La mayor influencia en 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Con el lanzamiento de "Midnight", la última pieza del juego de varias partes de Capcom Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour", los jugadores finalmente obtuvieron la imagen completa del capítulo de prólogo del desarrollador para la próxima entrada en la serie de supervivencia y terror de larga duración. Si nada más, la demostración deja muy claro que Resident Evil 7 se centrará nuevamente en el aspecto de "horror" de la franquicia de supervivencia y terror.

Es probable que la demostración haya dado algunos Resident Evil los fanáticos hacen una pausa. Sí, "The Beginning Hour" se juega como un juego más lento, más deliberado y más aterrador que los títulos de la serie en los últimos tiempos. Es una desviación notable de Resident Evil 6, que puso un gran énfasis en la acción incluso cuando actuó como una especie de paquete de "grandes éxitos" de la serie, combinando ideas de juego de Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil 4, y Residente malo 5. A primera vista, el Resident Evil 7 La demostración parece estar tomando como referencia otros juegos de terror recientes, como la querida demostración de Hideo Kojima.

pt, y Sobrevivir, un juego de terror en primera persona sobre escabullirse o huir del peligro.

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"Sí, este es un enfoque en el terror más que en la acción, pero al final del día, todavía estamos ofreciendo un título de Resident Evil".

El productor de la serie Masachika Kawata sabe que la demostración es una gran diferencia con los títulos anteriores de la serie, y en una entrevista en Playstation Experience 2016, le dijo a Digital Trends que, si bien hay diferencias en la presentación, la principal inspiración para Resident Evil 7se remonta a las raíces de la serie.

“Sí, este es un enfoque en el terror más que en la acción, pero al final del día, todavía estamos brindando una Resident Evil título, que tiene mucho de supervivencia-horror, donde todavía tiene elementos de combate y acción”, explicó Kamata. “Eso es algo que los fanáticos definitivamente podrán morder y disfrutar.

“Solo quiero señalar que una vez que realmente juegues, reconocerás de inmediato que, está bien, esto se siente como un Resident Evil juego, aunque las imágenes pueden ser un poco diferentes. Si miras solo el combate, vamos a tener algunas batallas de jefes allí, hay muchos elementos familiares que los fans podrán reconocer”.

Todos los básicos de la serie

Algunos de esos elementos se han abierto paso en la actualización de demostración "Midnight". Los jugadores pueden descubrir una pistola, el arma más emblemática de la serie, y se enfrentarán a una de ellas. el "Moulded", una criatura de movimiento lento, vagamente con forma humana que es todo dientes, garras y mal actitud. Como han visto los jugadores de "The Beginning Hour", hay un gran enfoque en los rompecabezas esotéricos de varias etapas que fueron un elemento básico especialmente importante de los primeros juegos de la serie. Kawata también señaló que RE7 se mantendrá fiel a la serie evitando elementos sobrenaturales, a diferencia de los zombis y monstruos creados biológicamente que son fundamentales para la experiencia de Resident Evil. Los fantasmas que los jugadores han visto en "The Beginning Hour", dijo, eran solo para la demostración, y no hay fantasmas en el juego principal.

Aunque es posible que los jugadores no lo reconozcan de inmediato, dijo Kawata Resident Evil 7 será una secuela en el sentido esencial. El juego enfatiza una historia más pequeña y personal: estás atrapado en una mansión con una familia asesina y, aparentemente, una variedad de otras monstruosidades. Aún así, también sigue siendo el próximo juego principal de la franquicia: junto con el tipo de juego de supervivencia y terror que serie es conocida, sus temas narrativos de larga duración, como el bioterrorismo y la codicia corporativa, también desempeñarán un papel role.

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“En cuanto a la configuración del Resident Evil universo, cuando estamos creando Resident Evil 7, porque hay tantos elementos en el Resident Evil universo en términos de jugabilidad e historia, queríamos asegurarnos de priorizar, porque no tendría sentido incluir todo en este título”, dijo Kawata. “Así que tuvimos que priorizar y descubrir qué queremos poner en esto para asegurarnos de que sea el próximo título insignia. Nos aseguramos de que lo que pusimos allí realmente se centrara en el hecho de que esta es una experiencia más íntima y personal en términos de narración. Pero al mismo tiempo, porque está ocurriendo después Resident Evil 6 y sigue en lo mismo Resident Evil universo, creo que si juegas y revisas los detalles, podrás ver algunos de esos temas que pudiste ver en juegos anteriores”.

Resident Evil 7 está trabajando para devolver el terror a su versión del género de supervivencia y terror, pero Kawata dijo que también lo hará. incluyen acción y combate: la parte de "supervivencia" del género que también ha sido siempre un elemento importante en Resident Evil juegos. Juegos anteriores de la serie, que se remontan al original. Resident Evil, incluía batallas que a menudo eran más lentas y tensas, con jugadores que luchaban por administrar sus municiones y esquivar criaturas descomunales y retorcidas. Ese tipo de combate vuelve en Resident Evil 7, y llega a la última actualización de la demostración.

El final de Resident Evil 4 era

Un regreso al original Resident Evil estilo de supervivencia-horror representa un gran cambio de dirección después de 2012 Resident Evil 6 — un juego que tenía una historia loca de ciudades infestadas de zombis, presentaba a la mayoría de los personajes principales de la serie, se contaba desde una variedad de perspectivas e incluía jugabilidad que iba desde correr desde gigantes imposibles de matar hasta disparar lentamente contra zombis hasta tiroteos con rifles de asalto con molestar a la gente. kawata dijo RE6 representó, más o menos, el final de una rama del pensamiento de la serie.

“Nos sentimos como Resident Evil 6 fue una especie de culminación, o una acumulación, de los elementos que se introdujeron por primera vez en Resident Evil 4," él dijo. “Habiendo trabajado a través de Resident Evil 4, 5 y 6, sentimos que el objetivo principal era seguir subiendo la escala y asegurarnos de que fuera un juego más grande y grandioso. Así que por el momento Resident Evil 6 hit, nos dimos cuenta de que no podemos ser más grandes, más grandiosos y más a gran escala que Resident Evil 6, así que pensamos, está bien, ¿a dónde llevamos las cosas desde aquí? Y pensamos que este era un buen momento para reducirlo, convertirlo en un espacio más confinado, convertirlo en una experiencia más íntima.

"Si quisiéramos... hacerlo a una escala aún mayor que incluso Resident Evil 6, tendríamos... que comenzar a presentar superhéroes y hacer que luchen en el espacio".

Si quisiéramos expandirnos y hacerlo a una escala aún mayor que incluso Resident Evil 6, pensamos que tendríamos que comenzar a presentar superhéroes y hacer que luchen en el espacio”.

Si RE6 se trataba de personajes poderosos e impávidos que corren hacia peligro, dijo Kawata, RE7 se trata de alguien que huye de ella. Mencionó películas como La masacre en Texas, La mala muerte, y Sierra como inspiración impulsora para el tipo de experiencia Resident Evil 7 será.

“Cuando estamos comenzando el desarrollo de Resident Evil 7, lo que siempre queremos tener en cuenta como desarrolladores es querer mejorar y asegurarnos de que la franquicia tenga la mayor longevidad posible”, dijo Kamata. “Y cuando miramos la franquicia en su conjunto, pensamos que esta es una oportunidad perfecta para realmente evolucionar la franquicia y hacer algo nuevo, y realmente desafiarnos a nosotros mismos. Entonces, cuando estábamos analizando eso, decidimos: 'Muy bien, es hora de darle una mayor importancia a Survival-Horror', y asegurarnos de que podamos ofrecer a los fanáticos algo que realmente puedan jugar y obtener realmente asustado. Para hacer eso, queríamos asegurarnos de que las imágenes pasaran por una gran revisión y tener una tecnología que realmente coincidiera con el último hardware también”.

Esto puede ser un poco decepcionante para los fanáticos de los juegos modernos, más centrados en la acción. Resident Evil juegos. Kawata dijo que Capcom está trabajando en formas de ofrecer ese tipo de experiencia en el futuro. Si bien no dijo nada definitivo sobre un spin-off o un juego específico, Kawata dijo que Capcom está al tanto de una división en el RE base de fanáticos y pensando en aquellos fanáticos a los que les gusta la inclinación más intensa de acción de algunos de los títulos de la franquicia.

“Incluso con solo mirar la reacción de los fanáticos esta vez, vemos una división en la que la gente realmente aprecia que estemos volviendo más al estilo clásico, y también vemos el hecho de que hay algunos fanáticos que todavía están buscando eso. mucha acción Resident Evil," él dijo. “Así que definitivamente es algo que queremos considerar, que todavía podemos ofrecer una variedad de formas de entretenimiento dentro del Resident Evil franquicia."

Si hay algo que quitar de los recientes Resident Evil títulos y "La hora del comienzo", es que el Resident Evil La franquicia se ha expandido para abarcar y admitir muchas ideas diferentes bajo una sola etiqueta. Resident Evil 7 parece estar moviendo el péndulo hacia los sustos en lugar de las piezas fijas, pero eso no es todo. Resident Evil es o ha sido. Al volver a las raíces de la franquicia, parece que Capcom podría hacer algo diferente a todo lo que ha hecho la serie hasta ahora.

Resident Evil 7 está programado para lanzarse en enero. 24, 2017. Su demo jugable, "The Beginning Hour", ya está disponible en Playstation Network de forma gratuita e incluye la actualización "Midnight" lanzada durante PSX.

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