No importa qué época recuerdes con más cariño, habrá "cumpleaños" de juegos que vale la pena celebrar. Por supuesto, estos hitos también sirven como un recordatorio de cuánto tiempo ha pasado desde que te enamoraste por primera vez de ese juego clásico el año formativo en que lo jugaste.
Aunque simplemente hay demasiados para nombrarlos, estos son algunos de los aniversarios más importantes e influyentes. próximamente que probablemente te hará sentir nostálgico, luego rasca tu cabeza y pregúntate, "¿dónde pasó todo el tiempo?" ¿ir?"
Engranajes de guerra (10el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2006
Consola: Xbox 360
Engranajes de guerra fue el videojuego más atractivo del mundo cuando se lanzó hace casi diez años. Después de un primer año difícil para Xbox 360, el apocalipsis morboso y hermoso del juego conjuró un mundo increíblemente detallado que incluso podría haber justificado la molestia del "anillo rojo de la muerte" de la consola.
Con efectos visuales sorprendentes, aparecieron nuevas características interesantes: Gears no inventó la tapa a presión, pero definitivamente es el juego que llevó a tantos desarrolladores a usar la mecánica. Sin embargo, inventó la "recarga activa", que también se abrió camino en muchos juegos que le siguieron.
Mejor aún, ¿cuántos desarrolladores de juegos recuerdan los días antes de trabajar con Unreal Engine 3? Engranajes de guerra fue el primer juego integrado en el motor del desarrollador Epic Games, que eventualmente se convertiría en el estándar de facto para hacer juegos de Xbox 360 y PS3.
gran robo de auto iii (15el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2001
Consola: PlayStation 2
Si bien hubo juegos de "mundo abierto" antes de 2001, ninguno tenía la sensación hogareña y vivida de gran robo de auto iiies la ciudad de la libertad. Lanzar un juego sin un sistema de viaje rápido parece un crimen en 2015, pero en ese momento muchos jugadores quedaron cautivados por el simple hecho de conducir por los vecindarios en busca de paquetes secretos y raros paseos
Más importante aún, ningún juego había inspirado el tipo de psicosis creativa que el juego parecía provocar en cada hombre, mujer y niño que tomaba un control. Esos minutos, horas, días de correr y perseguir una calificación de búsqueda de cinco estrellas ayudaron a una generación de jugadores a descubrir que romper videojuegos podía ser tan divertido como vencerlos.
Resident Evil (20el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 30 de marzo de 1996
Consola: PlayStation
Es difícil creer que no siempre supimos que los videojuegos podían dar miedo. Claro, juegos sangrientos como Mortal Kombat y la estética espeluznante podía asustar a los niños, pero no había juegos que intentaran activamente aumentar su ritmo cardíaco.
Aunque muchos juegos se han alejado del autoproclamado estilo de juego de "horror de supervivencia" de la serie, Resident Evil siempre será el juego que nos mostró por primera vez que hacer que los jugadores se sientan impotentes puede afectar tanto como hacerlos sentir como dioses.
Mientras tanto, después de siete capítulos numerados y más de una docena de juegos en su universo expandido, lo más aterrador de la franquicia puede ser que sigue adelante.
Bandicoot de choque (20el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 1996
Consola: PlayStation
¿Recuerdas cuando se suponía que las consolas de juegos tenían una mascota? Dado que Nintendo tenía a Mario y Sega a Sonic, algunas empresas que ingresaron al negocio del hardware de videojuegos en los años 90 y 2000 hicieron todo lo posible para encapsular su experiencia en un solo personaje. El 3DO tenía a Gex, el Gecko con actitud. Microsoft, a su manera, se unió aureolaEl Jefe Maestro de. De las mascotas post-Nintendo/Sega, Crash Bandicoot de Sony PlayStation estuvo más cerca de ganar la representación de la marca.
En 1996, Bandicoot de choque divida la diferencia entre los juegos de plataformas de desplazamiento lateral tradicionales y las plataformas 3D de forma libre de Súper Mario 64, que se lanzaría en los EE. UU. solo unas semanas después. El Bandicoot antropomórfico —un marsupial australiano— vestido con pantalones cortos de mezclilla y tenis, era amigable e icónico en de la misma manera que lo eran Mario y Sonic, mientras que también representaban el nuevo tipo de videojuego, la PlayStation. Ofrecido.
Es difícil creer que 20 años después, el desarrollador de Crash, Naughty Dog, haya pasado a hacer que el juego sea emocionalmente brutal. El último de nosotros. también hacen Inexplorado, cual… en realidad tiene mucho sentido.
La Nintendo 64 (20el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 1996
Consola: --
Según el Pew Research Center, casi la mitad de los adultos estadounidenses juegan videojuegos. Antes de que los juegos gratuitos para PC y teléfonos inteligentes ayudaran a convertir los videojuegos en un pasatiempo popular, había un punto, o más probablemente una serie de puntos, donde el público dejó de ver el videojuego como un juguete infantil elegante y lo trató como algo más.
Mientras que otras consolas de la época ayudarían a la consola de juegos a hacer la transición del juguete a la tecnología en el público. Ojo, la accesibilidad de la Nintendo 64 haría que la consola extendiera el rango de edad del medio y en general mente compartida Juegos como Súper Mario 64 y mario kart 64, ambos lanzados en 1996, ayudaron a que Nintendo 64 se convirtiera en una consola con la que los jugadores "crecieron".
Sonic el erizo (25el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 1991
Consola: Sega Génesis
“Génesis hace lo que Ninten no hace”. En los EE. UU., todo lo relacionado con Genesis fue diseñado para socavar explícitamente a Nintendo, incluido Sonic the Hedgehog, la mascota de la consola "con actitud". Sonic se retrasó con respecto al lanzamiento de Genesis por un par de años, pero el borrón azul se convertiría en la cara de la marca después de que Sega comenzara a empacar una copia del juego con cada consola.
Aunque representaría a una de las compañías históricamente más importantes de los videojuegos durante generaciones, en el juego original, Sonic dejó su huella golpeando su pie cuando bajaste el control demasiado largo. En ese momento, lo hizo parecer más vivo que cualquier otro personaje anterior a él.
La leyenda de Zelda (30el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1986
Consola: El sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)
Antes de Internet, antes de Gamefaqs.com y de las guerras contra los spoilers, los jugadores tenían que esforzarse mucho para averiguar qué demonios estaba pasando en La leyenda de Zelda. Sin un mapa y sin direcciones más allá de "salvar a la princesa", los niños tenían que reunirse después de clase y compartir cuentos de sus propias aventuras en Hyrule para descubrir cómo abrirse camino. Mirando hacia atrás, Mario puede ser el primer nombre en la historia de los juegos de consola, pero zelda fue el juego que mostró a los jugadores que había más en la forma que moverse de izquierda a derecha.
Aunque la serie Legend of Zelda ha evolucionado con el tiempo, seguimos alabando juegos como Fez y el Almas oscuras franquicia —cualquier juego de acción que no te dé un mapa, en realidad— por seguir el ejemplo del original. En lo que respecta a los videojuegos como medio, pocos juegos han cultivado esa combinación de misterio y aventura.
Dato curioso: además del original, 2016 verá aniversarios notables para muchas de las aventuras notables de Link: La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo (Gamecube/Wii) cumple 10 años el 19 de noviembre y La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado (SNES) cumple 25 años el 21 de noviembre.
Metroide (30el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 6 de agosto de 1986
Consola: El sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)
El original Metroide nos ha enseñado mucho sobre cómo hacer videojuegos. Lo más probable es que, si enumeras tus 10 juegos favoritos, al menos uno de ellos no hubiera sido posible sin él. Muchas de las mecánicas que los desarrolladores todavía usan para guiar a los jugadores a través de juegos no lineales, como "marcha de engranajes" y "retroceso", fueron popularizadas por la búsqueda original de Samus Aran.
Después de 30 años, seguimos jugando juegos como este. Aunque ahora los llamamos juegos "Metroid-vania", pero viejo los jugadores veteranos recuerdan que la forma realmente nació en NES.
Y aún tiene más sabiduría para compartir; En un momento en el que todavía luchamos con la representación de género en todos los medios, un desarrollador de juegos engañó técnicamente a los jugadores para que jugaran como mujeres en el juego original. Metroide, y Samus Aran aún se convirtió en un querido miembro del panteón de Nintendo.
Donkey Kong (35el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 9 de julio de 1981
Consola: Arcade
¿Es justo decir Donkey Kong Cuál es el E-Sport más antiguo? ¿O crees que la gente se molestaba entre sí en Apestar ¿primero?
Aunque el Donkey Kong El gabinete de arcade no fue diseñado teniendo en cuenta el juego competitivo más allá de una simple tabla de clasificación, está bien conocido por inspirar el tipo de juego obsesivo que ha definido la cultura "jugador" para generaciones
En este punto, la mayoría de los jugadores solo saben Donkey Kong como un videojuego “retro”. Entre su antigüedad y la adopción de País de Donkey Kong serie, el ascenso cada vez mayor de "hombre que salta contra mono" es tan omnipresente que Disney pudo convertirlo en una película.
Fugarse (40el Aniversario)
Fecha de lanzamiento: 13 de abril de 1976
Consola: Arcade
¿Recuerdas cuando romper bloques por puntos era genial? ¿Cuándo valió la pena ir a la sala de juegos o a la pizzería local para jugar, en lugar de simplemente evitar el aburrimiento mientras esperaba en la fila en Walgreens?
Un juego de Atari creado por el padrino de los juegos, Nolan Bushnell, con los eventuales cofundadores de Apple, Steve Wozniak y Steve Jobs., FugarseEl concepto de ha sido reutilizado, remezclado y reciclado tantas veces en los últimos 40 años que es posible que algunos jugadores ya no lo consideren un juego distinto.
Michael es un reportero de tecnología y cultura con sede en Nueva York, y se graduó de la Escuela Medill de...
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Los mejores próximos juegos de PS5: 2023, 2024 y más allá
La PlayStation 5 ha estado disponible desde hace algún tiempo y su recepción ha sido en su mayoría positiva. Incluye muchas mejoras en la calidad de vida con respecto a su predecesora, la PlayStation 4, como tiempos de carga más rápidos, un unidad de estado sólido (SSD) en lugar de una unidad de disco duro normal (HDD) y un controlador mejorado en la forma del nuevo Sentido dual. Sin embargo, una consola es tan buena como los juegos disponibles en ella y, afortunadamente, la PS5 también lo tiene cubierto en ese frente.
Si bien la máquina ya tiene una valiosa biblioteca de excelentes juegos de PS5, hay aún más que esperar, con algunos lanzamientos tan pronto como este mes, mientras que otros aún están a años de distancia. En el mundo de los videojuegos, no es raro estar al tanto de los juegos que aún faltan varios años para su lanzamiento. También es normal que se revele y lance un nuevo juego en solo un par de meses. En esta lista completa, repasaremos los principales lanzamientos de PS5 programados para 2023 y especularemos sobre juegos futuros.
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Los mejores próximos juegos de Xbox Series X: 2023 y más allá
Xbox Series X y Series S han estado disponibles durante más de dos años, brindando una mejor resolución, velocidades de cuadro más altas y trazado de rayos para los jugadores de todo el mundo. Y los próximos juegos de Xbox Series X en esta lista prometen continuar mostrando todas esas campanas y silbatos en experiencias nuevas y divertidas.
Si está ansioso por saber qué tiene preparado Microsoft para los próximos años, hemos redondeado cada juego confirmado hasta ahora, incluidas nuevas ofertas, entregas de franquicias y puertos de existentes títulos Estamos mirando más allá de los proyectos propios aquí para abarcar todos los grandes juegos que llegan a esta poderosa pieza de hardware para juegos. Tal vez algunos de ellos acaben estando entre los mejores juegos de Xbox Series X.
Lanzamientos confirmados de 2023
Los juegos que se enumeran a continuación tienen fechas de lanzamiento 100% confirmadas o ventanas de lanzamiento sólidas que esperamos que lleguen este año. Cualquier cosa que esté en el aire debido a predicciones de lanzamiento más vagas o retrasos anteriores se enumerará en el siguiente encabezado.
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La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft llevará aún más tiempo
Microsoft y Activision Blizzard han acordado ampliar el plazo de su inminente fusión. Las empresas ahora tienen hasta el 18 de octubre para cerrar el trato, extendiendo su fecha límite original por meses.
El límite original para la compra de Activision Blizzard de Microsoft fue el 18 de julio, sin embargo, esa línea de meta no fue fácil de cruzar. Justo antes de esa fecha, Microsoft tuvo que enfrentarse a la FTC en un caso judicial para decidir el destino del acuerdo. Un juez de San Francisco falló a favor de Microsoft cuando faltaban solo unos días para la fecha de julio. Con algunos otros cabos sueltos que atar, Microsoft ahora tiene hasta mediados de octubre para hacerlo.
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