No debería sorprender que Ubisoft esté planeando otro lanzamiento de Assassin's Creed solo un año después de que Assassin's Creed III llegara a las tiendas. El modelo de publicación anual se ha convertido en el procedimiento operativo estándar de la serie. Pero después de cinco lanzamientos de consolas en seis años, ¿los jugadores están agotados de Credo del asesino ¿juegos? ¿Queda sangre en esta piedra?
Ubisoft la semana pasada reveló el próximo juego de la serie, Assassin's Creed IV: Black Flag. No se dio una fecha de lanzamiento oficial que no sea el otoño, pero es probable que se lance a fines de octubre o principios de noviembre como lo fueron los otros cinco.
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Assassin's Creed IV: Bandera Negra también marca un puñado de cambios peculiares para la serie. Primero, será la primera línea principal. Credo del asesino continuación para llevar un subtítulo. Puede que no suene significativo, pero la serie ha sido deliberada en el uso de subtítulos hasta este punto. El productor asociado Sylvain Trottier dijo rotundamente en una demostración de esta nueva batalla entre los asesinos y los Templarios, que a pesar de la
Bandera Negra subtítulo, esto no es una rama de como el de PS Vita Assassin's Creed III: Liberación; este es el Credo del asesino IV. Aunque cuando se le presiona sobre ACIV siendo un paraguas para múltiples juegos, Sylvain dijo entre risas: "Espera hasta el próximo año".En segundo lugar, esta será la primera salida de la serie para PlayStation 4 y otras consolas de "próxima generación", aunque también se distribuirá junto con los lanzamientos de PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U. Estos dos factores marcan cambios sutiles pero significativos en la serie de envejecimiento a medida que ingresa en una etapa crucial de crecimiento.
Es importante mencionar estos cambios antes de entrar en el meollo creativo de la secuela, porque estos factores son cantidades concretas y conocidas que tendrán una influencia importante en Bandera Negra. Basado en la breve presentación de diapositivas de factoides, arte, pantallas y un video truncado del juego real, Assassin's Creed IV: Bandera Negra no es más que potencial bruto en este punto.
bandera negra hace hincapié en la exploración, expandiendo el tipo de mundo abierto continuo en el que se basa Assassin's Creed, y podría ayudar a cambiar la serie aún más en una nueva dirección, posiblemente para mejor. Pero si bien lo que Ubisoft nos mostró era prometedor, todavía no era un videojuego, solo muchas buenas ideas para uno. Sin embargo, son algunas ideas interesantes, y Assassin's Creed IV: Bandera Negra tiene un potencial innegable.
Los 50 Ambientes de una Alta Mar
Llenando la capucha del asesino esta vez está Edward Kenway, abuelo de Assassins Creed IIIes Connor Kenway. Edward parece un cruce entre Val Kilmer de mediados de los 90 y el Capitán Morgan; un luchador de cabello rubio y ojos de acero que lleva cuatro pistolas en el pecho, dos espadas y las muñequeras simbólicas de su orden.
Además de ser un asesino, Kenway también es el capitán del barco pirata bautizado como Jackdaw, que conduce a su tripulación por el Indias Orientales en el año 1715 (y presumiblemente en el transcurso de varios años como en los otros juegos de la serie), pasando el rato con los piratas más famosos de la época como Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny y otros mientras atraviesan las Bahamas, Jamaica y Cuba. Como es habitual en la serie, Kenway está presente en importantes eventos históricos, tanto grandes como pequeños. Por ejemplo, jugarás a través de la destrucción de la armada española en 1715 y quedar abandonado en una isla junto al pirata Charles Vane.
el familiar Credo del asesino la plantilla de reproducción está presente y contabilizada. Kenway acechará a sus enemigos (Ubisoft no daría ningún detalle de la historia sobre los antagonistas más allá de que sean esos Templarios cautelosos nuevamente) en algunas ciudades importantes, incluidas Kingston, La Habana y Nassau. Pero las similitudes terminan ahí.
El mundo de Kenway es el archipiélago completo en el Mar Caribe. Ubisoft promete 50 entornos separados a los que podrá navegar sin problemas en el Jackdaw, que incluyen: pueblos ocultos en pequeñas calas de islas, selvas, ruinas mayas, plantaciones e incluso cavernas submarinas y naufragios a los que puedes llegar usando una campana de buceo para salvar tesoro.
Trottier y el director de arte Raphael Lacoste dijeron repetidamente en su presentación que el objetivo del equipo ha sido la apertura. desde que el juego entró en desarrollo en 2011, sin querer descanso o carga entre correr por una ciudad y saltar en tu bote. Preguntamos si esto se extendía incluso a las secciones subacuáticas del juego, y si Kenway podría o no explorar cualquier lugar bajo el agua, pero Ubisoft aún no está listo para entrar en detalles al respecto.
¿El temible pirata Kenway?
Esa renuencia a entrar en detalles sobre ciertos aspectos fue un estribillo común a lo largo del Bandera Negra presentación: un procedimiento común para los juegos que están lejos del lanzamiento. Solo se pintó la mitad de un retrato de cómo se juega el juego. Dado que el juego se basa casi por completo en mar abierto, el combate naval supuestamente es mucho más complejo de lo que es en Assassins Creed III. En cualquier momento, te verás envuelto en peleas sin guión con una variedad de barcos de línea, todo mientras estás en un clima dinámico.
Luchar contra otro barco, abordarlo y luego quedar atrapado en una tormenta masiva en el mar: el clima aparentemente también es bueno. sin guión, también podría perder a sus valiosos miembros de la tripulación, obligándolo a reclutar constantemente más a medida que explora el mundo. Incluso hay caza de ballenas. El video del juego mostró a la tripulación de Kenway tratando de derribar un cachalote, y Trottier dijo que los tripulantes pueden morir en el proceso de intentar derribarlos.
Sin embargo, Ubisoft no dio absolutamente ninguna indicación de cómo funciona ninguno de estos sistemas. Cosas como cómo reclutar miembros de la tripulación, cuáles son los beneficios de cazar ballenas o salvar naufragios y cuál es el punto siguen sin respuesta por ahora. También parece haber elementos ambientales que se pueden usar en armas, como una botella vacía en una pelea de bar, pero Ubisoft también se mantuvo callado al respecto.
El multijugador ahora familiar también regresará de alguna forma, pero por el momento todo lo que Ubisoft confirmaría es que hay nuevos modos, antes de que mostrara una variedad de arte conceptual para el modo multijugador controlado por el jugador caracteres.
Una de las grandes preguntas sobre Kenway, y uno de los cambios en la serie, es ¿quién lo "expulsará" de la animosidad actual? No nuestro buen amigo Desmond de Assassin's Creed I a través de tercero, pero un empleado de Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Liberación también contó con un ánimus de Abstergo. En lugar de la trama de peso en la que Desmond estaba involucrado, las sesiones de animus de Abstergo se posicionan en la ficción de la serie para ser más para el ocio que para el conocimiento. Pero Trottier también dijo que habrá más que con Liberación, y ese juego entre el pasado y el presente se descompondría de la misma manera que en los juegos pasados. Si la historia de Desmond está completa y el vínculo de Kenway con otros personajes es una coincidencia (lo que parece increíblemente improbable), ¿por qué llamarlo Credo del asesino IV? ¿Cuál es el enlace para justificar ese número en el título?
Un nuevo equipo para un nuevo sistema
Junto con una nueva configuración, personaje e incluso sistema (o sistemas suponiendo que la próxima Xbox se lance casi al mismo tiempo que la PS4), Credo del asesino IV contará con un nuevo equipo creativo a cargo. Para Bandera Negra, Ubisoft recurrió a varios veteranos de otros títulos de Assassin's Creed, como Raphael Lacoste, el director de arte de marca de Assassin's Creed, así como a otros de la serie Far Cry. Bandera Negra estará dirigida por Jean Guesdon, quien hasta la fecha se ha desempeñado como director de historia y marca en la serie. Será el primer título de Assassin's Creed que dirija Guesdon, pero pocas personas están tan familiarizadas con la serie como él.
Libre de la trama de Desmond y con un nuevo escenario, ¿cómo distinguirá este equipo de desarrolladores su juego? ¿Y cómo aprovechará la tecnología más avanzada de consolas como PlayStation 4?
“Puedes hacer algunas cosas sexys”, dijo Trottier, pero eso es todo lo que dijo más allá de expresar entusiasmo por la plataforma. Él y Lacoste bromearon diciendo que era su demandas de más potencia que llevaron a Sony a poner 8 GB de RAM GDDR5 en la PS4. Las ediciones anteriores del juego para PC también podían hacer algunas "cosas sexys", pero no siempre eran significativamente más avanzadas que las versiones de los juegos para Xbox 360 y PlayStation 3.
En última instancia, Ubisoft nos dio una idea de qué esperar con Assassin's Creed IV: Bandera Negra. Hay varias preguntas importantes que necesitamos para tener una mejor idea de lo que realmente es el juego, y cómo encajará en lo que se ha convertido en una de las franquicias de juegos más exitosas de esta generación actual de consolas
Hay grandes ideas en juego en este juego, y si todas se unen, podrían revitalizar una serie que necesita urgentemente nuevas perspectivas. Hay mucho potencial en juego en Bandera Negra. Queda por ver si Ubisoft puede estar a la altura o no.
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