Reseña de la remasterización de Resident Evil HD

Resident Evil HD Remaster revisión 2015 captura de pantalla 24

Remasterización de Resident Evil HD

MSRP $20.00

Detalles de la puntuación
“Resident Evil HD no solo conserva el clásico de Shinji Mikami, sino que presenta un nuevo esquema de control que equilibra perfectamente su delicioso desafío”.

ventajas

  • La excelente presentación conserva el original y lo abre a las máquinas modernas.
  • Los nuevos controles eliminan parte del tedio que surge de las configuraciones de dificultad más difíciles.
  • Rompecabezas deliciosos y arte.

Contras

  • Los nuevos controles a veces se confunden con los cambios de escena en el juego.

Primero, tomas el humilde Cubo de Rubik. Luego conviertes el genio simple del viejo rompecabezas en una película de serie B de los años 50. Así es como obtienes el original. Resident Evil.

Al igual que el cubo, el juego de terror característico de Shinji Mikami es un rompecabezas físico en evolución con una solución desconcertante. En lugar de bloques de colores desordenados y que necesitan ser enderezados, el rompecabezas es una mansión estadounidense gigante con un laboratorio secreto de científico loco sentado debajo. El estilo es diferente. En lugar de bloques de colores primarios,

Resident Evil está coloreado con cada accesorio de casa embrujada en el libro.

Como el cubo de Rubik, Resident Evil es un rompecabezas físico en evolución con una solución desconcertante.

¡Bestias devoradoras de hombres! ¡zombis! ¡Plantas asesinas, arañas y serpientes gigantes! Un monstruo de Frankenstein, un monstruo mutante, y donde quiera que mires una nueva serie de estatuas, pinturas y frescos que parecen seguir cada uno de tus movimientos. Baños enmohecidos, cementerios nocturnos y laboratorios oscuros. Cada pocos metros, una puerta cerrada detrás de la cual hay una llave nueva para otra puerta cerrada. Y ahora todo está en alta definición.

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Esta nueva remasterización en HD de la versión de Gamecube de 2002 de Resident Evil es la mejor manera de disfrutar del desconcertante horror de Mikami en 2015 gracias a una presentación admirable y controles inteligentemente replanteados.

La configuración, para cualquier recién llegado que busque finalmente infiltrarse en esta serie llena de gente: eliges jugar como Jill Valentine o Chris Redfield, miembros del escuadrón de élite STARS de Raccoon City, y diríjase a las montañas Arklay para investigar informes de personas que desaparecen bajo espeluznantes circunstancias. Cuando unos perros zombis podridos atacan, te encuentras con una mansión escondida en el bosque y luego todo se va al infierno.

¿La mansion? Lleno de zombis, varios otros monstruos, puertas cerradas y abundantes trampas que un villano de Scooby Doo aplaudiría. En lo profundo de sus salas más secretas se encuentra una conspiración para probar armas biológicas en ciudadanos desprevenidos. Piense en la Casa Embrujada de Disney tal como la concibió un sádico que colabora con Ed Wood.

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Debajo de la pantalla ancha, el lavado de cara de 1080p en este remaster, Resident Evil es el mismo juego que en GameCube, y es hermoso. Si bien los juegos modernos de gama alta pueden replicar en gran medida e incluso superar la calidad visual de DemonioEl paisaje de, sus fondos prerenderizados se mantienen hermosos bajo la luz dura de los gráficos de alta definición.

cada habitación en Resident Evil se siente esculpido con sombras ásperas y luz. Algunas de sus escenas más impresionantes, como un camino forestal en la noche y un pasillo verde torcido, son ilusiones, estructuras que podrían representarse en tiempo real en una máquina de juego contemporánea. Aquí, crean una atmósfera maravillosamente sesgada, como si estuvieras caminando a través de una serie de pinturas de pesadilla. Que es, en cierto modo, exactamente lo que estás haciendo.

(Una nota para los obsesionados con los gráficos: si bien se ve muy bien en pantalla ancha, jugar en el 4:3 original en realidad se ve un poco mejor).

Si solo está familiarizado con el 1996 Resident Evil, esta es una bestia muy diferente, significativamente más larga y más desafiante. El placer central es el mismo. La mayoría de las veces solo estás tratando de moverte a nuevos espacios. El salón principal de la mansión solo tiene un puñado de puertas abiertas, por lo que debes moverte para encontrar las llaves detrás de esas puertas. En su lugar, encuentra un libro de partituras, por lo que luego busca un instrumento que coincida con las melodías.

La capacidad de girar en un instante hace que evitar a los mordedores zombificados sea demostrablemente más manejable.

Mientras tanto, solo tiene un inventario limitado: Jill puede llevar ocho artículos y Chris puede transportar alrededor de seis, por lo que es posible que deba dejar las cintas de tinta que necesita para guardar su juego en las máquinas de escribir. Todo el tiempo, algún monstruo está esperando en la oscuridad para comenzar a morder tus partes. Averiguar no solo adónde tiene que ir, sino cuál es la forma más eficiente de llegar allí con todo lo que necesita, sigue siendo un problema delicioso en Resident Evil. Hay un distintivo "¡eureka!" momento que sale de irrumpir en una habitación cerrada con suficientes municiones y hierbas curativas en la mano para matar al enorme zombi rojo fuego que espera allí.

Hablando de esos monstruos rojos: Resident Evil 2002 fue brutalmente difícil. Alpinismo, la dificultad estándar ofrecida al comienzo del juego, tenía más enemigos que causaban más daño y muchos menos bienes de supervivencia. Además, trajo de vuelta a los enemigos derribados con más frecuencia. (Si Resident Evil los zombis no se destruyen con fuego, se reaniman como berserkers rojos con garras que corren en lugar de desmoronarse. Son terrores nocturnos encarnados.)

El desafío fue apreciado, pero fallido. La dificultad más fácil lo dejaba lleno de elementos y le quitaba parte de la gratificación que venía con el éxito. Brutalmente implacable, también podría ser tedioso; cuando la muerte siempre está a uno o dos golpes de distancia de un enemigo, te encuentras teniendo que repetir ciertas secciones con más frecuencia de la necesaria.

Resident EvilEs probable que el cambio más significativo de sea un cambio divisivo entre los fieles, pero también es uno de los mejores: no más controles de tanque.

Resident Evil (2015) captura de pantalla 7

Las versiones anteriores del juego usaban un esquema de control que se adaptaba bien a los fondos estáticos, con Jill y Chris operando como encarnaciones humanas de un tanque. Bajo el antiguo esquema, presionar hacia arriba o hacia abajo movía a tu personaje hacia adelante o hacia atrás, mientras que izquierda y derecha giraban en la dirección en la que miraban. La nueva versión de 2002 agregó una maniobra de giro rápido, pero incluso eso requiere un ritmo adicional, dejándote vulnerable a las bestias.

Forzado como era, el movimiento engorroso se sumó a la tensión mientras también ayudaba a navegar por el escenario, que cambiaba regularmente de perspectiva al moverse entre las escenas estáticas. Si Jill se colocó en el fondo de la biblioteca pero la cámara se desplazó hacia su frente cuando llegó allí, fue útil saber que presionar siempre hacia arriba la mantendría en la dirección correcta. Cuando un hombre rana saltando con garras por brazos te persigue por el pasillo, también te hace jugar como un monstruo descoordinado.

Los puristas afirman que esta interfaz rígida es una parte esencial del juego y, para algunos, eso es cierto. Al igual que los fanáticos del cubo de Rubik a los que les gusta resolverlo con los ojos vendados, el desafío adicional es parte del atractivo. El antiguo esquema de control está aquí, pero Capcom agregó un verdadero movimiento tridimensional: en cualquier dirección que presione el controlador, camina en esa dirección, y tiene un impacto dramático en el juego.

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La capacidad de girar en un instante hace que evitar a los mordedores zombificados sea demostrablemente más manejable, pero de ninguna manera es pan comido. Especialmente al final, cuando te enfrentas al gran jefe del juego, es fácil que te atrapen. Sin embargo, en general, su mayor velocidad y maniobrabilidad eliminan gran parte del tedio en la configuración normal aún difícil.

Sin embargo, los nuevos controles no son perfectos. Dado que el juego todavía usa perspectivas fijas, a veces puede confundirse cuando cambia una escena y puede darse la vuelta accidentalmente en un momento crucial. También hace que las dificultades más fáciles sean aún más fáciles. Sin embargo, incluso cuando la supervivencia no es una tarea agotadora, todavía se puede encontrar alegría al resolver este mundo rubikiano.

Primero, Resident Evil es uno de los acertijos más placenteros de los videojuegos, cuyo desarrollo requiere paciencia y nervios. En segundo lugar, es una obra de terror, porque algo siempre está tratando de comerte mientras intentas resolver el rompecabezas y nunca tienes suficientes cosas para evitar que te comas. Esta nueva remasterización en HD, que se adapta tanto a los fanáticos como a los recién llegados, es la mejor versión de ese rompecabezas que hemos visto hasta ahora.

Este juego se revisó en una PlayStation 4 usando un código proporcionado por Capcom.

Máximos

  • La excelente presentación conserva el original y lo abre a las máquinas modernas.
  • Los nuevos controles eliminan parte del tedio que surge de las configuraciones de dificultad más difíciles.
  • Rompecabezas deliciosos y arte.

mínimos

  • Los nuevos controles a veces se confunden con los cambios de escena en el juego.

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