles en Origins. Las cuatro armas maravillosas (bastones de hielo, fuego, aire y relámpagos) deben ensamblarse encontrando el tres partes para cada uno, junto con un gramófono y un registro específico del personal (ambos ubicados cerca de la Excavación Sitio). El Zombie Shield regresa con un aspecto ligeramente diferente y sus tres partes aparecen en ubicaciones aleatorias. Finalmente, está el Maxis Drone, que es básicamente un dron Dragonfire que funciona con el cerebro de Maxis. Siempre puedes encontrar el tarro de cerebro en el área de generación inicial; las otras dos partes aparecen en varios lugares completamente aleatorios.
Ryan: Creo que disparar a los zombis antes de que te maten es una estrategia efectiva. Pew pew pew... (Sí, no tengo nada)
Participa con tus propios consejos y trucos para sobrevivir a la Apocalipsis DLC. ¿Sabes cómo armar rápidamente un arma maravillosa? ¿Tienes una forma segura de aplastar a tus oponentes en Pod? Cuéntalo en los comentarios a continuación.
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