La próxima GPU insignia de Intel, la Arc A770, apareció en un video de Linus Tech Tips. El YouTuber, junto con los ejecutivos de Intel Ryan Shrout y Tom Petersen, habló sobre la GPU, mostró parte de su rendimiento y discutió la estrategia de Intel para Arc Alchemist.
Contenido
- Intel hizo todo lo posible por DirectX12
- Todo se trata del precio en este punto.
Según el video, Intel se centrará en la relación precio-rendimiento cuando se enfrente a sus competidores, AMD y Nvidia. ¿Significa eso que tenemos algo decente? tarjetas gráficas económicas próximamente, o Intel todavía tiene un largo camino por recorrer con Arc Alchemist?
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Intel hizo todo lo posible por DirectX12
Espero que no despidan a nadie por esto...
Durante mucho tiempo se sospechó que Alquimista de arco de Intel podría beneficiarse enormemente de varias optimizaciones. Aunque las GPU aún no han llegado al mercado en grandes cantidades, los puntos de referencia que hemos visto muestran que, si bien Intel Arc puede mantenerse firme en los puntos de referencia
, cae plano en escenarios de juego. Las ideas de los últimos videos de Linus Tech Tips solo refuerzan esa creencia: Intel Arc tiene potencial, pero aún necesita algo de trabajo.Relacionado
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Intel se unió a Linus en su último video para hablar sobre la tarjeta, y tanto Petersen como Shrout mantuvo una actitud realista, llegando incluso a ayudar a Linus a promocionar algunos productos en todo el video. Ciertamente, parece que Intel es consciente de las limitaciones de Arc, y en eso se centra el video: qué puede hacer bien la tarjeta y qué no. Aunque técnicamente a Linus no se le permitió mostrar cifras de rendimiento definitivas, el YouTuber aún le dio una vuelta al A770. ciberpunk 2077,f1 2021, y Sombra del Tomb Raider.
Es en el último de los tres títulos donde se expone una de las debilidades de Intel Arc: la GPU funciona mucho mejor con DirectX12 que con DX11, mostrando una mejora del rendimiento de hasta un 45 %. Shrout explica esto en el video diciendo: “El equipo de Arc apuntó con fuerza a los nuevos estándares. […] Nuestro controlador liviano es muy bueno para comunicarse directamente con el hardware de la GPU en DX12”. Sin embargo, esto centrarse en DX12 da como resultado que los juegos basados en DX 11 no puedan utilizar completamente la potencia del Arc A770 hardware.
Linus estimó que, sin overclocking, el Arc A770 mantenía alrededor de 50 a 60 cuadros por segundo (fps) en Ciberpunk 2077. Esto se hizo en configuraciones altas a una resolución de 2560 x 1440. Con la misma resolución, la GPU pudo alcanzar más de 180 fps en F1, pero Ciberpunk 2077 es un título mucho más exigente, por lo que ver que Intel Arc A770 funciona bien es alentador. Sin embargo, Ciberpunk 2077 es uno de los juegos que Intel considera "nivel uno" ya que promueve la alineación.
Todo se trata del precio en este punto.
Petersen explicó esta llamada "estrategia de niveles" en el video. La compañía es muy consciente de que los jugadores pueden querer elegir cualquier cantidad de juegos para jugar, y con innumerables títulos para elegir, lograr la optimización en todos ellos es complicado. Como señala Linus, tanto AMD como Nvidia tuvieron mucho más tiempo para resolver los problemas y pueden ofrecer una experiencia más optimizada. Desafortunadamente, ese no es el caso con Intel Arc, que es la primera GPU discreta para juegos de Intel. Lo que empeora las cosas es que muchos de los títulos más populares utilizan DX11, o incluso versiones anteriores, en lugar de DX12.
Para simplificar esto, Intel dividió los juegos en tres niveles. El nivel uno abarca los juegos que funcionan muy bien con Intel Arc, como Ciberpunk 2077. El nivel dos incluye títulos que están menos optimizados para funcionar con las GPU de Intel, pero aún son compatibles con las API modernas, como DX12 y Vulkan. Intel espera que esos juegos funcionen bien independientemente de la falta de optimización. El último y presumiblemente el nivel más grande presenta todos los juegos en los que Intel Arc tendrá un rendimiento inferior, es decir, juegos en DirectX11 o anterior.
En un mundo donde el mejores GPU están actualmente disponibles en precios mucho más bajos que hace apenas un año, ese es un entorno difícil para que Intel lance su primera GPU. Esta es la razón por la que, según Petersen, Intel espera competir en rendimiento por dólar en lugar de potencia de GPU bruta. En el video, Petersen dice: "Vamos a matar a todos en la relación precio-rendimiento".
Con Nvidia y AMD listos para lanzar GPU de próxima generación a finales de este año, el precio realmente será un factor importante para Intel Arc. Aunque los dos ejecutivos aún no han compartido el precio del Intel Arc A770, si es realmente asequible, muchos usuarios menos exigentes aún podrían estar dispuestos a probar Intel Arc.
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