Hacha
El hacha es la primera arma que te metes Resident Evil 7, e inmediatamente lo usarás para defenderte de un oponente muy enojado. Desafortunadamente, lo perderás después del prólogo del juego, y actualmente no hay forma conocida de recuperarlo. Aún así, te servirá bien durante las secciones preliminares del juego.
Pistola M19
Obtendrás la pistola M19 durante Resident Evil 7Prólogo en la Casa de Huéspedes, en una habitación cerca del desván. Está ubicado en una mesa, después de tu encuentro inicial con Mia. El arma te la quitan poco después, pero es posible recuperarla más tarde. Use un kit de reparación en la pistola rota que obtiene en el remolque en el patio, y estará de vuelta en el negocio. El primer kit de reparación accesible se encuentra debajo del porche de la casa principal, frente al tráiler, detrás de una hoja de metal que puede sacar.
escopeta m37
La escopeta M37 es la primera arma que podría perderse mientras explora la finca Baker. Una vez que tenga acceso al sótano de la casa principal (el "área de procesamiento"), mire a su alrededor hasta que encuentre la Llave Escorpión. Llévalo a la sala de recreo en el segundo piso de la casa y úsalo para entrar a la habitación de la abuela (cuidado con Jack, quien en este momento probablemente esté patrullando esta área). Tome la escopeta rota de allí y cámbiela por la escopeta que sostiene la estatua en la sala principal (la M37). Con el M37 en tu inventario y la escopeta rota en las manos de la estatua, podrás salir de la habitación y continuar.
motosierra
La motosierra es un arma cuerpo a cuerpo poderosa que desafortunadamente solo está disponible para una pelea: el segundo encuentro con Jack. Recógelo del cadáver una vez que agarre sus tijeras gigantes. Desafortunadamente, actualmente no hay una forma conocida de sacarlo de esa pelea.
44 MAG
Se puede acceder al magnum tan pronto como escape de la casa principal de los Baker y entre al remolque en el patio, siempre que haya recolectado suficientes monedas antiguas. Se necesitan nueve para desbloquear el 44, aunque podría decirse que no vale la pena ya que la munición es muy escasa durante todo el juego. Si vas a usarlo, es mejor agarrar primero el estabilizador y/o los esteroides y agarrar el magnum más adelante en el juego.
Quemador
El quemador es una gran herramienta para acabar con los enjambres y otros insectos en la Casa Vieja. Tendrás que ensamblarlo a partir de piezas que se encuentran en todo el territorio de Marguerite: The Burner Grip se encuentra fuera de The Old House, cerca del punto de guardado. Está ubicado en un bote de basura junto a algunas cajas. The Burner Nozzle también se encuentra afuera, en una pequeña choza a la derecha del gran nido de avispas. Si sales por la cocina, esta pequeña habitación está a la derecha, a través de unos tablones de madera. Combínalos para crear el quemador.
Lanzagranadas
Se puede acceder al lanzagranadas tan pronto como encuentre la llave Crow en la letrina de Old House. Llévalo a la casa principal para abrir la puerta de la sala de observación (la sala con el ciervo disecado en el segundo piso). El lanzagranadas está ahí, pero úsalo con prudencia, ya que la munición escasea.
escopeta m21
La escopeta M21 es más potente que la M37, aunque dispara menos proyectiles antes de tener que recargarla. Sin embargo, vale la pena usarlo, y en realidad puede obtenerlo bastante temprano. Una vez que salga de la casa, puede tomar el kit de reparación debajo del porche y usarlo en la escopeta rota que se encuentra en la habitación de la abuela. Si usó la escopeta rota para pesar la estatua en la sala principal para agarrar el M37, puede cambiarlos nuevamente. Y si usó el primer kit de reparación en la pistola rota, no se preocupe, hay otro. Tome la foto del tesoro (la que muestra la cabeza del maniquí) en la sala de almacenamiento del dormitorio principal en el segundo piso, luego ubique la cabeza en la primera parte del área de prueba de Lucas.
Pistola M19
El proceso de adquisición de la pistola M19 es similar al de la escopeta M21, ya que requiere el kit de reparación. Esta vez, use el kit de reparación en la pistola rota en el remolque para tener en sus manos el M19.
Pistola MPM
El MPM es la pistola que encuentras en un cajón en la primera sala de guardado después de llegar al camión cisterna. En ese momento, es tu única arma, así que úsala bien.
ametralladora p19
Usarás la ametralladora por primera vez durante la cinta de flashback que juegas en el camión cisterna como parte de la historia. Más tarde, puede obtenerlo nuevamente cuando encuentre la llave del casillero de la cabina del capitán en el lado cerrado de la habitación con literas después de obtener el corrosivo como parte de la historia. Está sobre la mesa en la sala de la tripulación en el segundo piso. Lleva la llave de regreso a la cabina del capitán en el cuarto piso y úsala para abrir el gabinete.
cuchillo de supervivencia
Al igual que la ametralladora, primero usarás el cuchillo de supervivencia en el flashback del camión cisterna, pero es fácil encontrarlo nuevamente en el segundo piso, justo afuera del ascensor, sobresaliendo de una mesa volcada. Tendrás que bajar por el hueco del ascensor desde arriba para salir por la salida rota de abajo y encontrar el cuchillo.
bombas pegajosas
Las bombas adhesivas son una de las herramientas cisterna de destrucción más útiles e increíbles de Resident Evil 7. Puede causar daños graves con estos, y están en todas partes, por lo que son fáciles de encontrar. Sugerimos recolectar tantos como sea posible. Descubrimos que hay muchos de ellos en la sección de camiones cisterna de la sala de control, ubicada en el cuarto piso.
Palanca
Es posible que muchos fanáticos de los juegos no tengan la oportunidad de ver la pelea única que usa el arma de palanca. Si un jugador obtiene o no una palanca depende de sus decisiones de juego una vez que haya pasado alrededor del 75% del juego. Una forma segura de obtener tu palanca es seleccionar a Zoe en lugar de a Mia mientras luchas en la batalla del jefe. Prometemos que al final valdrá la pena.
Alberto-01R
La Albert-01R es la pistola más letal jamás creada. Los fanáticos acérrimos reconocerán de inmediato que el nombre es una referencia de Resident Evil a la serie en particular que involucra a un villano llamado Albert Wesker. Obtendrá una edición mejorada de esta arma una vez que participe activamente en la batalla final contra el jefe, adquiriendo una versión algo más simple. El siguiente nivel para un O1R tiene tres balas en la cámara y ofrece a los jugadores la posibilidad de disparar a través de cajas de almacenamiento durante las partidas.
Sierra circular
No hay que perder el tiempo cuando se trata de la sierra circular. Esta es un arma de pelea mortal diseñada para matar. Si lo quieres, tendrás que trabajar para ello. Prueba suerte para completar el juego completo en cuatro horas. Buena suerte.
El botín y el equipo son las cosas más importantes en Diablo 4. Un artículo que querrás tener en tus manos es Murmuring Obols, que, a su vez, conducirá a un botín potencialmente de alto valor. Pero, ¿qué es exactamente este óbolo murmurador y dónde puedes cultivarlo? Esto es lo que necesitas saber sobre los óbolos murmuradores en Diablo 4.
Para qué sirven los óbolos murmuradores
Murmuring Obols es una forma de moneda que se puede gastar en las tiendas Purveyor of Curiosities. Estos se indican en el mapa con un ícono de saco de monedas y se pueden encontrar en centros principales como Desolate Highlands.
De todas las cosas nuevas introducidas en Street Fighter 6, desde el modo World Tour hasta la creación de tu propio personaje personalizado, nadie podría predecir que también habría un sistema de bonos que se encuentra típicamente en los juegos de rol. Cada uno de los 18 luchadores incluidos en el lanzamiento está en el modo World Tour como maestros con los que puedes entrenar para aprender sus movimientos para tu avatar. A diferencia de la vida real, volverse mejor amigo de alguien es muy simple, ¡y también serás recompensado por ello! Si bien construirás algunos puntos de vínculo a través de medios tradicionales con algunos maestros, como subir de nivel y completar misiones, darles regalos es la forma más rápida de llegar al corazón de estos luchadores. Si eres como nosotros y no tienes idea de qué le gustaría como regalo a un gran hombre bestia verde o a un maestro de yoga, aquí tienes una guía completa sobre los mejores regalos para cada maestro en Street Fighter 6.
Cómo funcionan los regalos
Los regalos vienen en dos tipos en Street Fighter 6 cuando se entregan a un maestro. Tendrán un valor de 2 Puntos Bond o 5 si son el regalo favorito de ese maestro. Si no usa nada más que regalos, entonces deberá descargar 50 regalos normales en cada personaje o hasta 20 de sus favoritos.
Si quieres ser el mejor, debes aprender de los mejores. Street Fighter 6 te permite ponerte en acción creando tu propio personaje personalizado que aprende el arte. de luchar contra los icónicos guerreros mundiales y una gran cantidad de recién llegados mientras avanzas a través del World Tour modo. Cada maestro al que te comprometas desbloqueará sus propios movimientos únicos para agregar a tu lista de posibilidades al personalizar tu conjunto de movimientos. Puede pensar que conocer a todos los personajes ocurriría naturalmente a lo largo de la historia, pero puede completar fácilmente todo el modo sin encontrarse con la mayoría de los maestros. Permítanos darle su primera lección mostrándole cómo inscribirse con cada maestro en Street Fighter 6.
Cómo matricularse con cada máster
Cada uno de los personajes principales incluidos en el lanzamiento de Street Fighter 6 se considera un maestro, lo que da como resultado un total de 18 por encontrar. Algunos te encontrarás de forma natural mientras juegas en el modo World Tour, pero la mayoría están ocultos o requieren que completes ciertos objetivos opcionales para encontrarlos. Aquí está cada maestro y cómo puedes encontrarlos para aprender sus movimientos especiales.
Lucas
Te inscribirás automáticamente con Luke cuando comiences el modo World Tour en Street Fighter 6. Puedes encontrarlo y entrenar con él en cualquier momento en Metro City en el almacén marcado en tu mapa.
Chin-li
Chun-Lu también es imposible pasar por alto a medida que avanzas en la historia. Una vez que llegue al Capítulo 2-1, su objetivo será financiar a Chun-Li en el área de Chinatown del mapa. Una vez que la encuentres allí, puedes volver a ese lugar para entrenar con ella en cualquier momento.
Marisa
Más adelante en la historia, cuando llegue al Capítulo 3-3, su objetivo ahora podrá viajar usando el Mapa mundial para llegar a Colosseo. Una vez que llegue, Marisa será presentada automáticamente. Simplemente hable con ella nuevamente después para convertirse en su alumno.
Blanca
La gran bestia verde Blanka se puede perder, pero solo si no te molestas en explorar. Después de llegar al Capítulo 6-1, Luke desbloqueará la ubicación de la cabaña del guardabosques en el mapa mundial. No solo podrás convertirte en alumno de Blanka, sino que también obtendrás el atuendo de Blanka Chan.
Dee jay
También disponible en el Capítulo 6-1, Dee Jay se encuentra en Bather's Beach. Después de una batalla (sin importar si ganas o pierdes), podrás inscribirte con este maestro.
Lirio
Lily es el primer maestro complicado con el que inscribirse. Durante el Capítulo 4-1, debe completar una misión secundaria llamada "La guía espiritual" que puede recoger de un NPC en Chinatown llamado Ana. Después de completar la misión, Thunderfoot Settlement se desbloqueará en el mapa mundial. Ve allí, habla con algunos NPC y Lily llegará en una escena. Una vez que termine, habla con ella para inscribirse como estudiante.
Cammy
Cammy también está bloqueada detrás de una misión secundaria que puedes continuar durante el Capítulo 7-1. El en cuestión se llama "Unidad Especial Del-?" en Ciudad Metropolitana. Dirígete al metro para tomar la misión, complétala despejando el metro y desbloquea el acceso al área del estadio en el lado oeste del mapa. Una vez que te ocupes de todos los enemigos del centro, puedes volver a King Street a través del mapa mundial para encontrar y luchar contra Cammy.
Jaime
Jamie es un poco difícil de encontrar. Debes estar en Metro City durante la noche e ir al callejón de Chinatown. Estará en medio de una pelea, lo que conducirá a su introducción, después de lo cual puedes subir la escalera cercana y subir al techo para hablar y entrenar con él.
Conocido
Después de un largo descanso, Ken será el próximo maestro imperdible. Una vez que llegue al Capítulo 8-3, obtendrá la misión "El esquivo ex campeón nacional" que lo envía a buscar a Ken en un sitio de construcción. Después de obtener el casco adecuado, puede dirigirse al sitio y ser presentado.
MI. honda
No mucho después de conocer a Ken, E. Honda aparecerá en el Capítulo 8-4 durante la misión "Grande en Japón". Simplemente dirígete al restaurante para encontrarte con la famosa estrella del sumo.
Ryu
Ryu se puede encontrar a continuación viajando al Templo Genbu. Solo acércate y habla con él para comenzar a entrenar.
Kimberley
También imperdible, Kimberly será presentada durante el Capítulo 8-7 durante la misión "High Flying Man". Una vez que se complete la misión, se colocará en el techo sobre tu escondite.
Engaño
Una vez que haya terminado el Capítulo 8-7, puede ir a aprender de Guile poniéndose la bata de laboratorio SiRN y hablando con un NPC en el sitio de construcción para obtener una misión para ir al Carrier Byron Taylor. Ve allí, pelea un poco y él saltará para ayudarte.
manon
Después del Capítulo 7-3, cuando se desbloquee la misión secundaria "Extra" en Beat Square de Metro City, serás llevado automáticamente a Fete Foraine. Después de que Manon se presente, puedes volver a hablar con ella para convertirte en estudiante.
Dhalsim
Se puede encontrar al maestro de yoga haciendo la misión "Estatua de yoga" disponible a partir del Capítulo 9. Habla con Anik en Bayside Park en Metro City. Completa la misión para desbloquear el Templo Dhalsimer en el mapa mundial, donde puedes inscribirte con Dhalsim.
Zangief
La misión secundaria de Zangief también aparece cuando llegas al Capítulo 9. Esta vez, debes ir al estadio para encontrar la misión "Aquí y allá" de algunos luchadores. Termina la misión y Barmaley Steelworks se agregará a tu mapa. Acércate y conoce al maestro luchador.
juri
No disponible hasta mucho más tarde en el Capítulo 11-4, estás buscando la misión secundaria "A Hardboiled Adventure" en Nayshall de Govind in the Bazaar. Tendrá que esperar hasta el Capítulo 12 antes de poder terminar por completo esta búsqueda, pero una vez que haya terminado, puede solicitar estudiar con Juri.
JP
El último maestro que encontrarás solo se puede encontrar una vez que hayas terminado completamente el modo World Tour. Una vez que todo esté envuelto, ve a Old Nayshall por la noche y ve a la entrada de Suval'hal Arena. JP estará allí esperando junto a las escaleras de la parte de atrás a que alguien venga a pedir permiso para entrenar.