El legendario gigante de los juegos, Atari, está irrumpiendo en la realidad virtual. Este verano, la compañía publicará Pixel Ripped 1978, la tercera entrega de la destacada serie VR Pixel Ripped. Se lanzará en PC y PlayStation 5 y será compatible con PlayStation VR 2 y Meta Quest 2.
Pixel Ripped 1978 - Tráiler de anuncio
No he jugado Half-Life: Alyx, pero realmente quiero hacerlo.
El mes pasado, compré la PlayStation VR2 como mi primer visor de realidad virtual y he estado disfrutando de una una amplia gama de juegos desde entonces, desde Zombieland: Headshot Fever Reloaded hasta Horizon Call of the Montaña. Aunque la falta de títulos nuevos y emocionantes en la biblioteca de la ventana de inicio de PSVR2 no me molesta tanto, ya que esta es mi primera experiencia de realidad virtual, sí lo hago. Todavía reconozco que solo hay un par de juegos que están impulsando la tecnología de PSVR2 y dando a la segunda salida de realidad virtual de Sony una ventaja clara. identidad.
Antes de que mi PlayStation VR2 llegara a mi puerta la semana pasada, mi experiencia jugando en VR era mínima. Había informado sobre la industria y sus juegos durante años, pero mi tiempo de juego real en un auricular se limitaba a una demostración de Eve: Valkyrie en un GameStop antes de El lanzamiento de PlayStation VR, un par de demostraciones en ferias comerciales y una sesión de 15 minutos de Phantom: Covert Ops en Meta Quest 2 mientras pasa el rato con un amigo.
A pesar de las afirmaciones de empresas como Meta de que la realidad virtual sería el futuro de la comunicación y el entretenimiento, la tecnología parecía demasiado disperso y subdesarrollado para mi gusto, con muchos competidores sacando auriculares con poca potencia, muchos de los cuales necesitan un cable o dos. Dicho esto, una parte de mí todavía se preguntaba si se necesitarían los auriculares adecuados con las funciones y la biblioteca de juegos adecuadas para transformar el medio de juego para siempre. Aunque Meta Quest 2 me ha tentado durante algún tiempo, fue la PlayStation VR2 la que finalmente me hizo morder la bala y abrazar la realidad virtual.
PSVR2 cuesta $ 550, pero me atrajo con sus impresionantes especificaciones y el hecho de que solo requiere una conexión por cable a la PS5. Eso era todo lo que necesitaba para morder la bala. Desde que llegó, me he volcado con la tecnología para recuperar el tiempo perdido, probando juegos como Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain y Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Aunque estoy impresionado por la potencia de los auriculares y lo cómodos que son, no me consideren un converso todavía. No puedo imaginar que reemplace los juegos tradicionales en mi PS5 o que se convierta en mi entorno social preferido en el corto plazo, y eso me deja preguntándome qué tan alto puede llegar el techo de la realidad virtual.
atar con correa
Lo primero que pensé cuando obtuve mi PSVR2 fue que el paquete era mucho más pequeño y liviano de lo que esperaba. La realidad virtual siempre me pareció grande y tosca desde una perspectiva externa, por lo que me impresionó el empaque elegante y fácil de desempaquetar y el tamaño manejable de los auriculares. A continuación, tuve que configurar los auriculares, algo que temía como primer usuario. Sorprendentemente, el proceso de configuración fue bastante rápido después de conectar los auriculares.
En aproximadamente 15 minutos, había completado la configuración inicial y ya estaba familiarizado con la herramienta de transferencia. No se clavó en mi cabeza y nariz como pensé que lo haría, afortunadamente. Las pocas veces que me he puesto otros visores de realidad virtual, siempre sentí que me apretaban la cara. Ese no fue el caso aquí, ya que ajusté fácilmente los auriculares a mi gusto. Incluso la sensación del cable rápidamente dejó de ser un factor para mí a medida que jugaba más y más.