Resident Evil Villagela primera demo, titulada Doncella, ahora está en vivo, y es todo un adelanto. La exclusiva de PlayStation 5 no dura más de 15 minutos y ofrece solo una pequeña muestra del castillo adornado y los monstruos misteriosos del juego de terror de supervivencia.
Si bien la demostración rápida sirve como una provocación tentadora para uno de los juegos mas grandes, es aún más efectivo como escaparate para una de las PlayStation 5 características menos discutidas: sonido 3D.
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Antes del lanzamiento de la PS5, Sony promocionó la tecnología de audio 3D Tempest del sistema como una de las características definitorias de la consola. El motor interno permite que el sonido provenga de una gama mucho más amplia de fuentes. Eso significa que los jugadores pueden escuchar una direccionalidad más específica en juegos como Spiderman: Miles Morales, con ruidos que suenan como si vinieran de arriba, abajo y detrás de los jugadores.
Cuando el ps5 Lanzado finalmente en noviembre, el audio 3D jugó un papel secundario después de las innovaciones más inmediatas de la consola. El controlador DualSense
retroalimentación háptica y disparadores adaptativos fueron la estrella del espectáculo desde el principio. Eso se debió en gran parte a Sala de juegos de Astro, un juego gratuito que viene con el sistema y funciona como una demostración técnica para el controlador. En comparación, el audio 3D estaba mucho menos disponible para los jugadores en el lanzamiento, ya que solo unos pocos juegos de lanzamiento lo admitían. También requiere que los jugadores usen auriculares para escuchar la diferencia. Sony señala que todos los auriculares estéreo aprovechan el efecto, aunque el sitio web de sus auriculares Pulse 3D dice que el dispositivo de audio está "específicamente sintonizado para ofrecer audio 3D".Si bien aún no ha habido una razón de peso para comprar Sony Auriculares de pulso de $ 100, Doncella hace el mejor caso para la tecnología hasta ahora. Al principio de la secuencia de apertura de la demostración, el jugador debe escapar de una mazmorra lúgubre. Si bien comienza normalmente con la búsqueda de llaves, la situación rápidamente se vuelve sobrenatural. Una especie de espectro invisible comienza a causar un alboroto en la habitación, derribando cosas y, en general, traqueteando alrededor del espacio claustrofóbico.
Al escuchar a través de una barra de sonido de TV estándar, el momento no suena tan fuera de lo común. Los espeluznantes baches en la noche suenan a la par de lo que esperaba de juegos como Resident Evil 7. Me puse tenso y salté ante algunos ruidos fuertes, pero eso es parte del curso.
Es una secuencia completamente diferente a través de un auricular compatible. El diseño de sonido es caótico, con fuertes explosiones provenientes de todas las direcciones. Un bastidor de madera cae a mi derecha, lo que hace que gire instintivamente a la derecha con fuerza en mi palanca de control para identificar la fuente. Cuando giro mi campo de visión, de repente escucho arrastrarse detrás de mi cabeza, lo que me hace girar otros 180 grados. Los ruidos se vuelven abrumadores mientras trato desesperadamente de escanear la habitación en busca de lo que sea que los esté haciendo, saltando en todas direcciones.
Incapaz de encontrar la fuente, me dirijo directamente a la salida y lentamente empiezo a forzar una cerradura. Mientras tanto, escucho gemidos espectrales justo a mi espalda, como si algo se inclinara sobre mi hombro para gruñir en mi oído. Cierto que algo está a punto de matarme, abro la puerta y lo saco de la habitación lo más rápido posible. Es un momento que se siente físico en la forma en que solo la realidad virtual realmente captura.
Reacciones como esa están presentes en toda la demostración. En un momento, se interrumpe un momento de silencio cuando la misteriosa Lady Dimitrescu dice: "Te estoy mirando". Con un configuración de audio normal, su voz cuelga incómodamente en el aire alrededor de donde uno esperaría escuchar una voz en off en un mezcla de sonido Con auriculares, su voz sale directamente por encima del hombro del jugador, como si te hubiera estado siguiendo todo este tiempo. Instintivamente di la vuelta solo para encontrar una escalera vacía. Saber exactamente de dónde viene un sonido pero no poder captarlo es casi más aterrador que encontrar la fuente.
Teniendo en cuenta la cantidad de audio que juega un papel en la demostración, no sorprende que Doncella es exclusivo de PlayStation 5. Otras consolas obtendrán una demostración completamente separada en algún momento más cercano a Resident Evil VillageLanzamiento del 7 de mayo. De alguna manera, Doncella se siente como una demostración técnica para audio 3D de la misma manera que Sala de juegos de Astro muestra el DualSense.
Resident Evil Village está configurado para utilizar el audio 3D de Sony en PlayStation 5, y ese hecho es más emocionante que nunca. Después de jugar Doncella, me quedo convencido de que PS5 será la forma ideal de experimentar Aldea. Entre audio 3D y retroalimentación háptica, la demostración promete una experiencia de terror más inmersiva que podría subir la apuesta cuando se trata de terror digital.
Simplemente no verifique cuánto costará encontrar un par de auriculares que lo aprovechen al máximo, a menos que quieras el mayor susto de todos.
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